●72166 210/01 LayerZ R[問題] 到底什麼是打擊感?
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作者: LayerZ (無法如願) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 到底什麼是打擊感?
時間: Thu Oct 1 01:27:33 2015
※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: 其實想問這個問題很久了.....
: 每次有新遊戲出來一定會有人說打擊感如何如何
: 那打擊感到底有沒有一個明確的定義呢?
: 還是說大家各憑感覺,喜歡的就是打擊感佳,討厭的就是打擊感差
刀切下去會有割痕,砍在肉上會有阻力,砍在骨上可能會卡住
人被踢,踢人的跟被踢的都會向後倒,講白一點就是 "理所當然" 的物理效果、音效特效
難就難在那個 "理所當然"
因為遊戲的電子世界是從零開始構建的,要做多少效果才會到位,這就牽扯到製作者想
作什麼樣的風格,什麼樣的遊戲
因為理所當然的物理效果是玩家跟製作者共同的認知,因此在玩家作出動作之前就可以
預見會發生什麼樣的 "回饋" 的期待心理,打擊感就要去滿足這期待心理
說過了,遊戲世界並非現實世界,會有滿足不了現實回饋的情況,也會有自己形成另一套
系統的情況,當有人開始碎碎念聽起來很壯闊又無意義的單字組合,就可以預想會發生
超自然現象,當字詞裡面有魔彈,箭,矢之類的,等等就會有東西飛過來飛過去還會爆炸
不過當作者建構出把這些當成理所當然的世界後,魔法背景就完成了
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要講打擊感就一定會扯到風格類型,不過絕大多數人都是喊爽的就是了
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 編輯: LayerZ (220.136.216.66), 10/01/2015 01:36:30
→ gp99000: 說到物理效果 好萊塢片看多的我表哥看到真實槍戰影片之後 10/01 01:38
→ gp99000: 第一件事是懷疑那是假的 "怎麼會突然倒下去呢?後座力呢" 10/01 01:39
這是真的,還有傳說中的油桶XDD
現在水管上面有很多真實戰場的頭戴式攝影機影片,一些阿兵哥的休閒可以找來看XD
我說過了,最後是去滿足玩家的期待心理,但是你以為玩家是專家嗎,才不是!
這時候就要看是什麼樣的遊戲風格跟世界觀,會讓玩家期待什麼樣的效果了
換個說法
設計者想從世界觀讓玩家產生什麼期待
※ 編輯: LayerZ (220.136.216.66), 10/01/2015 01:50:18
推 CP64: 不知道為啥突然想起了之前關於乳搖的討論 XD 10/01 02:36
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