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作者: IMPMatthew (IMP) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] dota-like遊戲 patch對選手的影響 時間: Fri Oct 2 20:08:34 2015 ※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言: : 以LOL當做標準,因為DOTA2和英霸我沒玩過 : 看了五年世界賽 : 每年的世界冠軍都不太一樣 : 一代PATCH 一代神似乎是這遊戲的寫照 : 選手專精的角色常常會因為NERF或是META而被限制 : 以運動比賽來講 王建民的伸卡球有它的保值性存在 : 專精了就不會受到外在因素影響(運動傷害不在此限) : 但是電競比賽不是 : 選手專精的技術會因為大環境(META)的改變而受到影響 : 這對於頂尖對決來說 我認為影響很嚴重 : 變成選手要不斷調適 並且適應大環境(META) : 甚至還要面對自己的專精被製作人大刀一砍成廢物的窘境 : 這對於電競選手來說 是否很沒有保障? : 最近對於RIOT的各種垃圾平衡有感而發 運動比賽的改變相對緩慢。以個人比較熟悉的籃球為例,籃球的規則更改都會經過很長時 間的討論,所以雖然可以看到時代的變化,不過通常都是以五年到十年為單位。而且, 時代改變的原因常常不是因為規則,而是因為人才和想法。例如近幾年中鋒式微的原因 不是因為規則有什麼太大的改變,而是因為頂尖中鋒減少了。而三分球崛起也不是因為 規則改變,而是因為更多的教練發現這套戰術是有用的。要說NBA因為規則而發生大改變 ,近幾年大概只有「開放區域聯防」和「零容忍」這兩個規則對比賽有比較大的影響。 電競和運動不同的是電競的生態是官方刻意改變的。而官方這樣做的原因也很明顯:遊戲 更新的目的不只是針對選手,更是針對一般玩家。籃球規則的改動通常對一般球迷沒什麼 影響,而遊戲更新會給玩家不同的感受。拿我最近在玩的英霸來舉例,整整一個月的聯賽 都幾乎只能看到喬安娜跟李奧瑞克兩隻英雄,這明顯對遊戲商不利。LOL的更新也是一樣 ,雖然因為英雄數目較多而狀況比英霸好,但還是會打了一整天都碰到那幾隻角色。遊戲 商更新的目的很大一部份是為了促進玩家購買角色。 從選手的角度來看,「練習角色」、「適應版本」也是選手需要的一項能力。說老實話, 練角的時間不是問題,向性才是問題(有些人就是有些角色死都玩不起來。這句話不是針 對選手,一般玩家也一樣,像我就是永遠都只會玩坦克,AD怎麼打怎麼戳),而對於隊伍 來說,很明顯是希望一個選手能夠博大精深,能夠快速的學會任何角色,也能夠把某些角 色玩到出神入化。所以,與其說這種更新對選手沒有保障,倒不如說「適應力」是選手需 要具有的能力,也是頂尖選手跟好選手的差別:頂尖選手能夠快速的精通角色,好選手則 只能在適合自己的Meta發揮。 不過rito的平衡還是很爛就是了,當初我的龍女莫名其妙就進了冰箱,現在的英霸也好不 到哪裡去,阿薩斯看到李奧瑞克只能哭著叫爺爺== -- 「讓我大膽地說一句,民主主義是一種交對等朋友的思想,而不是建立主從的思想。」 「我希望交到好朋友,也希望做一個對某人而言堪稱為好朋友的人。 但是我並不想有好的君主或好的臣下。因此,你跟我無法服膺於同一面旗幟之下。 很感謝你的好意,但是,這個老邁的軀體已經對你沒有什麼用處了。」 ~~同盟元帥,宇宙艦隊司令 比克古・亞歷山大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.43.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443787718.A.EB8.html
andyleeyuan: 然後屌SKIN都出在糞角上 10/02 20:12
SuperSg: 真的有非常平衡的MOBA類型遊戲嗎? 10/02 20:24
Sischill: 不如說哪一款電競遊戲有做到平衡好了 就我所知是 沒有 10/02 20:25
iljapan61: LOL是相對其他同類型而言最平衡的了吧 10/02 20:27
SuperSg: 快打旋風5不知道有沒有做到所謂的平衡 10/02 20:30
henry1234562: 是嗎? 會比dota2平衡嗎? 10/02 20:33
henry1234562: 說"最平衡"我想是不見得 10/02 20:34
SuperSg: L跟D誰比較平衡可能要兩款都玩過的才知道 10/02 20:38
SuperSg: 我光看D一堆視距外的攻擊都濕一片了=_= 10/02 20:38
PaulChris: 還沒出泰坦DLC的神話世紀,我覺得平衡還不錯QQ 10/02 20:38
haoboo: 星海爭霸 10/02 20:39
henry1234562: 要到真的能比較平衡 恐怕兩邊都要玩夠深入才行 10/02 20:39
henry1234562: D因為很多視距外攻擊 故玩的時候就要先預想會有攻擊 10/02 20:40
billy027486: dota2對於選手很平衡,但patch 過大過長對一般玩家很 10/02 20:43
billy027486: 容易因遊戲框架長時間被固定而變成一灘死水 10/02 20:43
zxcmoney: 要問PVP平衡有的老問題是什麼是PVP平衡? 10/02 20:59
W22625231: DOTA2平衡個鳥阿 我光看憾地者從1000距離外暈人就飽了 10/02 21:04
W22625231: 打錯字.. 是撼地者才對 (俗稱好像是黃牛 10/02 21:05
sillymon: 前兩段說的跟我想的一樣 10/02 21:21
RuinAngel: 相對平衡的就是像CS類啊,同個地圖CT跟T兩邊都要打 10/03 20:57
afu4869: 撼地神牛在Dota2並沒有特別OP啊 1000距離暈哪有什麼... 10/09 00:50
afu4869: 平衡不是用個人主觀意識去評斷的啊 更何況是還不熟悉的 10/09 00:52
afu4869: 玩家 10/09 00:52