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●14443 18 6/21 chenglap □ 話說遊戲繁榮期 文章代碼(AID): #1C7tvXM0 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: 話說遊戲繁榮期 時間: Mon Jun 21 22:59:42 2010 就我的記憶來說, 是超級任天堂的時代. 即使對我來說這也叫作後期. 我不是指「超級任天堂」這部機器, 而是這個時期, 包括電腦, 超任, 街 機, PCE , SEGA 都推出很多好遊戲的時代. 在超級任天堂之前, 雖然有很多好玩的遊戲, 但是受限於硬體的限制, 有 些意念想得到但被容量所限, 表現不出來或者不完整. 其中 RPG 就是這 樣, 以前因為容量的關係, 有很多 RPG 想塞的東西都要拿走, 例如我玩 荒野遊俠的時代, 當年的 RPG 連劇情文字都塞不入, 唯有將那些文字放 進說明書裡, 你會在遊戲中看到「看說明書第幾頁啦」, 然後在那邊去找 劇情. 在超級任天堂之後, 特別是這八年, 遊戲界的發展則是高成本化, 太高成 本使每個遊戲不論硬體和軟體的負擔都很重, 不斷有大作產生, 除了大作 之外就是像同人遊戲, FLASH game 之類的小作品, 但「中型作品」這個 層級卻被掏空了. 有時太膩也是不好的. 超級任天堂時代是兩者的平衡, 硬體不受限, 開發遊戲的成本效益合理, 當年的人也比較寬宏大量, 能夠接受像吞食天地二, 魔神戰記那種畫面, 今天敢搞這種畫面的人, 不被口誅筆伐說要浸豬籠再誅九族才怪. 當年的遊戲勝在種類多, 特別是新類型多, 但新類型之餘也不是小遊戲, 都有一定的規模. 一定程度的簡陋形成的「神秘感」是一種缺憾美. 當年的遊戲世界總有讓 人想探索的空間, 比方說玩 RPG 會讓你想要看看新的境地, 但今天每一 格都太華麗了, 去到哪裡都是視覺的盛宴, 反而沒有了淡泊那種感受. 另外就是八十年代科幻風格, 在當年還有殘餘, 但今天已看不到了. 今天 的科幻太過真實, 沒有八十年代的那種理想主義存在. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (06/21 23:00)
kopune:套句阿銀說的話 我是想看電影的媽? 我是要玩遊戲的阿 !!! 06/21 23:01
kopune:點陣圖最高拉 06/21 23:01
demon314:以下開放新八吐槽XD 06/21 23:01
qsx889:現在想想我玩的第一個RPG類型的居然是天之痕= = 06/21 23:02
BSpowerx:到頭來,你還是在玩MedaDrive不是嗎! 06/21 23:02
BSpowerx:打錯了QQ 是Mega 06/21 23:02
belmontc:基本上超任事相當完美的年代 只可惜三次元間的鬥爭跟利益 06/21 23:04
Assyla:我已經把太空戰士當成是影集了 06/21 23:04
belmontc:導致某S公司翻臉讓另一間S公司壯大 超任才沒落的... 06/21 23:04
kopune:FF對我而言6帶就是完美的結束 7代是剛接觸3D的新鮮感 06/21 23:05
freejohnny:我玩的RPG第一個是吞食天地二..再來是仙劍跟楓之舞 06/21 23:05
belmontc:正常,不少PS時的遊戲都被批評過"只剩下華麗特效毫無劇情" 06/21 23:06
其實「空間感」是很難解釋的東西. 今天的遊戲讓人有相同的經驗, 過去的遊戲則讓人有不同的體驗. 比較一下的話, 「櫻大戰」算是近代遊戲的開始. 而「巫術」則是上世代遊戲的代表. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (06/21 23:07)
Rain0224:我的第一個RPG是軒轅劍2,在鄰居的家裡看他打壺中仙是我 06/21 23:07
Rain0224:對軒轅劍的第一印象 XD 06/21 23:08
ssarc:中型遊戲比上比下都不如,定位太難抓。某些同人遊戲可以視為 06/21 23:14
ssarc:中型遊戲,或是GALGAME、粉絲取向的遊戲都可視為中型 06/21 23:15
willkill:當時有趣的類型不少 難度也...XD 06/21 23:18
littlecore:看著勇者30的畫面 這畫面有很好嗎 06/21 23:22
littlecore:中型作品怎麼定義 實況野球 YS 大神這些算什麼 06/21 23:30
limitex:所以才會有rockman 10的出現啊... 06/21 23:36
limitex:Wii相對的來說也間接縮小了遊戲的發展 變成體感取向 06/21 23:37
limitex:反而RPG啦 以前在SFC出名的遊戲商也沒在Wii上推出作品 06/21 23:38
limitex:唉~ 雖然WiiWare提供了解決方法 但是去開發的廠商卻不多 06/21 23:39
limitex:大概是都被PS寵壞了吧.... 06/21 23:39
limitex:一定要有畫面才是遊戲~ 這種心態也使得遊戲業逐漸萎縮 06/21 23:39
adolfal007:日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向<-老文 06/21 23:43
adolfal007:重要的一點,技術高,燒的錢要多,但銷量並不會突破 06/21 23:45
limitex:╮(﹀_﹀")╭ 所以我才不喜歡PS系列 06/21 23:46
kopune:PS也不錯啦 妖精戰士就不錯 因為是剛體驗3D 很多遊戲都有 06/21 23:49
kopune:新鮮感 不過多了真的好膩 PS2就等到很出了3年多才買 買DC 06/21 23:50
adolfal007:好遊戲還是有,不過也很多遊戲花在技術其他卻... 06/21 23:53
kopune:現在遊戲強調的技術競爭走向越來越嚴重了 06/21 23:55
ssarc:所以同人遊戲是條很好的路 06/21 23:57
adolfal007:同人遊戲技術很難比得上商業公司,但劇情和遊戲性難說 06/22 00:01
bluecsky:做Hgame吧 靠Hgame賺進人生第一桶金(誤) 06/22 05:17