●72496 810/02 IMPMatthew R[閒聊] dota-like遊戲 patch對選手的影響
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作者: IMPMatthew (IMP) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] dota-like遊戲 patch對選手的影響
時間: Fri Oct 2 20:08:34 2015
※ 引述《gn00399745 (Michael)》之銘言:
: 以LOL當做標準,因為DOTA2和英霸我沒玩過
: 看了五年世界賽
: 每年的世界冠軍都不太一樣
: 一代PATCH 一代神似乎是這遊戲的寫照
: 選手專精的角色常常會因為NERF或是META而被限制
: 以運動比賽來講 王建民的伸卡球有它的保值性存在
: 專精了就不會受到外在因素影響(運動傷害不在此限)
: 但是電競比賽不是
: 選手專精的技術會因為大環境(META)的改變而受到影響
: 這對於頂尖對決來說 我認為影響很嚴重
: 變成選手要不斷調適 並且適應大環境(META)
: 甚至還要面對自己的專精被製作人大刀一砍成廢物的窘境
: 這對於電競選手來說 是否很沒有保障?
: 最近對於RIOT的各種垃圾平衡有感而發
運動比賽的改變相對緩慢。以個人比較熟悉的籃球為例,籃球的規則更改都會經過很長時
間的討論,所以雖然可以看到時代的變化,不過通常都是以五年到十年為單位。而且,
時代改變的原因常常不是因為規則,而是因為人才和想法。例如近幾年中鋒式微的原因
不是因為規則有什麼太大的改變,而是因為頂尖中鋒減少了。而三分球崛起也不是因為
規則改變,而是因為更多的教練發現這套戰術是有用的。要說NBA因為規則而發生大改變
,近幾年大概只有「開放區域聯防」和「零容忍」這兩個規則對比賽有比較大的影響。
電競和運動不同的是電競的生態是官方刻意改變的。而官方這樣做的原因也很明顯:遊戲
更新的目的不只是針對選手,更是針對一般玩家。籃球規則的改動通常對一般球迷沒什麼
影響,而遊戲更新會給玩家不同的感受。拿我最近在玩的英霸來舉例,整整一個月的聯賽
都幾乎只能看到喬安娜跟李奧瑞克兩隻英雄,這明顯對遊戲商不利。LOL的更新也是一樣
,雖然因為英雄數目較多而狀況比英霸好,但還是會打了一整天都碰到那幾隻角色。遊戲
商更新的目的很大一部份是為了促進玩家購買角色。
從選手的角度來看,「練習角色」、「適應版本」也是選手需要的一項能力。說老實話,
練角的時間不是問題,向性才是問題(有些人就是有些角色死都玩不起來。這句話不是針
對選手,一般玩家也一樣,像我就是永遠都只會玩坦克,AD怎麼打怎麼戳),而對於隊伍
來說,很明顯是希望一個選手能夠博大精深,能夠快速的學會任何角色,也能夠把某些角
色玩到出神入化。所以,與其說這種更新對選手沒有保障,倒不如說「適應力」是選手需
要具有的能力,也是頂尖選手跟好選手的差別:頂尖選手能夠快速的精通角色,好選手則
只能在適合自己的Meta發揮。
不過rito的平衡還是很爛就是了,當初我的龍女莫名其妙就進了冰箱,現在的英霸也好不
到哪裡去,阿薩斯看到李奧瑞克只能哭著叫爺爺==
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「讓我大膽地說一句,民主主義是一種交對等朋友的思想,而不是建立主從的思想。」
「我希望交到好朋友,也希望做一個對某人而言堪稱為好朋友的人。
但是我並不想有好的君主或好的臣下。因此,你跟我無法服膺於同一面旗幟之下。
很感謝你的好意,但是,這個老邁的軀體已經對你沒有什麼用處了。」
~~同盟元帥,宇宙艦隊司令 比克古・亞歷山大
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推 andyleeyuan: 然後屌SKIN都出在糞角上 10/02 20:12
→ SuperSg: 真的有非常平衡的MOBA類型遊戲嗎? 10/02 20:24
推 Sischill: 不如說哪一款電競遊戲有做到平衡好了 就我所知是 沒有 10/02 20:25
推 iljapan61: LOL是相對其他同類型而言最平衡的了吧 10/02 20:27
推 SuperSg: 快打旋風5不知道有沒有做到所謂的平衡 10/02 20:30
→ henry1234562: 是嗎? 會比dota2平衡嗎? 10/02 20:33
→ henry1234562: 說"最平衡"我想是不見得 10/02 20:34
→ SuperSg: L跟D誰比較平衡可能要兩款都玩過的才知道 10/02 20:38
→ SuperSg: 我光看D一堆視距外的攻擊都濕一片了=_= 10/02 20:38
→ PaulChris: 還沒出泰坦DLC的神話世紀,我覺得平衡還不錯QQ 10/02 20:38
→ haoboo: 星海爭霸 10/02 20:39
→ henry1234562: 要到真的能比較平衡 恐怕兩邊都要玩夠深入才行 10/02 20:39
→ henry1234562: D因為很多視距外攻擊 故玩的時候就要先預想會有攻擊 10/02 20:40
推 billy027486: dota2對於選手很平衡,但patch 過大過長對一般玩家很 10/02 20:43
→ billy027486: 容易因遊戲框架長時間被固定而變成一灘死水 10/02 20:43
推 zxcmoney: 要問PVP平衡有的老問題是什麼是PVP平衡? 10/02 20:59
→ W22625231: DOTA2平衡個鳥阿 我光看憾地者從1000距離外暈人就飽了 10/02 21:04
→ W22625231: 打錯字.. 是撼地者才對 (俗稱好像是黃牛 10/02 21:05
推 sillymon: 前兩段說的跟我想的一樣 10/02 21:21
推 RuinAngel: 相對平衡的就是像CS類啊,同個地圖CT跟T兩邊都要打 10/03 20:57
推 afu4869: 撼地神牛在Dota2並沒有特別OP啊 1000距離暈哪有什麼... 10/09 00:50
→ afu4869: 平衡不是用個人主觀意識去評斷的啊 更何況是還不熟悉的 10/09 00:52
→ afu4869: 玩家 10/09 00:52