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作者: eega (水色魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 2000年之後,值得懷念的作品變少了? 時間: Tue Jun 1 23:08:09 2010 ※ 引述《watanabekun (渡邊君)》之銘言: : ※ 引述《eega (水色魚)》之銘言: : : 00 年,連這些梗都翻完了,所以就只剩下兩條路,一個是去遊戲、 : : 輕小說挖梗,所以你看葉鍵系一部一部拍,季番八成以上都有原作。 : : 另外一條路就是把 70 年代大家「可能忘了的梗」給挖出來重拍。 : : 不過這條路聽說死傷滿慘重的... : : 00 年代有沒新梗呢?印象中是有的,不過一時想不起來... 晚點再說吧 : 基本上我個人認知比較透徹的只有00年代以降,所以只就這邊來淺談。 : 「去遊戲、輕小說挖梗」這是以動畫為觀測主體時會出現的狀況,但綜觀整個局面的話, : 取 材 M e d i a M i x : 到底是「從其他形式的作品挖梗」還是 動畫「被其他形式的作品入侵」,這可說不準。 跨媒體統合企畫這東西可是八零年代就有的, 而且顛峰期是在 90 年代,而不是 00 年代。 但是,就我印象中,下場是全軍覆沒... 動畫跟週邊都不紅。 00 年代基本上就是改編原作,生態關係跟 80 年代的改編差不多, 只是來源不同,以及比例大得異常。 : 再來,動畫人的創作力在這個時代都消滅了嗎? 怎麼可能。 ^^^^^^^^^ 動畫人只看動畫、漫畫、遊戲的近親繁衍三十年後的必然結果,沒什麼不可能的。 這年頭能做出讓人耳目一新的作品的,反而是這個圈子外迷途進來的羔羊。 要不然就是那幾個宅到不止看卡通的老鬼。 : Media Mix 的商業手法會如此氾濫,不是因為動畫人沒梗,或者輕小說腳本在可得的梗中 : 品質稱得上多高。不過是利用既有的人氣來行銷以創造最大的 利益/成本 期望值而已。 : e 版友所觀測到的內容,我認為與其說是事實的形狀不如說是市場的形狀來得恰當。 : 不是梗枯竭了,而是在每季推出的作品量有限的情況下,動畫公司不得不挑最好的牌打。 : ‧‧‧‧ : 宮崎駿一類 : 當所謂的「創造經典」這行為缺乏穩定的利潤基礎,這種行為注定只有 頂端的 人能從事。 : 因為動畫不同純文字創作 (一個「梗」的供應幾乎未在任何年代中中斷的創作領域),它不 : 是極低成本的獨立作業。 一直以來,動畫的人口是高於紙本媒體的。不管是漫畫或是輕小說, 在改編動畫後都會反過來帶動一波銷量。被改編動畫在商業紙本媒體 創作者眼中是一種「登龍門」的機遇,反而依賴原作人氣來賣的作品極少。 原作的銷量其實只是溫度計,衡量原著劇本的賣相而已,不是賣動畫的燃料。 但是減少風險的觀點是正確的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.198.7
sunny1991225:我還以為這系列已經結束了.... 06/01 23:09
flysonics:我覺得動畫現在反而變成一種增加曝光的銷售手法... 06/01 23:11
lrk952:同意 最近有趣的東西 都是原本有正職的人或是打滾多年的 06/01 23:14
nvalue:現在動畫以季為單位實在是太短了 06/01 23:14
underattack:在我看來大量改編的原因在於少子化→改買廉價冷門時段 06/02 00:06
underattack:→資本額小公司的增加→原創劇本據成本過高及公司太多 06/02 00:06
underattack:、劇本供不應求所導致... 06/02 00:07
sad2:銀河天使不算紅嗎? 06/02 14:59