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作者: bodhi (????) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] KOF14 ~Pre-PSX Promo Trailer~ 時間: Thu Nov 26 11:02:07 2015 ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=AM5s-Ad4e6s
: 多了一個安迪, 看起來是請難波圭一重新配音的? : 這造模有一種MVS時期高瘦感方向去弄的fu,是我的錯覺嗎? 94剛開始的時候 KOF的2D是寫實感比SF好 但是後來幾乎沒有突破 無論是3D或是卡通2D 都覺得特色薄弱 太多高瘦 太日韓系了 反而是SF 本來畫面沒有多大改變 都是卡通2D 後來用卡通3D的時候 那個人物的粗曠跟鮮明感 太符合歐美的認知跟喜好了 也有些角色用美式畫風設計 看那些複製龍 每個都是超大肌肉+破爛道服 KOF都是穿時裝秀的衣服在對打 以前學生時代會覺得帥氣 隨著年紀增長 反而會感到突兀... 尤其歐美注重寫實跟特色 所以我覺得是因為這樣才從歐美紅回亞洲的-.- 3D格鬥 前幾天剛好有看到鐵拳7的比賽實況 雖然只有720p 好像沒看過日本轉播遊戲的大比賽 用1080p實況的... twitch上的歐美遊戲實況 大賽官方轉播台幾乎都是1080p必備 日廠落後? 看起來鐵拳7的天氣感很重 一堆狂風飄雪 閃電暴雨的 算是娛樂上的創新 也學2D 弄一個出招會停頓特寫的大決 還有慢動作 雖然我覺得會影響對戰玩家的節奏 而且看起來有沒有2D的無敵時間判定 根本很少有人成功命中 都是被快招打掉-.- 但是有新設計 就是有誠意 反觀KOF要用3D 如果沒有甚麼其他改變 以前KOF的2D就是寫實風居多 這影片看起來 跟以前的2D感覺也很像 沒有SF當初2D轉3D的差異大 目前沒有看到令人亮眼的對戰效果.... 跟其他3D格鬥比起來 的確不起眼-.- 印象中MKX還能拿背景道具當武器丟 KOF的攻防是否還侷限在各種跳躍為主的突破口? 這幾天新聞有報到法國SF的比賽 看影片好像有不少觀眾在抱怨那個女角色的hitbox? 雖然沒玩 不是很清楚 但是女角蹲比較矮 跑比較快 牽制技多 不是很正常嗎-.- 輸給女角就在不滿? 那輸給女玩家不就翻桌了? 啊如果還被女玩家1v5掃台的時候 怎麼辦? 還是在前幾天的tekken7的5v5大賽中-.- 好像是5個都是女生的全女team 在0:3一面倒時候 被1v5逆轉 好像是女方大將 http://www.twitch.tv/tekken/v/27041909?t=03h21m23s 影片從前一場一面倒開始 下一場就是女生大將1v5 轉播的另一場 同隊的另一個女生1v4 好像打到分區第一 第二輪的第二戰被刷掉了 http://www.twitch.tv/tekken/v/27041909?t=03h55m07s 好像近200隊 5x200就1k玩家 但是其他類型的連線對戰 日本似乎都沒上過國際比賽-.- 結果冠軍被泡菜拿走... 沒聽到台灣 應該是台灣玩家都跑去玩女生多的遊戲了吧XD -- 當然 我所謂的"移動" 就是移動 雖然這個"移動"的定義 在steam板被噓 但是我不想改 至於很多steam板板友推文認同板友vintw的移動("移動"是指"準心的移動") 則留給 世人評價就好 這裡我跟大家一樣就事論事 不需要以人廢言.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.9.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448506934.A.C90.html
pikatonn: elena被嗆的點是下踢始動連段傷害爆高 還有無恥補血 11/26 11:20
senas: 那個女角一開始出來也是普普 是後來被開發打法後很機 11/26 13:49
chavaze: Elena被抱怨跟這角色是不是女的沒有關係吧.... 11/26 15:45
chavaze: 今天同性能的角色如果是男的一樣會罵阿= = 11/26 15:47
oread168: 是 11/26 16:18
RuinAngel: Elena中下段起始又遠又痛又快很難防,還有奇怪的受擊判 11/26 17:42
RuinAngel: 定都是打輸的人很好抱怨的藉口啊 11/26 17:42
CantaPerMe: 到了C洽補血就變無恥 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 11/26 20:57