●16012 m 3 6/29 arrakis R[問題] 關於製作動畫的問題
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 關於製作動畫的問題
時間: Tue Jun 29 11:27:01 2010
※ 引述《RinKokonoe (八雲家の見習式神)》之銘言:
: 最近麻枝先生的作品讓春季的動畫界燒起了不少的評論(′‧ω‧‵)
: 不過人家也有兩個長期的問題被釣出來了,想問一下大家
: 「所謂的動畫製作,到底是怎樣的流程呢?」
: 但不是來問什麼剪接、上色、排版等等技術的問題,而是想要問
: 「新番動畫製作,是一次完成然後分時段撥放?還是每週根據觀看者反應再來製作?」
: 是前者的話,為何同一個作品改編的動畫,會每集的負責人員都不同呢?
: 是後者的話,製作動畫不就又太倉促忙碌了嗎?
: 除了這個以外,也想來問一下動畫的OP與ED也是這樣的嗎?
: 對於幸運星ED在某集以後都變成白石自演秀的事情人家也有很大的問題......
: 來請教一下大家了,謝謝~
第一個問題.
因為每一集重點與內容不同, 而核心STAFF的專長不一定可以應付這些狀況.
當然也有可能只是因為卡到別的工作之類.
譬如說, 一部以戰鬥為重的動畫, 核心STAFF是擅長處理動作運鏡跟戰鬥肢體動作的話,
如果到了感情戲, 就必須再找擅長處理表情與比較細膩的肢體語言的人員.
以食靈-零來說, 第一話分鏡與演出由あおきえい(監督)處理, 但後續一直到9 10 12
才又由他負責. 這是因為各個人員的專長不同.
第二個問題.
一次做完再放送會卡到一些問題.
譬如說檔期銜接啦, 能不能配合行銷啦, 製作委員會中各公司的狀況啦...
很難說有什麼通用的情況.
而一旦進入帶狀放送, 就要看是不是有足夠的人員跟預算去趕時間.
通常是不可能的 XD OVA跟劇場版會比較充裕, 但在帶狀放送的時候, 一個禮拜就會播掉
數週的工作成果, 不可能不倉促. 倉促之下壓力就會大, 就會有人落跑.
Gainax的今石洋之就曾因為在某部作品製作途中半路落跑而被庵野降格.
但比較不會有因為觀眾反應而臨時修改劇本, 那太可怕了...
因為一改下去就會牽動所有工作人員.
想想你在學校分組作業的狀況. 或是你在公司碰到要跨部門合作的狀況.
簡單說起來是這樣.
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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推 brian00348:專業文~~~長知識~~~~ 06/29 11:35
推 CHAOS316:種D後面是因為觀眾反應才踢掉真飛鳥嗎? 06/29 11:39
推 sunny1991225:種D問題:沒有一個角色討人喜歡 06/29 11:53
→ sunny1991225:路人真太中二,魔王太好人,後宮蘭太沒用 06/29 11:54
→ sunny1991225:結果種鋼可愛的煌到了種D後期變主角後就化身魔王了 06/29 11:55
→ sunny1991225:很少有路人真這種討厭到被下架的主角Orz 06/29 11:55