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作者: Gravity113 (Mr. Anderson) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫 漫畫 遊戲 小說 不同的差異 時間: Sat Jun 5 01:20:56 2010 請看最近(其實也超過半年了)的DAO,Dragon Age: Origins 遊戲內部的設定補完和對話分支就已經多到爆炸 就劇情豐富度來看根本是AVG的感覺甚至超越許多AVG 配音入戲的大量對話、即時運算的大量過場動畫 文字敘述的同時搭配畫面輔助,再由玩家自己去體驗整個過程 文本? 這玩意的表達適不適當見仁見智,畢竟動作背景之類的敘述會有不同理解 但是用畫面直接呈現就可以擺平這個問題 故事就是我們看到的樣子,這是事實 當然,動畫漫畫也可以辦到,但是一樣都受到作者監督的限制 (並不是說遊戲不受限,只是沒提到) 媒體差異這種鬼話請拿去寫在某栗夢額頭上然後無視 真正造成差異的根本不是媒體,只是這個媒體受到的限制而已 動畫需要分季、控制時間,一話以內要切一個段落 (海貓淚目) 漫畫每週、雙週、每月刊出,時間段落抓的量和動畫不一樣 每回抓的劇情節奏也較不受限 (鋼鍊、死神、獵人,還有其他) 遊戲則是一次把整個完成的故事呈現出來 (理想狀態是這樣) 在這前提下,各自受到的限制是不同的 但是論呈現手法,這就不是媒體差異,而是負責人的功力 (或惡趣味) 以下舉例: 新海誠 vs 新房昭之 鐮池和馬 vs 托爾金 Falcom vs SEGA 海賊王的動畫監督 vs 尾田 設定嚴謹度、劇情優劣、表達深刻的程度,這是來自平台嗎? 我相信答案是 NO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.246.35 ※ 編輯: Gravity113 來自: 123.110.246.35 (06/05 01:23)
babylina:我本來也想提美式RPG的文字量,可是好像又不太適合... 06/05 01:26
babylina:因為那些科幻奇幻小說的量相較遊戲更是大到很可怕地步... 06/05 01:26
Gravity113:他們的補完能力很恐怖的 06/05 01:27
babylina:動摘都是六本 八本 破十本的厚頭書... 06/05 01:27
pttjordy:話說茜色的坡道啥時漢化完啊... 玩到一半很不爽 06/05 01:44