推 sdg235: 小樣本看機率沒意義,結果只有中跟不中而已 11/29 20:02
推 Skyblade: 遊戲升技能,99%就是會給你失敗....幹到爆 11/29 20:02
這就是人蔘啊
推 tonychen01: 甚麼!?遊戲裡除了100%,不就都是50%嗎!? 11/29 20:04
推 breakblue: 你骰出了100點 隊友骰出了100點 隊友贏了! 11/29 20:05
這個在WOW裡常看到XD
一山還有一山高
推 hsnuonly: 瑪奇維修成功率 改版前的弓箭命中率 11/29 20:05
→ breakblue: 這年頭連骰子骰出了100點都不能相信了XD 11/29 20:05
推 firezeus: 你有玩過機戰嗎?之前玩F完結篇,我方五次攻擊命中率都 11/29 20:07
→ moriofan: 那種東西你要在兩步之前(或更早)SL因為亂數表早就挑好了 11/29 20:07
→ finaloltry: 莫忘佛格斯 11/29 20:07
推 shisutena: 印象中機戰有100%命中結果miss的 11/29 20:07
→ firezeus: 95%以上,結果被閃了四次,敵方10%命中率就把我打爆了 11/29 20:07
→ lisoukou: 100%命中結果miss的...是不是被對方斬切啦?? 11/29 20:14
→ cloud7515: 99.5以上會自動被進位 11/29 20:16
機戰會四捨五入
但你會看到敵人0%結果你被命中
也會看到你100%,結果敵人閃開的悲劇XD
推 willytp97121: 聖火降魔錄,幹你媽的9%還一直命中秒我角色 11/29 20:21
推 Lycoris1290: 機戰阿母螺被彈率0%卻被命中 11/29 20:21
推 MoonSkyFish: 聖火降魔錄 命中99%連續MISS 敵方1%命中 連中+爆擊 11/29 20:22
→ MoonSkyFish: 感謝這系列 讓我認識什麼叫洗亂數 11/29 20:24
實在是很難理解的心態……
※ 編輯: Yanrei (114.25.49.182), 11/29/2015 20:31:15
推 bensoncat: 天馬騎士又被弩箭射死啦 (SL 11/29 20:31
推 jack0204: XCOM要用SL要勾隨機回合,不然你怎麼打都是MISS 11/29 20:33
有,我知道預設是不能SL坳同一個行動
我只是在試同一個機率底下,不同行動後,實際上命中率有多悲劇XD
※ 編輯: Yanrei (114.25.49.182), 11/29/2015 20:34:51
→ ykes60513: 水上假球部隊 miss吃到飽....幹!! 11/29 20:36
推 mydoc: 令我想起大學程設課時老師還酸怎麼小彈珠台都只走兩極端... 11/29 20:38
推 iamsocool: 沒有開必中 100%還會看到敵人用分身閃掉... 11/29 20:39
推 mydoc: 樓上...因為設定上必中是200%命中啊,如果你能弄到不用必中 11/29 20:40
→ mydoc: 有200%命中率的話對方就不能分身了 11/29 20:40
→ mydoc: 另外150%敵方就不能斬切了 11/29 20:41
推 NYMets5566: 以前楓之谷也有出現過100%捲還會爆掉的... 超傻眼 11/29 20:47
推 firezeus: 分身斬切是技能,跟閃避率不衝突吧 11/29 21:02
推 bluejark: 舊機戰迷表示: 11/29 21:04
推 a502152000: 遊戲只有100%和0% 11/29 21:06
推 summerkof: 我打XCOM都在暗罵 把這些角色派出來打外星人的一定是 11/29 21:09
→ summerkof: 內奸 一直miss 然後又容易崩潰 11/29 21:10
推 allen66639: 我可以感受到樓主的怒火,各種想槍斃他們 11/29 21:13
→ blackone979: 機戰以前還有100%miss的 11/29 21:19
→ scotttomlee: 玩聖火...看到敵方必殺有3%就嚇死了... 11/29 21:20
→ scotttomlee: 話說PM的100%是沒計算敵方迴避和自己自身命中的... 11/29 21:21
→ scotttomlee: 所以有那種直接寫"必中"的招式... 11/29 21:21
推 Pep5iC05893: 3DS戰略紙牌 NPC只要再踩一次地的情況就輸了 只有一 11/29 21:52
→ Pep5iC05893: 格安全地 骰子1/10的機率 SL第24次終於讓他骰出6以外 11/29 21:54
→ Pep5iC05893: 的數字了..... 11/29 21:54
→ SCLPAL: 不是100/0%我都預想有可能失敗了... 11/29 23:10
推 Khadgar: 個人認為應該立法禁止機率, 給出機率的遊戲禁止上架 11/29 23:52
→ Khadgar: 或者必須加上機率錯誤懲罰,例如90%兩次沒中就敵全滅 11/29 23:53
→ Khadgar: 必須讓開發者對所付的機率負責,用命負責 11/29 23:54
推 suhaw: 我方 熱必閃 VS 敵方 閃 =0% 11/29 23:59
推 weltschmerz: D3 60%傳寶 3次機會 全失敗|1% 3次全成功 完全不理解 11/30 04:28
→ mydoc: 樓樓上精神說明有寫閃優先啊 11/30 06:48
→ shuten: WOW那個是因為有小數點... 11/30 16:04