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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] KOF14 ~Pre-PSX Promo Trailer~ 時間: Thu Nov 26 11:40:25 2015 ※ 引述《bodhi (????)》之銘言: : 印象中MKX還能拿背景道具當武器丟 KOF的攻防是否還侷限在各種跳躍為主的突破口? 2D格鬥跳是很重要的進攻利器, 只是按照各種遊戲環境的不同,跳的強勢度有各款的差別. : 這幾天新聞有報到法國SF的比賽 看影片好像有不少觀眾在抱怨那個女角色的hitbox? : 雖然沒玩 不是很清楚 但是女角蹲比較矮 跑比較快 牽制技多 不是很正常嗎-.- : 輸給女角就在不滿? 那輸給女玩家不就翻桌了? 其實Elena算是前勢不看好,開發到現在才發覺是個很顧人怨的角色. USF4初期她的評價是最下位rank裡面還不算難看的那一群, 下段比起中段相對不優秀,跳得又高又浮不適合一般的戰術; 優點就是中段很優秀,以及蹲姿矮到一堆牽制技會揮空, 還有2LP牽制不錯,另外有一些面對飛道的有效對應能力(但亂用會自爆). 但因為她不太需要角色對策,也就是對誰的主要打法都是那一個套路, 有技術基礎的人用她,只要對手被動陷入起攻就很危險, 中段起始在SF4很少見,更別論她一個中段起始的目押可以非常痛. 最後更別說那個真正讓大把玩家堵爛Elena的萬惡UC2 Healing(?)了, 放在UC就代表它不吃EX計量表的資源, 和當初3代SA3 Healing氣條集滿靠北長,stock只有1次, 還要和EX必殺技搶同一個資源,可不是同一可喻的等級. 這種不是直接攻擊的UC其他的實例就是Rose的UC2靈魂衛星, 但她那招不過就是生人勿近,Healing逮到機會就是回大把血, 血量差距在時間拖久以後又被拉開,是一種精神上的絕望感. hitbox比較異常,其中特別小的角色在2D格G裡面會顧人怨也很正常, 這代表你面對這類角色必須用折衷的打法,限定的連段(多半還是會打比較少血), 不過Elena顧人怨的問題是林林總總的理由結合起來的, 而不是任何一個單一理由造成的,畢竟遊戲自AC台稼働後都1年半了. -- 當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力! 小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常) 孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人) http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg 《戰國無雙4.タダナラヌ~♪期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.201.84.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448509229.A.FDF.html ※ 編輯: Landius (210.201.84.105), 11/26/2015 11:43:58
senas: 下方連段配合中段的二擇實在是機車 11/26 13:53
她的2LP與2MP都是上段,其實是可以站擋的, 真正下段的2K體系都沒有2P體系來得長, 只是2LP可以取消412K變成下段來牽制,但要痛要EXSA.
bodhi: 2D沒有側閃 當然好壓制 而且2D的牽制 收招風險很低吧 11/26 15:36
2D的牽制還是有風險的, 有的角色如果配了問答無用的快速確返招式, 那就很難用正常的手段去牽制. ※ 編輯: Landius (210.201.84.105), 11/26/2015 16:44:50
RuinAngel: Rose UC2也不只生人勿近等級啊... 11/26 17:45