●83754 m 211/28 achuck11 R[手遊] 卡牌遊戲 - 瑪奇決戰 一般牌組構成
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作者: achuck11 (wonderful) 看板: C_Chat
標題: Re: [手遊] 卡牌遊戲 - 瑪奇決戰 一般牌組構成
時間: Sat Nov 28 22:18:01 2015
原則上遊戲剛出,卡池僅G1G2,所以非雜牌大軍也可以有一定勝率
這裡稍微談一下一般牌組的構成和PVP思路,沒意外應該可以穩定上金牌
1.小型怪/低消耗卡牌(1~3cost) x6~8張
小怪通常決定你lv1的檯面狀況
lvHP只有25,你扣對方10點代表對方後期只能以60%應戰
三色第一回合先攻的資源是2/0/0,盡量讓你抽到2的那色有牌出,不要發呆!
舉個實戰例子
A先攻,放4/4骷髏(1*),B拿怪獸(2*)檔、A拿法術(2*)殺、B再檔(2*)、A再殺(2*)、B放棄
此時A生兩級,並讓B延後一回合升級及hp-8
資源上A耗5資源、B耗4資源,但殺怪得到的優先升級讓A可拿到更多資源優勢
原因只在B不想花(2*)法術解掉A的(1*)骷髏,導致後面的連環追打
所以第一回合先攻有優勢外,後攻也要想好損失最小的反制方式
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高atk/hp
在第一回合和中後期都有一定戰鬥力,快攻牌組的優先選擇
EX:妖精、骷髏
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高威脅性
卡牌具高威脅性,不即時處理會有極大損失(有時會影響你第一回合升級)
想想對手在你準備上2時,在空地放了一張盜賊,處理會影響節奏,不處理資源會差2
EX:魔力盜賊、盜賊、漫遊者洽奇
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高功能性
卡牌具功能性,可反制你的中大怪或增強隊友
EX:吸血鬼、哥不靈炸彈兵、狼之幻影
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法術卡牌
單體LV1 1~2耗的傷害法術卡為主,反制對手LV1或中怪的布局,或提供經驗的卡牌
EX:知識之書、魔彈、狩獵、襲擊、葫蘆炸彈
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資源卡牌
通常二色隊伍會比較需要放資源卡牌
三色隊伍以攻擊性卡牌取代資源較佳(除非有主題性)
EX:馬車、公墓
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2.中怪(3~6cost) x3~5張
中怪決定第二回合的攻防、通常遊戲在此局變數最大,以下僅列出普遍實用的卡牌
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高煩人程度
中怪三圍優勢就不如小怪明顯,因為遊戲進入中後期,反制手段也多
所以你要三圍,不如比煩人程度!!
我就是在說野豬和骷髏戰士你們!
野豬之所以OP,是因為他在LV2的三圍是5/15,攻擊力算普普,但15hp相當難處理
為何難處理? 因為LV2狩獵打14、火焰彈打12、埋伏打14、襲擊不太有機會!
野豬cost只有4,通常對手需要花費更多成本才能完善處理他
骷髏戰士就不用說了,在對手回合被殺掉後,我方回合不用CD可直接吳鳳攻擊
EX:野豬、骷髏戰士、盾牌兵
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高功能性怪獸
在各種場合都能派上用場的怪獸,EX
清場:地獄獵犬
搭配:愛娜溫+狼之幻影
反制:熊獵人
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高攻擊怪獸
搭配攻擊讓遊戲在中期能結束,通常伴隨高cost,被反制可能就GG了
EX:哥布林英雄特蘭達爾、黑暗騎士、妖精英雄、泥人族英雄德拉斯
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法術卡牌
低消耗單解:狩獵、襲擊、火球
中消耗單解:青蛙、死亡宣告
低消耗群解:葫蘆炸彈
中消耗群解:投射炸彈(真人PVP易被反制不建議)、內亂、鏡像戰鬥
高消耗群組:龍噴火、火牆、地震、神聖之矛
在中期的攻防中,引誘對手出高COST怪的再解,或是逼迫對手用高COST法術清你檯面
要多注意的就是對手留的藍資源和白資源,通常火牆和神茅最大眾
目前常看到的異色法術是黑火牆,這個也需多留意
中期用法術解你場面的關鍵點其實就在,你前期的布局是否成功
檯面上一堆房子、觸手、骨頭人等低cost怪,對手中怪無法應對,就只能以法術處理
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大概先這樣...沒意外不用放
高COST卡大概就能上金牌了吧ˊ_>ˋ
大概~ 附上前一季上白金尾巴的假綠龍牌組
http://imgur.com/dnVX6Gf
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→ reader2714: 剛發現法術反制可以反制對方的墳墓法術www 11/28 22:29
推 tw15: 剛剛遇到墓穴蜘蛛ˊ _ˋ忘了是放法還殺怪就從敵方墓地跑出來 11/28 22:35
推 reader2714: ;剛剛反制對方的反制 還反制抽稅金 11/28 22:44
→ eagle7641: 原PO大概打幾場&勝率? 另外狩獵是7/8/10 11/28 23:45
推 eagle7641: 很推這篇~對於選牌有困擾的可以多參考多想想 11/28 23:49
→ achuck11: 上一季勝率大概70% 只打十幾場,這季換套組一直撞牆QQ 11/29 00:10
→ achuck11: 現在2X場白金和金牌邊緣游走 11/29 00:11
→ achuck11: 一堆人開始LV1招哥布林王 11/29 00:13
→ achuck11: 所以此篇僅適用到金牌左右XD 再上去好難 11/29 00:15
→ eagle7641: 能摸到白金就很夠用了!!上季10勝只有金牌尾~ 11/29 00:21