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作者: jerry78424 (青松碧濤) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這遊戲跟WOW好像阿... 時間: Sat Jun 19 12:49:58 2010 在此介紹一款遊戲:EVE Online 這是一款以科幻為背景的網路遊戲,由冰島的CCP公司所開發, 基本上可以看成是大航海時代Online的宇宙版,玩家操控的是一艘太空船。 EVE只有一個伺服器,所有的玩家都連線到一台超級電腦, 並且藉由EVE提供的市場制度跟極高的自由度形成了完善的市場機制, 從開採原料(礦工)、藍圖設計(科學家)、將原料製造加工變成船艦(製造商)、 開著戰艦戰鬥(戰士)、組建聯盟(指揮官)、操控市場(商人) ,覺得這些都很無趣也可以當個冒險家, 獨自一人探索廣闊的宇宙。 此外,EVE的技能系統也是一大特色,如果戰士玩膩了想當個礦工怎麼辦? 沒關係,去學習相關技能就好。 事實上,EVE裡並沒有明確的職業分野,做任何事都是看相關技能的等級, 而技能的修練是自動的,也就是說你其實不必一直待在線上, 只要定時上線點技能就好,這就相當適合沒什麼時間的上班族(練功狂可能不喜歡就是了) 技能的前三級提升速度很快,只要一兩天就能完成, 但若要修滿五級可能要花兩個星期到兩個月的時間。 也就是新手可以很快的追上老手,但老手也不用怕被新手超越, 因為技能點的總數跟遊戲時間成正比。 只有要足夠的時間,任何人都可以將所有技能修滿, 但實際上EVE的技能有上百種,全部學習完要數十年的時間, 所以要專精某個職業當個專才,還是任何事情都能完成的全才,由你自己選擇。 而EVE最為人稱道的便是它的自由度,它其實並沒有主線任務, 取而代之的是開拓荒地以及隨之而來的軍團戰, 遊戲裡有超過五千張地圖(恆星系),中間是四大帝國(NPC)掌控的安全區, 外圍則是毫無法制的危險區域,玩家可以在這裡建立空間站, 開採危險區域才有出產的特殊資源,並且去襲擊其他玩家的採礦隊伍。 當襲擊的規模越來越大時便會出現史詩級的會戰, 我認為這種玩家自行開創的歷史非常精彩,完全不輸遊戲公司設計的任務。 (例子:http://www.cdcgames.net/news/CompanyNews/200907/41767.html) ※ 引述《VCCS (比爾蓋飯.糟糕中人)》之銘言: : 既然有人提到魔獸,那請容我順便請問 : 在我印象中,線上遊戲就是不斷重複打怪、升級、掛機、買寶物 : 還有最重要的,一定要找到好用的外掛..... : 因此只要是線上遊戲我一律不碰 : 但魔獸實在名氣太大,讓我不得不好奇 : 可是我又懶的玩 XD 且電腦配備也跑不動 : 也不敢去魔獸板問這種問題,大概會被圍剿吧 @@ : 請問大家,魔獸的吸引人之處在哪? : 有甩掉前面我講的缺點嗎? : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.242.121
babylina:說到玩家開創歷史就不得不提魔劍(ShadowBane)..! 06/19 12:51
undeadsin:EVE根本是SM社會 玩家總是交互扮演S根M的角色XD 06/19 12:52
undeadsin:玩家開創歷史的話 之前AOC跟現在DARKFALL與MORTAL都是 06/19 12:53
maikxz:我記得好像是這款 五大線上遊戲事件 超精彩的XD 06/19 12:54
whatzzz:這很矛盾 需要人多才好玩的遊戲 卻不是多數人喜歡的類型ww 06/19 12:54
EloC:幾個月的辛苦在瞬間被滅 不M的話根本玩不下去阿阿XD 06/19 12:55
a12073311:這遊戲玩起來很痛苦就是了 一堆東西要顧 06/19 12:55
Aethas:這感覺好好玩喔... 06/19 12:55
rofellosx:不矛盾 歐美就是這樣 擺在韓日台陸一定沒人玩. 06/19 12:58
jupto:這是"車肥羊"宇宙版嗎? 我M屬性不夠高被踢到羊圈後就沒完了 06/19 13:16
vt1009:最大的公會副會長是臥底 殺了會長還鞭屍同時幽靈會員退光光 06/19 13:18
vt1009:順便公會倉庫清光光的事件嗎? 06/19 13:18
spock:EVE 我玩過一陣子,人性的邪惡面都在那裡發揚光大了 = = 06/19 13:54
anandydy529:http://www.youtube.com/watch?v=08hmqyejCYU 06/19 15:45
anandydy529:可以說是最好的EVE介紹影片了 06/19 15:45