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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲的命中率這回事 時間: Sun Nov 29 23:23:08 2015 ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 最近在玩X-COM,有時候真的很難理解設計師這種生物在想什麼…… : 你要製造難度,把玩家命中率跟迴避率調低,怎麼打都是50%、40%就好 : 偏偏很多遊戲設計師很愛來「看起來一回事,實際上又是另一回事」這一套 還不是為了配合玩家! 25%連續三次都中,那又怎麼樣嘛! 億分之一的彩券都有人中阿! 玩家總是對機率有過多的期待,廠商只好配合囉。 像FE系列就有幾款有"實際命中率", 簡單說,顯示50%以上時,實際會比顯示高,顯示50%以下時比實際低, 這樣可能比較符合玩家的心理期待吧? 其實我覺得玩家是討厭機率的。 FE最紅的一代聖戰系譜, 凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹, 放一個人拿壞掉的鐵劍在競技場洗亂數, 發動追擊能打死的敵人就凹到發動追擊, 升級盡可能凹到攻防速技都有升, 這簡直是開修改器嘛! 400回合以內破關評價就是A級,可以凹到15x回合就破。 機率? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.247.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448810591.A.4B9.html
stkissstone: 不凹也能過 提供個花時間就能碾的機制也不差 11/29 23:34
justeat: 哦哦 所以機率是讓有時間的玩家發現新樂趣? 11/29 23:52
stkissstone: 那來的神奇結論 11/30 00:05
stkissstone: 單只講fe的部分 前幾代競技場弱凹強算是救濟手段 11/30 00:08