推 exhentai: 真der f/go 這系統如果不是掛fate招牌 我早砍ler 10/06 17:09
→ gn00465971: 奧義:宣告破產(? 10/06 17:10
推 SuperSg: 安全是沒錯,但遊戲這麼多,為啥要玩家去幫忙分擔風險 10/06 17:10
→ kkksteve: 奇蹟的X分鐘 10/06 17:10
→ Xavy: 才700萬 小錢阿 10/06 17:10
→ gn00465971: 阿災 而且募資不是之前那個什麼遊戲才搞黑一次 10/06 17:10
→ SuperSg: 你行我付錢,你不行我換下一款,何必投資在你身上讓你賺 10/06 17:10
台灣的FlyingV募資失敗是會退款的,錢可以拿回來。
http://i.imgur.com/1iOKhtw.jpg
之前大宇募資宣外就失敗了。
是OMG自己搞募資沒經過第三方這種就很危險。
→ gn00465971: 現在應該蠻呵的吧 10/06 17:11
※ 編輯: bigchoir (111.241.9.231), 10/06/2015 17:16:36
推 panpan: 做個ps4 game 大暴死 你覺得要虧多少錢 10/06 17:11
→ arcss: 可見手遊天尊的作法才是正確的 (汗 10/06 17:11
→ SuperSg: 商家不該將風險轉移到玩家身上... 除非你賺到錢會分玩家 10/06 17:12
→ SCLPAL: 學學台灣吧(咦?) 10/06 17:12
推 exhentai: 論笨呆的機器人大戰手遊大暴死的機率 10/06 17:12
推 gn00465971: 我覺得還蠻高的 看到用CC系統就... 10/06 17:12
→ exhentai: 我是這樣覺der拉 用CC系統沒甚麼 節奏慢 沒配音 10/06 17:13
→ exhentai: 沒萌圖 打起來不爽快 你要玩家怎麼撐下去 10/06 17:14
→ gn00465971: 樓上你都說完了下面要說什麼 10/06 17:15
→ kkksteve: 沒問題啦,大爆死還可以學某情懷廠 10/06 17:15
推 zelda123: 下載量才2萬應該是遊戲本身就有問題 10/06 17:15
推 sdg235: 700萬根本沒虧多少… 10/06 17:15
推 Pegasus99: 這遊戲看起來頗廢啊XD 10/06 17:16
推 stormNEW: 到底在der三小 10/06 17:17
推 e04su3no: 爆死的3A遊戲可以讓製作組直接解散 像原型兵器 10/06 17:17
→ Hfy0920: 看這遊戲畫面 說花700萬羊... 10/06 17:18
→ johnsondx: 真好奇之前那個水果貓貓成本跟回收是如何 10/06 17:18
推 bluejark: 三個人開發8個月真的算小資本 10/06 17:19
→ SCLPAL: 以前同學之前才說生意失敗QQ 看到這個感傷中 10/06 17:19
→ Hfy0920: 做出比智障型手機時代還爛的東西 有人買單就很好了還想回 10/06 17:19
→ Hfy0920: 本甚至賺錢.... 10/06 17:19
推 g3sg1: 所以說裝死真的是靠fate這招牌的 還有最近的新員工 10/06 17:23
推 iq100311: 才七百萬羊 我朋友最近上募資的遊戲 已經燒了八百萬台幣 10/06 17:27
→ iq100311: 了 還被嗆低成本只想爽爽過呢 10/06 17:27
推 Yijhen0525: 如果做出類似盜人講座那種遊戲或許買單的還會比較多 10/06 17:27
推 sdfsonic: 你朋友開發的遊戲是哪款?? 10/06 17:30
→ scarbywind: ..這東西他自己會想玩嗎 10/06 17:31
推 iq100311: 烏諾 募資的目標金額連十個工作天成本都不到QQ 10/06 17:32
→ iq100311: 圈外人都覺得做手遊成本不用多少… 除非全盜圖 反編譯啦 10/06 17:33
→ iq100311: 真正列出成本的時候各種驚呆… 10/06 17:34
推 chuckni: 日本充斥著這種看起來像是20年前畫質的小遊戲,日本的 10/06 17:34
→ chuckni: 懷舊情節其實很嚴重,不然就不會一堆賣老遊戲機台的中古 10/06 17:35
→ chuckni: 店了 10/06 17:35
→ iq100311: 所以很多前輩都不想上募資平台 出錢出力還要被公審 10/06 17:35
→ scarbywind: 出力就算了,上募資還要出錢(? 10/06 17:36
推 iq100311: 募資之前 就要先有遊戲的雛形 整體架構 沒有先出錢 怎麼 10/06 17:38
