●13866 2 6/19 xxx60709 R[閒聊] 這遊戲跟WOW好像阿...
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作者: xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 這遊戲跟WOW好像阿...
時間: Sat Jun 19 13:29:06 2010
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08836&snA=25505&tnum=1
原文:
http://xin.178.com/201006/70842059494.html
官網:
http://www.vigilgames.com/
這篇有關於戰鎚40k online的訪談
THQ旗下Vigil Games開發中的MMORPG「Warhammer 40K(戰鎚40K)」,
遊戲主策在E3 2010電玩展上針對媒體的提問進行了相關解答,
並且透露遊戲還需要2年的時間準備,以下為訪談內容:
Q:請簡單介紹一下公司概況?
A:Vigil Games成立於2006年,共同參與了THQ研發的遊戲「暗黑血統」。
「戰鎚40K Online」是以單機版「戰鎚40K:破曉之戰」作為基礎研發的,
當我們得知要研發時非常激動,並且會把想像力發揮至極投入到研發當中。
Q:有研發線上遊戲的經驗嗎?
A:有的,公司大約50%的員工都有研發線上遊戲的經歷。
Q:比較其他遊戲,「戰鎚40K Online」的最大特點是什麼呢?
A:具體的東西很難說。
「戰鎚40K Online」裡將出現很多未來世界會使用到的武器和坐騎,
特有的世界觀都可以說是遊戲的特點之一吧。
Q:「戰鎚40K」在亞洲市場的人氣很高,線上版會佔有多少比例?
A:公司的每一名員工都知道韓國、中國、日本遊戲市場的重要性,
所以我們會做到,亞洲的每一名玩家能夠接受「戰鎚40K Online」。
Q:「戰鎚Online」沒有取得成功,其原因是什麼呢?
A:遊戲的成敗與否有很多因素,若非要拿出例子來說明是非常困難,
只不過遊戲重心太傾向PVP模式,讓玩家感到遊戲做出來沒什麼心意,
玩家能夠體驗遊戲的內容過少,是沒有取得成功的原因。
Q:目前遊戲研發處在什麼樣的階段?封閉測試是否會和韓國同步進行?
A:遊戲研發歷經了3年左右,現在的階段還是基礎建設期間。
我們預計在2年之後,當遊戲滿足封測的時機和條件時,就是遊戲公開時間。
另外韓國封測活動的時間條件等多項意見都沒有討論,所以不能進行答覆。
Q:可以介紹一下遊戲的操作方式嗎?
A:與其他MMORPG遊戲的操作方式相同。
Q:目前MMORPG遊戲內容都傾向於故事情節或PVP模式這兩種模式。
如果可以把「戰鎚40K Online」遊戲模式更改,會選擇什麼類型的模式?
A:「戰鎚40K Online」會結合以上兩種模式進行研發。
Q:有沒有玩過韓國的MMORPG遊戲呢?
A:有玩過,例如天堂2,永恆紀元等,在美國地區很受玩家們的喜愛,
因為遊戲的獨特內容和魅力都比較適合西方人的品味。
Q:您是非常有名氣的漫畫家,那麼會不會把創作風格融入到遊戲中?
A:我的創作生涯有25年的時間,「戰鎚40K Online」應該保持自己的風格,
若改變了風格,玩家們也許不一定能夠接受。
Q:能否向韓國玩家說些什麼呢?
A:想說的有很多,但是不能說出,不過以後會陸續把新消息告訴大家,
我們的目標是研發出最好、最棒的遊戲,希望大家給於更多關心和支持。
恩
我是希望作成像戰爭機器的射擊遊戲啦...
還有也希望畫面擬真點比較好
預定在2012推出...恩
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◆ From: 61.65.151.117
※ 編輯: xxx60709 來自: 61.65.151.117 (06/19 13:31)
推 PsycoZero:戰爭機器的話請找Space Marine 06/19 13:32
→ xxx60709:那是SM玩無雙阿 06/19 13:33
→ Kazimir:我覺得如果操控性還是跟戰錘一樣爛就免了。 我玩戰錘一半 06/19 13:46
→ Kazimir:的時間裡在想辦法從石頭縫裡面跳出去.... 06/19 13:47
→ handsome3437:戰鎚一開始也說過要挑戰魔獸,結果被自己的bug拖垮 06/19 13:49
→ handsome3437:40K的話...只能祈禱他更有力一點 06/19 13:49
→ xxx60709:還有他說跟一般MMORPG相同的操控方式,應該不會是點滑鼠游 06/19 13:54
→ xxx60709:戲吧,那樣就囧了 06/19 13:54
推 bladesinger:應該是指像wow 06/19 13:59
→ handsome3437:WASD的移動方式不用多說,不能跳崖就大輸了 06/19 14:08
→ handsome3437:而能夠跳崖的,如果又跟戰鎚一樣卡土地接縫,還是死 06/19 14:08
→ undeadsin:戰錘的卡點問題在1.3之後就改善很多了 後來我完全沒卡過 06/19 14:10
→ undeadsin:那個物理碰撞系統一直都是讓人又愛又恨 06/19 14:10