推 kopune:套句阿銀說的話 我是想看電影的媽? 我是要玩遊戲的阿 !!! 06/21 23:01
→ kopune:點陣圖最高拉 06/21 23:01
推 demon314:以下開放新八吐槽XD 06/21 23:01
推 qsx889:現在想想我玩的第一個RPG類型的居然是天之痕= = 06/21 23:02
推 BSpowerx:到頭來,你還是在玩MedaDrive不是嗎! 06/21 23:02
→ BSpowerx:打錯了QQ 是Mega 06/21 23:02
推 belmontc:基本上超任事相當完美的年代 只可惜三次元間的鬥爭跟利益 06/21 23:04
推 Assyla:我已經把太空戰士當成是影集了 06/21 23:04
→ belmontc:導致某S公司翻臉讓另一間S公司壯大 超任才沒落的... 06/21 23:04
→ kopune:FF對我而言6帶就是完美的結束 7代是剛接觸3D的新鮮感 06/21 23:05
推 freejohnny:我玩的RPG第一個是吞食天地二..再來是仙劍跟楓之舞 06/21 23:05
→ belmontc:正常,不少PS時的遊戲都被批評過"只剩下華麗特效毫無劇情" 06/21 23:06
其實「空間感」是很難解釋的東西.
今天的遊戲讓人有相同的經驗, 過去的遊戲則讓人有不同的體驗.
比較一下的話, 「櫻大戰」算是近代遊戲的開始.
而「巫術」則是上世代遊戲的代表.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (06/21 23:07)
推 Rain0224:我的第一個RPG是軒轅劍2,在鄰居的家裡看他打壺中仙是我 06/21 23:07
→ Rain0224:對軒轅劍的第一印象 XD 06/21 23:08
推 ssarc:中型遊戲比上比下都不如,定位太難抓。某些同人遊戲可以視為 06/21 23:14
→ ssarc:中型遊戲,或是GALGAME、粉絲取向的遊戲都可視為中型 06/21 23:15
推 willkill:當時有趣的類型不少 難度也...XD 06/21 23:18
→ littlecore:看著勇者30的畫面 這畫面有很好嗎 06/21 23:22
→ littlecore:中型作品怎麼定義 實況野球 YS 大神這些算什麼 06/21 23:30
推 limitex:所以才會有rockman 10的出現啊... 06/21 23:36
→ limitex:Wii相對的來說也間接縮小了遊戲的發展 變成體感取向 06/21 23:37
→ limitex:反而RPG啦 以前在SFC出名的遊戲商也沒在Wii上推出作品 06/21 23:38
→ limitex:唉~ 雖然WiiWare提供了解決方法 但是去開發的廠商卻不多 06/21 23:39
→ limitex:大概是都被PS寵壞了吧.... 06/21 23:39
→ limitex:一定要有畫面才是遊戲~ 這種心態也使得遊戲業逐漸萎縮 06/21 23:39
推 adolfal007:日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向<-老文 06/21 23:43
→ adolfal007:重要的一點,技術高,燒的錢要多,但銷量並不會突破 06/21 23:45
推 limitex:╮(﹀_﹀")╭ 所以我才不喜歡PS系列 06/21 23:46
→ kopune:PS也不錯啦 妖精戰士就不錯 因為是剛體驗3D 很多遊戲都有 06/21 23:49
→ kopune:新鮮感 不過多了真的好膩 PS2就等到很出了3年多才買 買DC 06/21 23:50
推 adolfal007:好遊戲還是有,不過也很多遊戲花在技術其他卻... 06/21 23:53
推 kopune:現在遊戲強調的技術競爭走向越來越嚴重了 06/21 23:55
推 ssarc:所以同人遊戲是條很好的路 06/21 23:57
推 adolfal007:同人遊戲技術很難比得上商業公司,但劇情和遊戲性難說 06/22 00:01
推 bluecsky:做Hgame吧 靠Hgame賺進人生第一桶金(誤) 06/22 05:17