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作者: mike7689 (帥啊~!老皮~!!) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 唉 最近都沒什麼好玩的OLG 時間: Sat Jun 5 03:33:44 2010 ====(恕刪)===== OLG對許多人來說可能是又愛又恨的玩意兒,這篇文章也是有感而發,來談談自己接觸 過的以下三款OLG...(其實不只三款,只是這三款遊戲時間比較長...) ps.照接觸時間順序排列... =========================================================================== 1. 魔力寶貝 (CrossGate): 相信老玩家都不陌生,日本SE社的經典之作!戰鬥方式為回合制,地圖踩地雷遇怪模式 ,畫風很像同年代的"石器時代"是因為最早的版本是同一間工作室出品。 我從9年前推出1.0時開始玩,沒有特別動機,完全是被同學拉進來...沒想到,這款遊戲 也是我接觸最久、角色經營最用心、感情放最深、付出代價也最大的地方。 代理商是大宇,號稱100%無外掛(的確執行很嚴格),我很喜歡裡面的環境,人、事、物... 職業細分(沒有仔細數,但CG的職業種類非常的多...)、大家各司其職、市場活動發達 (閉上眼睛回想,記得東醫的廣場嗎?)、經濟體制完善、純樸的民風、互信互助的烏托邦 (當然有少數騙子、小白...)、大家出團練功打BOSS都會聊天(現在的遊戲都很冷漠)... 我的本尊職業是騎士,分身是礦工(完全是掛網考量XD);當時的職業技能強度調整沒有 很均衡,重裝近戰三雄(劍、斧、騎)在PK方面的表現比較慘,尤其台灣玩家的價值觀 都比較"特殊",判斷職業的強弱都以PK優勢來論,所以我就職的時候同學還勸我別選近戰 ,尤其是騎士(因為槍的ATK不大,特殊加成屬性只有命中和反擊...)。我沒有照多數 人的思維來經營自己的角色,相反地,我一直對騎士這個職業抱持著堅定的信仰(可能是 受到許多描述中古世紀的奇幻文學影響吧...) 但剛開始玩的時候,我也幹過愚蠢的事情:就職完成之後,我問同學,自己需要哪些技能 ,同學列了一張清單給我,要我按表進行,當時我沒想太多、也沒事先做功課... (清單如下: 連擊、乾坤、陽炎、氣功彈、寵強、調教...) 至於升級點數分配,他老兄建議 "2力2速",這是完完全全的力速人配點!= = 我一直到3x 級才知道自己要培養的是怎樣的角色,那時才明白技能公式、配點計算、屬性傷害計算 ,我馬上跟名片裡所有朋友聯絡,約好時間地點重新換名片,我決定砍掉重練,並把自己 的新騎士定位成"力體強平均型"(速度點到一定程度,敏捷設定200就停,基本命中摸得到 怪&BOSS就行,何況還有槍的命中加成,剩下按照強度:體:力=1:1:2比例分配...) 技能清單則修正如下: 連擊、諸刃、氣彈、反擊、護衛、調教、明鏡止水、國民巫術一招 (後期砍掉護衛,留給寵物學,剩下格子學了一石二鳥...) 寫到這裡,各種古老回憶幾乎都湧回自己腦袋瓜... 還有,她...沒錯...就是她... 某個悶熱的下午,我跟其他玩家玩家出團打完法王(法爾肯),回城修武防補給的時候, 買藥水時跟當時擺攤的她搭訕,沒想到就這樣聊開了...度過了一段美好的日子... 陪她去花田採藥材、流星山丘撿隕石、互訴心事、唱歌給她聽...有人會覺得奇怪,我 怎麼可以確定螢幕另一端的角色真的是她呢? 因為我們不但通過電話(當時我手機費用 曾高達3xxx/月,我都被嚇到了,只好暫時吃泡麵縮衣節食,免得父母發現...XD) ,除此,還見過面... 對方大我三歲,是個上班族OL,善解人意的溫柔姊姊一枚...事先聲明這跟是否為姊控 完全沒關係,感覺對了就一定來電,沒有理由...我喜歡她的長髮、酒窩、開玩笑時俏皮 的表情...我們之前的關係維持了1年,直到她換公司之後被她上司搶走... 這件事情想開之後我沒有怪任何人,我也只是個徒有夢想的窮學生而已,已經進入社會 的女孩,一定會考量到"麵包"的重要性,這點我完全沒轍... 但這件事情在當下也是不小的打擊,再加上先前在遊戲裡花的心血,我等於一整年都沒有 花時間在學校課業上,被學校(117)雙21退學也是很自然的事。重考後跑到115之後,對於 OLG的態度比較謹慎,可以這麼說: 我比較成熟了,知道輕重、知道網路社群和現實的 區別...但在115大二升大三之前,我還是有在玩,只是這回,純粹的"玩"而已... 2. 