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作者: mackywei (暫時沒有) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於盜版與創作 時間: Tue Jun 29 21:21:00 2010 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 日本的電視動畫作品數量變化 (63年到08年) : http://imgur.com/7Rbgy.jpg
: 這看爆增的速度,大家能分到的收入變少是自然的。 ^^^^^(A)^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^(B)^^ 從 A 推論到 B 稍為操之過急了一點。 這個部份比較複雜.... 首先是Title =\= 時數 =\= 觀眾數 =\= 曝光量 =\= 最終營收 (1) (2) (3) (4) 但是每個等號之間的換算都困難重重。 作品越來越短,以往只有電視的時代,很少只播一季的動畫。 到了錄影機普及的年代,則變成了長的在電視上,短的下 OVA。 而近年來以一季11~13話為主力,反倒是較長的作品變得少見了。 故,作品數跟時數在增加上大體上應該是同向,但是速度並不一致的現象。 其次,隨著日本本身人口的成長以及國際市場的擴張,其實觀眾的Base成 長了很多。同時,電視台數量也增加了,不過這個狀況在日本似乎相對較 不明顯。 再接下來,隨著遊戲機跟PC OLG等的發展,觀眾觀看動畫節目的總時數, 是否有變少了呢? 最後,現在從動畫去獲得營收的手段,應該跟早年差很多了。 賣週邊、賣CD / DVD都已經跟過去是不同的狀況了。 觀眾的消費能力,也有所不同了。 所以,經過這麼多的影響因素.... 我是覺得作品數增加跟收入減少之間,還需要更明確的釐清。 即使大體上我想這兩者應該都符合現實的狀況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.238.129
wizardfizban:請問要什麼情況才會出現競爭者增加 但全員收入不變 06/29 21:25
wizardfizban:的情況呀! 我覺得你這篇根本也沒說明什麼.... 06/29 21:25
wizardfizban:動畫時數演變 http://imgur.com/1vRMa.jpg 06/29 21:29
被發現了~(笑) 我並沒有要說明什麼跟中心主題:創作與盜版相關的部份。 只是想釐清作品數增加跟廠商收入減少之間,相互關係的複雜程度而已。
Romanesque:消費者的增加吧...而且現在製作成本絕對比以前低 06/29 21:31
Romanesque:科技技術在進步 製作成本及時間絕對比以前低 06/29 21:31
wizardfizban:奇怪 我最近看到的新聞都是日本動畫製作公司很慘耶! 06/29 21:32
PsycoZero:就是因為慘,成本才比較低吧 06/29 21:32
coubeooh:慘的是工作人員,動畫師平均年收入才100萬日幣 06/29 21:33
coubeooh:月收才8萬左右,還沒有保險和交通給付之類的 06/29 21:33
coubeooh:換算時薪更慘,一天12小時周休一日時薪才200多日幣 06/29 21:36
sukeda:100萬日幣在日本活得下去嗎= = 06/29 21:37
coubeooh:當然不行XD 06/29 21:38
newgunden:可能要打個工或是放流..... 06/29 21:39
secretlegk:既然不行 那動畫師應該已經不存在了 06/29 21:40
metalfinally:據說導演(監督)也不好過喔,可能得接好幾個CASE 06/29 21:42
metalfinally:才能養活一家人 06/29 21:42
caten:那邊說的是平均年收入,當然不可能一年到頭都在做那個 06/29 21:42
caten:基本上是一段時間作動畫,其他時間去打工賺回來錢再來燒 06/29 21:43
※ 編輯: mackywei 來自: 219.84.238.129 (06/29 21:51)