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●72412 1410/02 gn00399745 □ [閒聊] dota-like遊戲 patch對選手的影響 文章代碼(AID): #1M3V9fLT (C_Chat) [ptt.cc] 作者: gn00399745 (Michael) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] dota-like遊戲電競選手的職業生涯 時間: Fri Oct 2 10:56:34 2015 以LOL當做標準,因為DOTA2和英霸我沒玩過 看了五年世界賽 每年的世界冠軍都不太一樣 一代PATCH 一代神似乎是這遊戲的寫照 選手專精的角色常常會因為NERF或是META而被限制 以運動比賽來講 王建民的伸卡球有它的保值性存在 專精了就不會受到外在因素影響(運動傷害不在此限) 但是電競比賽不是 選手專精的技術會因為大環境(META)的改變而受到影響 這對於頂尖對決來說 我認為影響很嚴重 變成選手要不斷調適 並且適應大環境(META) 甚至還要面對自己的專精被製作人大刀一砍成廢物的窘境 這對於電競選手來說 是否很沒有保障? 最近對於RIOT的各種垃圾平衡有感而發 -- Q:<<暗黑破壞神>> 延期上市的原因是?還有沒完成的地方嗎? A:我們每一次延期的原因都是遊戲內容不夠好,我們很在意遊戲的系統,內容的品質。      我們希望我們的遊戲是最好的,很值得玩的。                       ~Jay Wilson-Diablo 3 首席設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.171.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443754601.A.55D.html
jack0204: 不會,只專精一支被BAN了還不是變廢物 10/02 10:58
f222051618: 既然掛名職業 就沒資格嫌東嫌西 你不行後面多的人等著 10/02 10:59
f222051618: 取代你 10/02 10:59
decoy: 有ban pick就不可能專精一隻 且電競並不適合搞到大家都用一 10/02 11:00
decoy: 樣的套路打 這和傳統運動起跑點大家都一樣是不同的 10/02 11:00
xxx60709: 比起這個不如擔心遊戲壽命 10/02 11:00
sarevork: NBA的3分球線也是會調整的 10/02 11:01
gn00399745: 頻率跟影響範圍應該遠低於遊戲平衡吧 10/02 11:02
f222051618: NBA的話用駭客戰術舉例應該更貼切 10/02 11:03
f222051618: 觀眾靠杯是因為比賽流程不好看 但選手靠杯就只說明自 10/02 11:05
f222051618: 己不思進取罷了 10/02 11:06
andy0481: 我以為你是要問整個人生生涯 結果只是短期META改變阿.. 10/02 11:07
gn00399745: 沒有選手靠北阿 10/02 11:07
andy0481: 都稱為職業了 誰適應META越快越好誰就更強 沒得討論的 10/02 11:08
gn00399745: 所以職業選手變動頻率很大 10/02 11:09
andy0481: 而且改META根本小事 你看看世界冠軍在台灣領40K 呵呵 10/02 11:09
andy0481: 職業選手變動頻率大部分都不是因為META改變 而是生活.. 10/02 11:10
andy0481: 要當職業選手難的不是適應META 而是一天12小以上的練習 10/02 11:10
SuperSg: 年紀,反應,遊戲壽命,薪水,女朋友,老闆態尻,知名度 10/02 11:17
SuperSg: 掌聲,噓聲,女粉絲多寡,手傷 10/02 11:18
MoMovincent: 教主:『只要你有了麒麟臂,就不用煩惱這些』 10/02 11:20
silencedance: 就算是行之有年的職業賽事 規則也有可能年年改啊 10/02 11:33
calvin301301: 這就是我常認為電競還不能算是職業運動的原因之ㄧ 10/02 11:33
silencedance: 看看那精美的F1 NBA等等 10/02 11:34
calvin301301: 1.遊戲沒辦法像傳統運動可以持續永久 10/02 11:35
silencedance: META修改 職業就要想辦法適應 換個META就死透 10/02 11:35
calvin301301: 了不起5~10年就會換遊戲了 要當教練相對也很難 10/02 11:35
silencedance: 我覺得思維應該轉換一下 別以"遊戲品牌"為依歸 10/02 11:36
gn00399745: 之前想不太到標題 下標不太好 10/02 11:36
calvin301301: 這對於想把 電競 當作"職業"的人風險太高了 10/02 11:36
silencedance: 應該以"遊戲類型"為依歸 這樣會比較好 10/02 11:36
gn00399745: 已修正 10/02 11:36
silencedance: FPS RTS FTG等等 以類型來看的話其實都存在很久了 10/02 11:37
SeedDgas: 不少LOL的教練之前也跟LOL沒關係啊 10/02 11:37
hydra6716: follow不了meta被淘汰剛好而已 10/02 12:17
Sischill: 不是只有dota 你看sc2 wow不也是一代patch一代神 10/02 12:25
Sischill: 另外世界冠軍在台灣領40K覺得很科科的話 問題是為什麼中 10/02 12:25
Sischill: 資沒人想高薪挖他們? SSW可是天價被挖光光 10/02 12:26
s1129sss: 就遊戲規則這樣,所以適應力也是實力的一種 10/02 12:29
know12345: 跟上meta的能力也是要專精的一部分阿 10/02 12:53
aaronhkg: DL大概就活生生的反例告訴你技術神怎麼玩都carry 10/02 12:56
tn1983: DL:Meta? Faker:Meta? 10/02 13:52
tn1983: 職業等級的比賽基本上是看團隊戰術了 DL除了技術還有團隊 10/02 13:53
tn1983: 被CLG打出4保1 真的沒啥好怨的 10/02 13:54
gn00399745: meta爽到的是dl的隊友啊 10/02 13:57
gn00399745: 不然dl這麼強怎麼會s5才上世界賽 10/02 13:57
sowter: 你知道bz平衡更爛嗎 10/02 14:13
Tiandai: S4當時坦裝爛,就能打出像SSW的快節奏比賽。 10/02 15:01
Tiandai: S5坦裝當道,遊戲節奏變慢,還能被三十分鐘內打爛就很扯 10/02 15:02
Tiandai: 了,唉。 10/02 15:02
wl3532: 昨天AHQ不到24分鐘就被車平 10/02 15:22
silencedance: 昨天前4場比賽好像都沒有超過30分鐘...? 10/02 16:55