推 undeadsin:WOW好玩?他只是簡化版的EQ罷了 還越來越簡化 06/19 11:37
→ undeadsin:說實話 那是台灣代理商的問題 好玩的遊戲?請去搞張VISA 06/19 11:38
→ undeadsin:講白一點 WOW的成功是建立在最初WC帶來的人口 06/19 11:39
你錯了.......
WoW剛開始時有二個現象。
1、大量EQ類遊戲愛好者進入,WoW本來就是EQ-like 遊戲,事實上一堆遊戲都是EQ-like
遊戲,己經見怪不怪了。但當時的評價都一致認為WoW是最有EQ味的遊戲。
2、DAoC遊戲本身開始出現重大問題,這使得DAoC的大量玩家流入WoW,這才是關鍵。事實
上DAoC小組後來又開發了戰槌online想反擊,結果也還是慘敗。
另外,WoW己經被不少知名雜誌做出以下的評價:「第一代線上遊戲的終結者」「線上遊
戲的里程埤」
WoW最為人驚嘆的是它將原本線上遊戲的玩家人數再次擴張,讓遊戲巿場到達了前人所未
能及的程度。實際上線玩家超過一千萬,光這點在月卡制的遊戲中就算是一個里程埤了。
我想玩家人數能說明不少東西,就不用去扯什麼好不好玩了。
另外,給某些人,WoW不是先驅,而算是集大成者。再來,WoW的前輩就至少有EQ和DAoC。
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「誰控制過去就控制未來,誰控制現在就控制過去。」
── 一九八四 ──
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◆ From: 122.117.43.145
※ 編輯: wizardfizban 來自: 122.117.43.145 (06/19 14:11)
推 xxx60709:所以wow是韓非嘍 06/19 14:15
推 whatzzz:玩的人多就是贏家阿 像天堂都還有人在玩實在是奇蹟XD 06/19 14:21
→ xxx60709:天堂真是奇蹟阿... 06/19 14:30
推 adolphjong:天堂的確是奇蹟啊..沒人否定這點吧 06/19 14:36
推 chinagon:天堂不算玩得人多,應該算玩天堂的機器多 06/19 14:47
推 maikxz:要是當初UO2沒有被EA毀掉話 ....恩 06/19 15:27
推 rayven:wow是簡化eq的話那ff11是…劣化? 06/19 15:29
推 Nashooko:從EQ跑去WOW._./ 06/19 17:13