精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: gp99000 (gp99000) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 到底什麼是打擊感? 時間: Thu Oct 1 01:03:18 2015 ※ 引述《garman0403 (他長)》之銘言: : 這真的好難量化阿 : 畢竟是一種"感覺" 應該從音效開始解釋打擊感 所以首先是音效出現的時間點問題 而時間點是否有問題 決定於視覺效果 舉例來說: 這隻怪獸的圖像/模型 是否在主角視點中 看見他嘴巴張開之前 嘶吼聲就先冒出來了 那隻怪獸的揮擊 畫面上是不是根本沒打中任何東西 而且明明只打兩拳卻出了四拳的聲音 至於下一步的打擊感好不好 還是建立於共識與知識上吧 共識上 喜歡日系動作的 "可能" 比較能接受小小的正拳 配上巨大的砲擊聲 或是輕輕跳一下 配上破風飛翔的聲音 喜歡美系的 "可能"會覺得肌肉男一拳砸下 敵人就算擋住了要有骨碎聲 而我稱為知識部分的問題 可能就跟所謂物理引擎有關 那個招式/角度下來的攻擊 應該是:飛上天/翻滾/暴頭/掰咖 然後敵人的哀號應該有所不同 之類的 這就關乎個人難搞程度了 只是用我的分法 最後只能說明我比較喜歡歐美系的就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.79.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443632603.A.5C0.html
feyster: 歐美系的打擊感有沒有例子? 10/01 01:11
gp99000: 蝙蝠俠比較卡通化 泰坦任務敵人會飛得到處都是不過某個程 10/01 01:22
gp99000: 度上比d3帶感 還有些殭屍遊戲還不錯 應該是死亡島吧 10/01 01:23
gp99000: 無主之地的話 我希望打敵人到一定程度 該部位會爆開 10/01 01:25
inspire0201: 歐美的喔,戰神系列如何? 10/01 08:48