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作者: lrk952 (lrk952) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫這種生硬的表現手法... 時間: Sat Jun 12 03:09:43 2010 ※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言: : 我不知道這種該怎麼形容... : 例如現在畫面上有兩個角色 : A正在說一件驚人的消息或者是某些謎題的解答之類 : B總是要等A完全說完以後才會表現出驚訝的表情... : 這樣看起來總是很假的 : 好像過了幾十年 動畫中這種情況都很少有改善的 : 當然有少部分的有做到 : 以三次元來說 : 不是應該A話說到一半 說出關鍵字或是謎底的時候 : B就應該會有驚訝表情嗎 : 大部分動畫碰到這種類似情況的時候 : 看起來總是覺得很奇怪- - : 這樣表現的手法是算在演出 還是算在什麼方面呀... 原PO你指的是情緒的"層次"不夠嗎?? <三次元的情況> 發生案件(餘悸猶存 ↓ 隔天吃飯(看著眼前的肉覺得反胃 ↓ 某人聲稱知道真相(錯愕、傻眼懷疑眼前的瘋子 ↓ 述說的頗有邏輯(驚訝 同時開始思考 ↓ 去除掉非兇手的人(我不是兇手別指到我 ↓ 拿出某個重要證物(拿這個出來幹麻 ↓ 說明這東西證明了什麼(措手不及 愣住 恍然大悟 ↓ 說出兇手(跟著大家一起盯著他看 然而在二次元的情況中,大概是為了省錢吧很多細部的部份會被省略掉,可能心情轉折 上會少了很多個層次。 現實中人們在聽人說話時,即使內容再重要也不太可能從頭到尾都"專心不動"的認真聽 ,但在二次元為了節省作畫(吧?)所以會讓除了說話的人外都不動,只是專心聽。 這在戲劇上應該會有專業的術語,但我習慣用層次來稱呼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.185.72
Phalange:我覺得是要讓焦點集中於說話者身上,所以其他人不動 06/12 04:47
arthurkot:其實電影也會這樣演啊 避免觀眾失焦 06/12 10:18
arthurkot:不然如果有人在講話 旁邊的人一個拿手機出來 另一個去 06/12 10:19
arthurkot:喝水.........這麼亂的畫面有誰看得下去 06/12 10:19