●12502 2 6/11 kawasumimai □ [閒聊] 關於エレメンタルバトルアカデミー
文章代碼(AID):
#1C4Tlgia
作者: kawasumimai (魔物を討つ者) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 關於エレメンタルバトルアカデミー
時間: Fri Jun 11 14:47:02 2010
1.03修正
* ・ミッションモードの追加
加入任務模式
* ・各キャラ移動速度調整
* ・各キャラEP回復速度調整
* ・前ジャンプ時の移動距離調整
* ・武器ランクの見直し、全体的に下方修正
* ・緊急回避から緊急回避の間に若干のクールタイム追加
* ・爆発系当たり判定調整
* ・リエル、ゲイルストライク、ハリケーンストライクの突進距離調整
* ・サイネリア、ウォンド系のウェイト、リロード、範囲調整
* ・アプリコ、ウォンド系のウェイト、リロード、範囲調整
* ・アプリコ、ロッドEA、EBA威力調整
* ・ダッシュ中に武器切り替え出来るように仕様変更
* ・左右で射撃武器パレットに切り替え時、武器が捨てれるように変更
* ・斜め移動時のカメラ挙動変更
* ・カメラ正面の動作高速化
* ・武器を拾うモーションの高速化
武器撿更快
* ・エレメンタルジャンプ開始の高速化
* ・エレメンタルチャージ開始の高速化、挙動変更
* ・エレメンタルリバースの高速化
* ・空中ダッシュ着地の高速化
空中衝刺著地高速化
* ・アルプトラオムの当たり判定調整
* ・コントローラー関連、キーコンフィグ関連の挙動修正
* ・ストーリースクリプトのミス数箇所修正
* ・無人部屋に関する対策
* ・参加者がルーム内にいるかどうか判別出来るように変更
* ・同期ズレに関する一応の対策(引き続き原因調査中)
果然飛翔system也知道他的人物設計動作硬直很大阿
1.03才改是怎樣
還有那個Mission......找幾個角色單挑和無限打怪就叫Mission了
還有無限魔王是怎樣
就只是想要彌補對戰模式中錢很難賺的缺點嘛
第一趟Mission破個五局就有一千多元了
比起之前Story一趟300好賺得多
感覺這個Mission沒啥意義.....
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