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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 人生的第一款遊戲 時間: Tue Jun 22 12:39:58 2010 ※ 引述《LUDWIN (暑假已經過完了)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 我記得國三看軟體世界,當時還讚嘆過SSI的東線戰場超過300MB的妖怪容量 : 但是做出來。。。恩,我只能跟你說就是四八六遊戲那個樣子 : 現在隨便就超過4g,圖片一放可以放到千張的,但是那種故事得感動反而就沒有了 其實我有個想法. 過去能夠那麼龐大的原因, 正是因為大家都覺得, 畫面上根本大家都做 不到, 所以你能想太大, 就多大, 把遊戲建立到多龐大都沒有關係, 只 要你有文字描述, 大家就滿意了. 你要說有「一千萬軍隊」就是一千萬 軍隊, 「一億個星球」就是一億個星球. 今天你要寫「母星被買」的劇情, 只有一段文字一定會被拉去被玩者批 鬥, 至少都要畫一段動畫... 我想有人會因為不想畫那段動畫而不寫這 樣的劇情. 現在反而因為技術做到了, 使大家想要設定出甚麼, 就必須要「演得出 來」, 你想設定一個一千萬軍隊的遊戲? 行, 你要找一個能畫一千萬軍 隊的美工. 這樣的話, 設定反而會受限於程設, 美工等人的人力了. 因為你要寫實 就不能太離譜. 結果是大家都向中間拉. 寫劇本和寫小說不同的地方, 就是劇本要顧慮那是「演得出來」, 小說 你可以隨便唬爛都可以. 以前的遊戲設計像小說, 現在像劇本. : : 其實當年最簡單的應該是 Flight Simulator 系列, 最初的版本我就 : : 有在玩, 雖然我真的看不到那在飛甚麼, 外面的景色幾乎不會變. : : Wing Commander 的時代最好玩的是「LHX」, 其實就是日後的阿柏契 : : 直升機, 但 LHX 好玩多了. 可以射駱駝. : : 當年也是 Falcon 3.0 的時代. : 那時候模擬飛行之類的很紅,什麼人都出 : 也什麼人都在玩,搖桿甚至有一段時間還變成裝機標準配備,跟滑鼠一樣 : 現在好像就沒怎在聽到飛行遊戲了 其實當年很紅, 現在消失的遊戲種類, 叫 Adventure game. : 我想很多人也是因為這樣對老遊戲有莫名的感動吧XD : 畢竟學生時代能夠花很高比例的時間和精力去玩一個遊戲,現在再怎麼想玩 : 也沒辦法像那時候那麼投入了(時間精神都不能了) 話說我當年是去鄰居處玩電腦的, 有玩過 Life & Death, Jones in the Fast Lane. 鄰居是中產, 我是無產. 他們也教我看了很多美國的劇集之類. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (06/22 12:40)
whatzzz:Adventure是解謎類遊戲嗎? 06/22 12:45
chenglap:是冒險類遊戲, 出名的有「砂之器」. 06/22 12:50
As1649:砂之器是指LOOM那款嗎? 06/22 13:00
chenglap:對. 06/22 13:01
As1649:LOOM的話跟冒險解謎類是一樣的 ADVgame現在都統稱冒險解謎 06/22 13:03
As1649:早期DOS時代還有Hugo系列 06/22 13:03
As1649:win時代也有猴島小英雄跟雙子星物語 06/22 13:04
sixpoint:迷霧之島(Myst)算不算?那款在當年的震撼是現在遊戲著實 06/22 13:07
sixpoint:都還比不上的強烈 06/22 13:07
chenglap:當年甚至有段時間市面上大部份都是 adventure game 06/22 13:11
shamanlin:講到adventure game就要提到猴島小英雄了 06/22 13:12
shamanlin:猴島在win時代之前就有了 06/22 13:12
As1649:win好像是猴島3 當時買軟世還是新遊戲時代送的試玩板... 06/22 13:13
shamanlin:阿 還有印第安那瓊斯 06/22 13:14
aappjj:冒險遊戲只要有好文本就能成遊戲 畫面還是後來才要求的 06/22 14:21
aappjj:比圖形介面 選單介面還老的系統是對話式指令 任何動作都得 06/22 14:23
aappjj:選出正確的動詞 一字一句打入 超hardcore的 06/22 14:25
aappjj:Loom的系統在當年是個異類 可惜大部分時間都沒有音樂 06/22 14:26