→ iq100311: 做?而且還要列機會成本… 10/06 17:38
→ iq100311: 能上募資的時候 已經不知道燒了幾百去了 10/06 17:39
→ dreamnook: 台灣病患比較多 別太在意 10/06 17:39
推 iq100311: 是阿 所以一些言論看看就好…… 10/06 17:42
→ mikeneko: 做手機遊戲爆死不想同情 10/06 17:42
→ cactus44: 這會爆死根本是遊戲自己的問題吧... 10/06 17:47
→ rayyyy: 手機的吸金力真強大(捧讀) 10/06 17:48
→ scarbywind: 能募資時燒了幾百塊還幾百萬..? 一款找募資的遊戲有燒 10/06 17:53
→ scarbywind: 這麼多? 10/06 17:54
推 bluejark: 我覺得一直強調畫面要多好並不是對的 10/06 17:55
推 iq100311: 遊戲的成本 超乎想像 (望 10/06 17:55
→ bluejark: 獨立遊戲的一些創意小遊戲也是需要的 10/06 17:56
推 BSpowerx: 700萬日幣根本超小成本阿 10/06 17:57
→ scarbywind: 你是想用募資去做ff唷- - 10/06 17:57
→ BSpowerx: 一般都嘛幾千萬在虧的 10/06 17:57
推 siyaoran: 老實說 募資前燒錢還蠻基本的吧 10/06 17:58
→ scarbywind: 想上募資然後事前燒幾百萬是基本這樣? 10/06 17:58
→ iq100311: 看規模大小 美術基本上都是硬成本 想做一個卡牌遊戲的話 10/06 18:00
→ iq100311: 至少先丟個二十萬美吧 10/06 18:00
→ scarbywind: 你的那卡片遊戲是畫幾張卡..? 10/06 18:02
→ iq100311: 首先要談的是 你真的知道業內一張優質圖的成本嗎 10/06 18:03
推 scarbywind: 你能不能直接打數字... 會破萬台幣嗎? 10/06 18:04
→ scarbywind: 再說一套卡牌初版會超過50張優質卡? 10/06 18:05
→ GodVoice: WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 10/06 18:06
→ deathslime: 結果次回作把角色換成可愛的美少女,預約下載數變好 10/06 18:07
推 wimdos: 一張卡成本就要8k以上搂.這還只是2D價格 10/06 18:08
→ scarbywind: 那3d算2萬好了 卡片算總成本一半(?) 所以一套初版卡牌 10/06 18:11
→ dreamnook: 下班回去找一下當出問接案美術給的資料… 10/06 18:12
→ scarbywind: 手游會出到150張卡? 10/06 18:12
→ scarbywind: 然後只是"至少"? 10/06 18:13
推 Yijhen0525: 150張卡片算少了,很多都動輒300~400百張 10/06 18:13
推 iq100311: 程式兩個企劃一個 辦公室租金還沒算喔 10/06 18:13
推 angol1337: 繪師報酬各家應該都有簽保密 10/06 18:13
推 bluejark: 你還要算其他人員啊 10/06 18:13
→ Yijhen0525: 然後有些卡片還有特殊立繪,那就更多錢 10/06 18:13
推 siyaoran: 零零總總的圖示 界面 超出這些 10/06 18:13
→ Xavy: 到底是在驚訝甚麼ww 10/06 18:13
→ angol1337: 不過聽說神擊的繪師一張可以開到數十萬羊 10/06 18:14
→ iq100311: 二十萬美還不算大規模哩 10/06 18:14
→ siyaoran: 到底在驚訝甚麼+1 募資前先燒幾百萬就叫做FF等級? 10/06 18:14
→ Xavy: 說台幣七百萬就算了,日幣七百萬真的是小錢.. 10/06 18:15
推 Yijhen0525: 實況野球手機版是只有SR以上有特殊立繪 10/06 18:15
推 scarbywind: 他說的20萬美壓- - 10/06 18:16
→ iq100311: 所以業裡業外觀念差很多XD 10/06 18:16
→ Yijhen0525: 但一張一張套用遮罩也很費功夫 10/06 18:16
推 bluejark: 要看是小改還是大改 大改基本要用新圖算了 10/06 18:17
推 MAKAEDE: 日幣七百萬換在台灣就是台幣七十萬的概念 不要看匯率 10/06 18:17
