→ reaturn: 難道家機也不行了? 11/30 18:50
→ iwinlottery: EA還是不是只出FIFA(? 11/30 18:51
推 kopune: 1F神結論 11/30 18:51
→ MikageSayo: 轉型失敗 11/30 19:10
推 Yanrei: 因為後面新作的魔裝機神不太成功吧 11/30 19:13
推 SuperSg: 這樣就直接說家機不行惹好像有點... 11/30 19:17
→ SuperSg: 魔裝機神只記得二件事:兩位老婆、白河愁,沒了 11/30 19:17
→ Barrel: 我覺得機戰從PS2開始 客群設計的變怪怪的 11/30 19:23
推 gino0717: 慘慘慘 一作失敗整間公司都賠上去了 11/30 19:23
→ Barrel: 想要同時滿足掌機和家機 結果兩邊都做很爛 只好一起罵 11/30 19:23
→ adasin: 當初看實況 一進去 不看標題我還會以為在玩10年前遊戲 11/30 19:30
→ deathslime: I(DS) 80,764 ;;; II(PSP) 81,896 11/30 19:30
→ deathslime: III(PS3) 39,255 ;;; III(Vita) 18,929 11/30 19:31
→ adasin: 是說 機戰再不提升它的系統介面 也是遲早的事.... 11/30 19:31
→ deathslime: F(PS3) 28,807 ;;;日本人整理的近年魔裝機神銷量 11/30 19:31
→ deathslime: 機戰問題是大改系統,消費者就不買單 11/30 19:32
→ adasin: 就看要不要大破大立了 不然真得很難吸引新玩家了 11/30 19:32
→ Barrel: 介面系統.. 我只想到用ACE的戰鬥方式來玩機器人大戰 (? 11/30 19:34
→ Barrel: 移動到對方前面 操作操作機體直接對戰 XD 11/30 19:34
→ deathslime: 不就古早SD鋼彈膠囊戰記系列的玩法 11/30 19:36
推 justastupid: 真慘 11/30 19:38
→ deathslime: 數據上來看,單純就新作砸招牌玩死自己 11/30 19:39
→ Barrel: 至少有符合你說的大破大立咩 11/30 19:39
推 disc01: 聖靈機2...... 11/30 19:39
推 wayland: 機戰要想辦法提升難度,或是多樣化的任務目標 11/30 20:12
推 Yanrei: 其實機戰系列銷售量一直維持的都差不多 11/30 20:14
→ Yanrei: 是魔裝機神中間自己作壞了,把評價搞砸才大幅掉落 11/30 20:14
→ Yanrei: 機戰這幾年一直都維持在4X~3X萬的銷量 11/30 20:15
→ rayven: 聖靈機881 11/30 20:55