推 f222051618: 一代patch一代神 在一般玩家心中很賭爛 10/02 12:07
→ f222051618: 但在職業界確實是必要的現象 這樣才能汰換出真的高手 10/02 12:08
推 WindSpread: Senpai~(錯棚 10/02 12:21
推 ZMTL: 應該說,一代Patch一代神才造成適應快=高手,而不是因為一 10/02 12:30
→ ZMTL: 代Patch一代神才能找出高手 10/02 12:30
→ ZMTL: 如果今天環境是穩定的,那高手就是能少量專精的。 10/02 12:30
→ ZMTL: 如果今天NBA的規則每個月都改一次,那你也會覺得適應快是種 10/02 12:31
→ ZMTL: 實力,那才是高手的錯覺。 10/02 12:31
推 gn00399745: 贊成Z大的說法 10/02 12:31
推 s1129sss: 版本變化並非"必要",但因為是遊戲所以才"需要" 10/02 12:32
推 letibe: 有時候都覺得戰平衡的很孩子氣,從小玩到大沒發覺平衡超 10/02 12:32
→ letibe: 難達成嗎。 10/02 12:32
→ ZMTL: 當然,我也同意版本變化對遊戲而言是必要的,但也不能說適應 10/02 12:33
→ ZMTL: 慢就是實力差,只是確實以電競的職業圈無法生存 10/02 12:33
推 letibe: 而且很多靠北imba的聲音其實只是不曉得應對策略又懶得想 10/02 12:34
→ letibe: 的結果 10/02 12:34
→ henry1234562: 那稍微修正一下 以電境來說 英雄池是實力的一種 10/02 12:34
→ ZMTL: 其實看LOL就很名顯,XX神 通常都離世界大賽有段距離 10/02 12:34
→ henry1234562: 所以在電競圈內 你的適應力是你實力的一部分 10/02 12:35
→ ZMTL: 而真正問鼎至高的隊伍,陣中的核心通常都角色多變,確不一定 10/02 12:35
→ ZMTL: 有一個真正的頂尖角色 10/02 12:35
推 gn00399745: 昨天ig號稱職業最強雷文 也是在戰術之下變成一個廢物 10/02 12:37
→ know12345: 用錯覺來形容本身就有問題 10/02 12:54
推 andy0481: 戰平衡不是要戰個絕對平衡 都是在戰一個相對平衡的 10/02 13:01
→ andy0481: 舉個例子 一款遊戲最強英雄勝率75% 最爛的只有25% 10/02 13:02
→ andy0481: 你就會覺得這遊戲的平衡再爛什麼.. 這時還不用戰嗎 10/02 13:02
→ andy0481: 而有人覺得每個英雄的勝率應該在45~55% 有的人覺得在40~ 10/02 13:02
→ andy0481: 60%之間就夠 觀感上不同所以才會戰起來 10/02 13:03