→ ROSACANINA:漫畫能表現的劇情量最少是基於表現平台限制 除非在旁邊 06/05 00:33
推 sandwichpope:動畫能表現的劇情量比漫畫少很多吧... 06/05 00:33
→ ROSACANINA:放對話框丟大量小說式描述文字 要不然一頁是無法表達太 06/05 00:33
→ ROSACANINA:多東西 重點是也沒必要 真要表達很多東西可以利用小說 06/05 00:34
別忘了
獵人有幾期是大量的文字去描述而非圖畫上的去描述喔
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (06/05 00:34)
→ ROSACANINA:所以獵人那邊的評價很兩極化... 06/05 00:36
→ godivan:所以我就說要不要去做是作者而非媒體本身... 06/05 00:37
推 adolfal007:我覺得是看作者的表現技巧... 06/05 00:38
→ ROSACANINA:但是就算用了敘述框 劇情量還是贏不過小說跟遊戲 06/05 00:39
→ ROSACANINA:如果同樣都以表現最多的劇情量來比較的話 06/05 00:39
重點是作者的表現技巧...並非是媒體天生限制
不要看多就是描述仔細 重要的是有沒有講出重點
不然常常提到30秒講完阿薩斯歷史是怎麼辦到的?
→ babylina:動畫最大問題是時間阿,看那海貓10小時怎麼跑100小時的量 06/05 00:39
就要看作者要怎麼把100小時的東西用10小時講完
很簡單的,挑重點講
劇情一大串,用一分鐘講完是怎麼辦到?
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (06/05 00:45)
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (06/05 00:46)
→ ROSACANINA:就是砍劇情而已 06/05 00:47
→ godivan:我可以用七天七夜講阿薩斯的劇情,也可以花三十秒講完 06/05 00:48
→ godivan:這不是砍不砍劇情的問題 06/05 00:48
→ Gravity113:媒體是表達方式不同,不是表達好壞的差異 06/05 01:01
→ bbbsmallt:但就有人想拿表達方式不同來比較優劣 = = 06/05 01:09