推 sdfsonic: 斗M嗎!? 10/01 20:08
有一點...
我覺得這跟研究數學的樂趣很像(我自己數學系的啦),有些人是因為其他需求所以研究
數學,有些人是因為想要考的好(外在獎勵)所以研究數學,可是我覺得研究數學本身就
很快樂,雖然常常也會被難到腦羞放棄,可是自己想出答案的時候真的很暢快。
遊戲對我來說也常常是如此,雖然一直被打爆,可是只要打贏所獲得的快感真的很愉悅。
※ 編輯: nahsnib (111.248.168.36), 10/01/2015 20:11:40
→ Alexis0204: 最好一次還要花144AP對吧 看誰M屬性點滿了 10/01 20:12
這個我倒是反對,不如讓這關AP消耗很低,只要難度夠高,玩家也不會隨意浪費AP
※ 編輯: nahsnib (111.248.168.36), 10/01/2015 20:13:53
推 sdfsonic: 不過這台灣搞不好越M的遊戲賣越好 雖然個人不喜歡 10/01 20:13
推 attacksoil: 我最喜歡線代惹 10/01 20:19
→ super0949: 曜日關卡多個挑戰模式讓玩家有事情可以做就好了 10/01 20:21
→ super0949: 打完九關送一個硬幣 這樣就很好了 10/01 20:21
推 gm00649989: 工啥毀XDD 太M惹 別欺負輕課又有想全破台的人嘛~ 10/01 20:44
輕課又想全破台=投入時間
我覺得這是比較健全的手法,而且就算是重課金戶,也不代表能輕易打通挑戰關。
重課金戶的優勢應該:
1.強大的黃金陣容,足以堆出一堆5星角色
2.用不完的AP,平平是練功,人家AP多到淹出來,一禮拜就可以練滿等
※ 編輯: nahsnib (111.248.168.36), 10/01/2015 20:51:23