精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫 漫畫 遊戲 小說 不同的差異 時間: Sat Jun 5 00:31:34 2010 ※ 引述《ROSACANINA (( ′﹀‵)/︴<><)》之銘言: : 動畫: : 有畫面 音樂 配音 容易理解劇情及帶動觀眾氣氛 : 但是能表達的劇情量僅多於漫畫 不見得 要看作品 : 製作成本中 : 10幾人以上的小組加上配音員才能完成 : 漫畫: : 有畫面 攜帶方便 通勤上課在外地都能便利閱讀 : 能快速吸收劇情 : 但是能表現的劇情量最少 : 製作成本低 : 漫畫家跟幾名助手就能完成 漫畫這邊有待釐清 是因為作者不想把劇情表現還是天生就無法? 這兩者是有差異的 以糖果子彈來講幾乎已經跟小說一樣的劇情了= =+ 如果你要講其他的周邊(廣播劇....etc以下略) : 遊戲: : 有畫面 音樂 配音 : 也是最能讓人代入情境的平台 : 劇情量依據遊戲類型有不同的變動 : 人力跟花費的製作成本最高 : 小說: : 能表現的劇情量跟世界觀最多 角色心境描寫最詳細 一樣,要看作品 : 製作成本低 : 一名作家跟一名插畫家跟筆記型電腦就能製作 : 這樣看下來遊戲好像是最好的一種表現平台? : 不知道有沒有人能補完四個平台的優缺點 : 這邊寫的不是很好... 總結: 要不要表達劇情或者是人物設定等等完全是看製作者願不願意去做 不是看媒體.... -- 請選下列的人來共度一生: 1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你" 2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室 3.住在你旁邊的優秀青梅竹馬,每天都爬過來叫你起床 志向是嫁給你 4.小時候是演員,但在某一天得了鏡頭恐懼症.在哥哥死了之後很依賴你 5.小時候很文靜,長大後因為某件事情變得很粗暴並且湊合她好友跟你交往 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36 ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (06/05 00:33)
ROSACANINA:漫畫能表現的劇情量最少是基於表現平台限制 除非在旁邊 06/05 00:33
sandwichpope:動畫能表現的劇情量比漫畫少很多吧... 06/05 00:33
ROSACANINA:放對話框丟大量小說式描述文字 要不然一頁是無法表達太 06/05 00:33
ROSACANINA:多東西 重點是也沒必要 真要表達很多東西可以利用小說 06/05 00:34
別忘了 獵人有幾期是大量的文字去描述而非圖畫上的去描述喔 ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (06/05 00:34)
ROSACANINA:所以獵人那邊的評價很兩極化... 06/05 00:36
godivan:所以我就說要不要去做是作者而非媒體本身... 06/05 00:37
adolfal007:我覺得是看作者的表現技巧... 06/05 00:38
ROSACANINA:但是就算用了敘述框 劇情量還是贏不過小說跟遊戲 06/05 00:39
ROSACANINA:如果同樣都以表現最多的劇情量來比較的話 06/05 00:39
重點是作者的表現技巧...並非是媒體天生限制 不要看多就是描述仔細 重要的是有沒有講出重點 不然常常提到30秒講完阿薩斯歷史是怎麼辦到的?
babylina:動畫最大問題是時間阿,看那海貓10小時怎麼跑100小時的量 06/05 00:39
就要看作者要怎麼把100小時的東西用10小時講完 很簡單的,挑重點講 劇情一大串,用一分鐘講完是怎麼辦到? ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (06/05 00:45) ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (06/05 00:46)
ROSACANINA:就是砍劇情而已 06/05 00:47
godivan:我可以用七天七夜講阿薩斯的劇情,也可以花三十秒講完 06/05 00:48
godivan:這不是砍不砍劇情的問題 06/05 00:48
Gravity113:媒體是表達方式不同,不是表達好壞的差異 06/05 01:01
bbbsmallt:但就有人想拿表達方式不同來比較優劣 = = 06/05 01:09