●12655 2 6/12 lrk952 R[閒聊] 動畫這種生硬的表現手法...
文章代碼(AID)#1C4edvi3
作者: lrk952 (lrk952) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 動畫這種生硬的表現手法...
時間: Sat Jun 12 03:09:43 2010
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: 我不知道這種該怎麼形容...
: 例如現在畫面上有兩個角色
: A正在說一件驚人的消息或者是某些謎題的解答之類
: B總是要等A完全說完以後才會表現出驚訝的表情...
: 這樣看起來總是很假的
: 好像過了幾十年 動畫中這種情況都很少有改善的
: 當然有少部分的有做到
: 以三次元來說
: 不是應該A話說到一半 說出關鍵字或是謎底的時候
: B就應該會有驚訝表情嗎
: 大部分動畫碰到這種類似情況的時候
: 看起來總是覺得很奇怪- -
: 這樣表現的手法是算在演出 還是算在什麼方面呀...
原PO你指的是情緒的"層次"不夠嗎??
<三次元的情況>
發生案件(餘悸猶存
↓
隔天吃飯(看著眼前的肉覺得反胃
↓
某人聲稱知道真相(錯愕、傻眼懷疑眼前的瘋子
↓
述說的頗有邏輯(驚訝 同時開始思考
↓
去除掉非兇手的人(我不是兇手別指到我
↓
拿出某個重要證物(拿這個出來幹麻
↓
說明這東西證明了什麼(措手不及 愣住 恍然大悟
↓
說出兇手(跟著大家一起盯著他看
然而在二次元的情況中,大概是為了省錢吧很多細部的部份會被省略掉,可能心情轉折
上會少了很多個層次。
現實中人們在聽人說話時,即使內容再重要也不太可能從頭到尾都"專心不動"的認真聽
,但在二次元為了節省作畫(吧?)所以會讓除了說話的人外都不動,只是專心聽。
這在戲劇上應該會有專業的術語,但我習慣用層次來稱呼。
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◆ From: 59.126.185.72
推 Phalange:我覺得是要讓焦點集中於說話者身上,所以其他人不動 06/12 04:47
推 arthurkot:其實電影也會這樣演啊 避免觀眾失焦 06/12 10:18
→ arthurkot:不然如果有人在講話 旁邊的人一個拿手機出來 另一個去 06/12 10:19
→ arthurkot:喝水.........這麼亂的畫面有誰看得下去 06/12 10:19