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作者: kesamia (素材整理破百小時..) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 境界之詩 時間: Thu Oct 1 18:53:00 2015 我也是個愛玩也愛念的玩家,一點廢話 : 結果就變成了現在這種狀況,"AP就是要拿來刷等級賣角賺KP啊不然要幹嘛" AP就是拿來兌換遊戲中的獎勵、成就感,與挫折感(高比例) 只是境界現在就是KP角優勢,除了農KP之外沒事幹的狀態(養生?) 我是不太喜歡這種農角色賣掉的感覺啦。 這個行為本身不能稱得上有樂趣,頂多是帶練的角色有成長,僅此而已。 只是因為有「賣掉換成KP」的誘因才練角色就是換來沉重的作業感。 : 同樣的AP拿去刷技能?或許特定幾個角色需要(愛放箭雨and新角特殊技能),但是不多 技能要靠農關卡取得是境界的一環,不爽不要(ry 可以的話我是盡量用商店可以直接買到的, 至少我打個主線之類的可以拿點錢,撿箱子也有機會賺一點錢。 這類型的遊戲作業起來比較耗神,裝個一閃但永遠不會用也是正常的。 : 拿去刷錢?大部分也只是為了買角刷KP的前置作業 也可以為了未來的活動,為了挑戰任務; 只是因為現在農KP優先罷了。 主要是遊戲設定了怎樣的目標讓玩家去追求,又有怎樣的困難讓玩家去克服, 就像農貝殼,農瑞塔一樣的,活動獎勵和特設關卡、挑戰關卡等。 而遊戲的存在意義就在於讓這個過程有趣,像機器一樣重複作業的行為就很悶。 挑戰關卡我覺得是個好的設計,但農材料我覺得可以改進。 比方說放10個寶箱讓玩家衝點之類的。 : 更不可能拿去刷主支線,主支線就是拿來破關拿石而已啊 同意 同一個關卡的高難度版本似乎就是敵人等級差異而已 除了拿石之外沒別的用途 : PS:而且看看現在第七章主線的AP需求量,分明是改了AP上限以後特意拉高的 : 第一關就要15AP,第十關要20AP,這種消耗根本不正常吧ww 看著最大AP的提升,卻沒注意到回復速度根本沒變 但我想主線大概會維持這種消耗AP不斷提升的設計吧。 問題是主角等級就卡死在那邊,AP綁角色等級的問題只能另尋AP上升管道來解, 比方說主線一章給一次AP+10上限之類的。 : 結果就變成大家有事沒事就是刷經驗關卡賣角色賺KP,尤其近戰關卡實在太方便(ry : 變成官方立意良善的推出各種職業適合的經驗關卡只剩一種人人愛打… 低成本高報酬,幹嘛不打?首要原因就是可以放毒,越等打,一帶三沒問題。 排除掉毒毒樂這個手段來看,近戰訓練還是很方便, 因為一堆職業都可以歸類在近戰。 換句話說,我很容易就能湊出四個「近戰」單位, 但我要湊四個「法職」、「忍職」或是「騎兵」都是相對困難的事情 花500石抽,我還不是只能擠出茉莉亞+夏綠蒂兩隻弓? 近戰訓練就是夯,劍士戰士忍賊女僕管家通通都進去就對了。 : 說句實話這種玩法還蠻可怕的,因為只是變個工作模式而已 : 這跟之前農瑞塔跟貝殼有什麼不一樣… 手遊就是賭博抽抽,然後AP農農 以現行系統來看,我認為最快的做法是在關卡加入更多隨機因素來降低玩家的作業感 比方說,把敵人的格擋加回來。現在還想降低作業感嗎? 上面是開玩笑的。 把格擋調整掉我認為是好的更動, 出招的時候被對方隨機無效化這件事,我認為對玩家是懲罰性的體驗。 要加入隨機性的話,像上面說的多放幾個寶箱讓玩家考慮, 或是有機會在關卡中直接讓角色「路過」,保護到關卡結束沒被打死就取得之類。 這麼做似乎會讓角色的第一次相遇故事出問題就是了。 反正又不是許願池,講爽就好。 : 等到玩家玩膩這種農KP的模式以後,定著度不夠的恐怕很快就會流失掉了 : 我是建議主支線的經驗提高,也可以提供一些主支線才會掉的東西吸引玩家去刷 : 雖然之前那個月餅掉落率沒有梅的我真的覺得是二等公民(? : 但是如果主線有機率挖到KP書呢?甚至3星角色卡?AP藥水? 認真的想一下,就算有機會挖到KP書,只要效率比農角色賣還要低就不會有人去打 3星角色相同,因為農金幣亂抽再練起來賣比較快, 主力也幾乎輪不到3星,除非完全不抽。 AP藥水就更沒吸引力了,基本上營運會避免玩家達成AP無限迴圈, 也就是賺來的AP灰復總量一定比消耗掉的AP要低, 而農AP水機乎可以說是為農而農,作業感可以說是高到突破天際。 不知道各位知不知道一款web game叫做九十九姬, 有著關卡掉落AP水回復量會比消耗還多的設計,然後就是個農到不行的節奏。 想像一下玩境界把小AP水農到道具上限的感覺 : 然後每日碎片掉落率調整一下,至於技能基本上牽扯範圍比較大很難去改就算了(ry : 總之就是別讓玩家平常只剩下一種練等模式(不管練要用的還是拿來賣的) : 否則這遊戲的未來我怕撐不了多久就… 就會少一個玩家 練等沒問題,反正60才開始,重點是到底是什麼的開始啦! 聽說公會和RAID也在作,不曉得會變成怎樣。 要搞多人共鬥的問題一定會很多,不管是攻略關卡去影響隊友關卡, 或是更直接的地圖上塞不同玩家的角色(群) 不過在這之前要先設計怎麼在關卡中和隊友進行溝通吧? 問題太多,有空再寫企劃書探討。 還有,那個好友名單開一次就LAG這麼久,公會會變成怎樣大概各位都知道了。 話說主角不是隸屬於某組織的傭兵團嗎,在人家底下隨便創設公會這樣對嗎? 是不是可以期待以後玩家之間的組織就叫做「子公司」 我已經可以看到安娜持股51%一人獨大的未來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443696783.A.542.html
pan46: 你跟下一篇的在一起吧...XD 10/01 19:00
pan46: raid不知道要怎製作跟戰鬥就是 10/01 19:03
其實多人戰在之前討論艦娘的友軍艦隊的時候就有討論出好幾種做法 戰場同步的合作方式或是單純靠攻略效果提供支援等等 現在先看營運會生出什麼東西來吧 ※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 10/01/2015 19:06:15
rickkao11: raid感覺要大改系統 ios沒上不太可能 10/01 19:05
nisiya0625: 國王授權阿:你去另外成立一個XX組織好了(喂) 10/01 19:22