瑪奇(Mabinogi): 這款是在115升大三時同學推薦的(怎麼都是被同學推坑XD?),原本我看到是泡菜遊戲, 本能反應就是拒絕,後來看到youtube的CM廣告,被背景音樂吸引住了(好像是Hold My Hand),廣告中傳達的"fantasy life"也是很新潮的賣點...我喜歡它的紙娃娃系統、 以及多樣化的生活技能,這些技能看似只跟生活相關(音樂知識、演奏、釣魚、裁縫...), 但修練這些技能也會影響特定的角色屬性... 另外,他的戰鬥方式也很有趣,還要考慮到敵人目前的舉動來應變(繼續等反擊、還是 換成重擊衝過去?),不過光是習慣這些戰鬥技能以及方式,我花了1個月時間...尤其是 普攻N+1 <=== 這個練好久... 主線進度方面,我差G3最後一步還沒跑...(當然已經擱很久了...),主線都乖乖解 沒跳...最刺激的任務我覺得就是G3巴爾地城潛入(據說之前還有三層),當時花了2週 (2個禮拜天),堆了無數次屍體,才讓我這隻戰技平均E級的角色過關.. ps.娜歐姊姊好正! 但怎麼想都不覺得她就是瑪莉... 3. 魔獸世界(World of Warcraft): 暴風雪社鼎鼎大名的鉅作,號稱OLG界的史詩級鉅作,大四那年有幸接觸它...(不用說, 又是被同學推坑的...)。當時的版本是燃燒的遠征,等級上限70... 這款遊戲總評來說,我比較喜歡享受70級之前隻身到處闖盪的冒險感覺。我的角色是部落 牛頭人德魯伊,我印象中記得最清楚的是,似乎第一個接觸的中立地圖是梣谷,我的思緒 瞬間被清幽神秘的音樂聲(還記得梣谷的BGM嗎?)帶離開好幾秒,回神之後才警覺到這邊 會有聯盟出沒,連忙潛行...(基本上,我在wow裡面行動很保守,你們也可以說我膽小, 我在中立地區,尤其是敵方據點比我方密集的地區,通常都會潛行,甚至不會走 中間道路,反而鑽路旁的樹叢、岩石...我一直無法想像照我這玩法,不會潛行的職業要 怎麼平安長大...XD) 至於我的天賦是野性為主,曾經有動過轉梟獸(鳥D)的念頭,但在同學勸說之下沒有行動 ,雖然很久沒上線了,但據說現在德魯伊的設定很適合發展鳥D,是真的嗎XD? 這個遊戲還有個樂趣,就是會激起人的戰鬥慾望XD...被敵方殺了我一定會想辦法報仇XD 方法千篇一律,潛行偷襲開打、變回原形震一下、血少就順便自補一下、打不過就先開 旅行型態加速逃離戰鬥之後,立即恢復豹型態潛行再找機會...德魯伊果然是野外生存率 超高的職業,愛死它了XD 至於幹過的笨事還有:小時候在貧瘠之地看到頭上ID寫著"聯盟信差"一隊人馬,心想: "這裡是部落的地盤,怎麼會有聯盟的人悠閒地在逛大街?" 就試探性地放星火術砸過去 ,結果他們全部掉頭來追殺我...後來同學來幫我打,解釋說它們是對方陣營NPC,不主動 攻擊,會掉落任務相關物品(忘記是什麼了)... =========================================================================== 魔力寶貝 雙子伺服器: 液態夢幻(階級/職業:近衛騎士) ============================ 瑪奇 安黛莉伺服器: 液態夢幻 (種族:人類,陣營:聖騎士) ============================ 魔獸世界 冰霜之刺伺服器: 克雷比奧 (種族:牛頭人,陣營:部落,職業:德魯伊) ============================ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.0.79
negi522:開燃燒的遠征後我反而就沒玩了XD 06/05 03:35
jenq0011:瑪奇玩家路過推 不過都是我去推別人坑XD 06/05 03:38
allenhead:以一個非休閒老玩家的心情來說..TBC開放到BT這段時間 06/05 03:39
allenhead:是魔獸最好玩的時候...WOLK我個人覺得很空洞.. 06/05 03:40
kopune:瑪奇從公測開始就玩了2年多 之後因家庭因素沒玩 然後試玩過 06/05 03:40
allenhead:TBC剛開時衝進黑暗之門還轉頭看了外域側的門看了好久.. 06/05 03:40
kopune:一些 但還是回鍋瑪奇到現在有半年了 06/05 03:41
allenhead:衝等級時也是到處看風景...WOLK開了之後只想快升到80級 06/05 03:41
allenhead:拿偉業而已...orz 06/05 03:41
jenq0011:玩過瑪奇去玩一般練等OLG很容易膩 06/05 03:41
negi522:我是喜歡以前那種一次40人大副本的盛況..玩起來很棒 06/05 03:42
allenhead:我是覺得從wow從swp之後 raid副本就不再有"壯擴感"了 06/05 03:42
