●14582 6/22 minna R[閒聊] 日系ACG最常見的弊病
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作者: minna (VH) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 日系ACG最常見的弊病
時間: Tue Jun 22 15:16:29 2010
※ 引述《NightDream08 (夜夢ND)》之銘言:
: 很多東西都有例外
: ※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言:
: : 2.男尊女卑,洋溢著男性沙文主義,物化女性。
: 女性向作品
呃,這個有一陣子是以「並不例外」的煽情風格為主流
小學館的少comi有不少(-嗶嗶)漫,跟A漫幾乎只差於有無修正了
而且男角硬上女主角的劇情很常出現
(常見台詞:「お前は俺のもの」,物化嫌疑不在話下)
而前幾年女性向遊戲這一塊,有好幾款18禁乙女GAME
......美蕾的「星之王女」系列前幾款幾乎都雷作,
女主人公都有很多被攻略男角硬上的路線
(乙女GAME喔,居然也會出現「其實妳也很享受嘛」這種台詞)
還有不少女性玩家玩過的UTM(Under the Moon)雖然平均評價不算雷,
甚至可說算受較多好評吧,但其女主人公的被物化程度也是很嚴重的
(強暴H、監禁ED都沒少...不過也有女王後宮ED XDD)
以上這些披著玫瑰色純愛糖衣,內容卻有是為寫強暴而物化主人公的...
另外有一家aromarie則是遊戲主題已有灰暗色彩,
因此劇情描寫方面(尤其在走向BAD ED路線中)會刻畫女主人公性格上軟弱、
三心二意的弱點,因此即使走向男角黑化ED
(EX:軟禁/NICE BOAT)
但通常有主人公是玩火自焚的說服力,雖然口味重,
會帶給玩家陰影的可能性反不比「星之王女」等偽˙純愛GAME來的深
: 你說的與其說是常見的弊病,不妨說是大多數人喜歡吃的口味
: 可是一定也有專門不走這些主流路線的作品在來服務比較挑食的人(像我)
: 若是真的覺得不滿的話,很多冷門清流作品都很歡迎你的
以往應該是喜歡吃的大眾口味沒錯......不過這幾年老梗齊發,
恐怕已經有點轉變成「編輯/監製自以為必賣公式」了吧
套公式不是絕對不可取,但要怎麼套、在舊瓶裝的新酒要怎麼釀才會受歡迎
很多創作者沒有花功夫去想才是問題所在~
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天の将に大任を是の人に降さんとするや、必ず先ずその心志を苦しめ、
その筋骨を労せしめ、その体膚を餓せしめ、その行動を空乏せしめ、
その為さんとする所を弗乱せしむ。
心を動かし性を忍ばせ、その能くせざる所を増益せしむる所以なり。
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◆ From: 123.192.174.78
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