jenq0011:可惜瑪奇無限AP到後來讓遊戲悶掉 06/05 03:42
kopune:瑪奇唯一缺點就是很花台幣 我是周周重生的人 Orz 06/05 03:43
jenq0011:尤其一堆新出的怪已經不是以前那種團隊戰術取向 06/05 03:43
jenq0011:都是防高血多又會各種PD的無腦怪 06/05 03:43
kopune:瑪奇有全部全修的動力阿>< 06/05 03:43
jenq0011:我覺得瑪奇最好玩還是G1 06/05 03:44
mike7689:補充:我討厭mabi的點只有代理商~爛橘子... 06/05 03:44
jenq0011:瑪奇玩到後來真的就是練等拿AP點技能LOOP 06/05 03:45
mike7689:怎麼比較都覺得大宇算是有良心的代理商...@@ 06/05 03:45
jenq0011:新改版就是新的AP坑(苦笑 06/05 03:46
fc01:117已經算不錯的學校了吧,那個女生不願意把未來投資在你身上? 06/05 03:48
bloodclod:怎麼原PO談到的三款 都是我想推薦而且玩最久的啊XD 06/05 03:48
fc01:還是對方是112畢業在大公司上班? 06/05 03:48
jenq0011:真的要我推3款也是這3款阿XD 06/05 03:50
subaru5017:mabi現在只剩無限作業迴圈跟無想轉生 還有轉蛋 06/05 04:09
helba:會花台幣嗎 ,現在主線,重生免費了, 偶爾上去晃一晃是不錯 06/05 04:29
helba:只是製作小組走偏,夢想生活都不夢想生活了= = 06/05 04:29
helba:每週重生另當別論-.- 只是這樣玩太累了,背離mabinogi的主旨 06/05 04:33
kopune:←玩線上遊戲捨得花台幣換時間的社會人士 06/05 04:36
kopune:想要快點修滿就會周周重生 想方便就月月包VIP 06/05 04:37
kopune:想要女兒穿美美就會去轉蛋 06/05 04:37
IMGOODYES:我從中二開始玩OLG,上了高中後就離開了... 06/05 04:38
kopune:包VIP習慣的人 沒了VIP就像廢了一樣 06/05 04:38
IMGOODYES:想到當時基測前一星期還跑去網咖... 06/05 04:38
helba:感覺它越來越強調戰鬥,而且新開的技能給我以前練戰技的人都 06/05 04:40
helba:是笨蛋一樣= = , 當初會來玩只是因為音樂技能和系統設定... 06/05 04:42
helba:到現在還沒看過哪個遊戲有年齡成長和星期效果 音樂技能... 06/05 04:43
helba:希望製作小組不要把它弄得越來越像普通泡菜遊戲-.- 06/05 04:45
kopune:新的生活技有木工 不過練的都是為了STR 06/05 04:45
kopune:鍊金術是比較特別的系統但對於 之前一項練滿的鍊金目前還是 06/05 04:46
kopune:不算很好的戰力 以後是會朝鍊金方面去改版啦 大砲之類的... 06/05 04:47
dx90c:G3我覺得是劇情最好的任務...G9G10感覺傭兵化了 接受委託 06/05 05:13
emiyashiro:原PO一路走來不容易阿~~~不過有段清澀回憶也不賴吧 06/05 05:17
fth862:推 龍之穴 06/05 05:45
a12073311:有玩瑪奇的115玩家推 06/05 07:44
fufubird:魔力 已經九年了啊~ 06/05 07:46
mike7689:對...2001年推出的... 06/05 08:59
ilmeatow:魔力玩劍士的推 06/05 10:14
※ 編輯: mike7689 來自: 59.121.0.79 (06/05 11:08)
qq204:據我了解 很多進瑪奇的人都是被娜歐騙到XXDD 06/05 11:24
minoru04:被簡單屋騙到嗎XD 06/05 12:35
bluemoony:我對魔力的騎士也是很有愛.. 06/05 12:56
vlsan:魔力苦命傳教士推一個~ 06/05 13:22
fenixant:WOW我覺得一路打殺(敵對陣營)升級上去也滿有趣的... 06/05 13:51
davidyee:魔力戰斧推一個 最喜歡PK時用乾坤 打飛對手 XD 06/05 18:58
mike7689:我的騎士最先練到頂的技能則是反擊... 06/05 20:03
mike7689:另外,許多人對於我放棄乾坤而選諸刃的舉動相當不能理解. 06/05 20:24
ktoaoeex:回想起來我的大學四年就是玩2.3度過的 XDDDDDD 06/06 18:29