推 arexne: 日幣7百萬在開發上真的是小錢 很多版友自己一人就能負擔吧 10/06 18:18
→ LSEG: 孩子,3D跟2D的差別在於,3D不是一個人解決,你還要其他外包 10/06 18:20
→ LSEG: 不是什麼3D算2萬好了這種神奇的算法 10/06 18:21
推 b325019: 就...吃米不知道米價的概念w 10/06 18:25
→ scarbywind: 你是想說丟出成本漲不只兩倍? 10/06 18:25
→ scarbywind: ..我是真的沒最近新出的手游看到初版300張稀有大手卡 10/06 18:26
→ b325019: 我朋友前陣子找日本畫師畫圖,畫師不算是很有名氣的一張 10/06 18:27
→ b325019: 也要五位數 10/06 18:28
→ scarbywind: 台幣(? 10/06 18:28
推 wimdos: 不用大手卡成本就不低了,大手只會更貴.. 10/06 18:29
推 b325019: 日幣,不過他有跟我說如果是大圖會更貴 10/06 18:31
→ scarbywind: 而且拿租金之類的來講不就很像之前某公司說要代理從伺 10/06 18:33
→ scarbywind: 服到線路租用都算進去給你看.. 10/06 18:34
→ scarbywind: 我拿ff來說確實完全不恰當,但你直接說幾百萬算至少前 10/06 18:35
→ scarbywind: 置我也覺得兜不太上 )台幣單位 10/06 18:36
推 b325019: 如後剛剛有提到3D算兩萬的要不要看看LL的3D做成啥鬼樣子w 10/06 18:38
推 siyaoran: 你PO的那篇下面還有500美 還有就說不是只有圖面 UI 按鈕 10/06 18:38
→ siyaoran: 還有點擊特效等等 10/06 18:39
→ axiall: 可以請教一下是從哪邊看到"幾百萬算前置" 10/06 18:40
→ axiall: 或是推文內有哪一段讓你有這樣的聯想? 只想問一下0.0 10/06 18:40
→ axiall: 太長懶得仔細看 10/06 18:41
→ scarbywind: → iq100311: 至少先丟個二十萬美吧 10/06 18:41
推 genesic: 卡牌遊戲美術成本建議每個月一百萬 10/06 18:41
→ genesic: 比這少玩家就會開始靠腰為什麼覺醒都是鏡像換色blabla 10/06 18:42
→ scarbywind: → iq100311: 能上募資的時候 已經不知道燒了幾百去了 10/06 18:42
→ scarbywind: 前後回在蒐看看吧.. 懶得一一貼 10/06 18:43
→ iq100311: 我說是真的啊 卡牌遊戲就是這樣的成本阿 10/06 18:43
推 siyaoran: 募資要看的就是你的圖面XD 10/06 18:44
→ moriofan: 你就乾脆說說看你覺得一款在募資前會花多少錢來聽聽~? 10/06 18:45
推 iq100311: 業內的算給你你又不信T_T 10/06 18:47
→ scarbywind: 最多跟他想募到的金額差不多 吧? 10/06 18:47
→ scarbywind: 直接丟數字較算嗎(汗 10/06 18:47
→ axiall: 看了一下就放棄了.台幣美金日幣跳來跳去搞得我好亂阿 10/06 18:48
推 panpan: 鬼島連玩家都要砍美工和工程師價錢了 太恐怖了 10/06 18:49
→ scarbywind: 我目前好像除了最終的數字只看到原畫的價馬(?)吧.. 10/06 18:52
推 genesic: 圖pixiv上這麼多,想必畫起來是不太難的啊(? 10/06 18:53
→ scarbywind: ...我沒那樣講(汗 10/06 18:55
→ moriofan: .........你要伸手這些資料的話 我建議到遊戲設計板 10/06 18:56
推 genesic: 我只能建議新創團隊,底子不夠厚真的別碰卡牌... 10/06 18:57
→ moriofan: 喔 如果你只是對募資前就要花20萬美這點有意見 10/06 19:01
→ moriofan: 我只回答你 20萬美 我還嫌少勒~ 其他給別人回~~ 10/06 19:02
推 iq100311: 哈哈哈哈哈哈哈 10/06 19:02
→ b325019: 的,同一家公司出來的作品品質可以差十萬八千里 10/06 19:02
→ moriofan: 話說每次這種話題都會出現的chenglap大 到現在還沒看到~ 10/06 19:05
推 b325019: 說到這裡我就很好奇CGSS的3D模組到底花了多少錢 10/06 19:05
→ moriofan: 這LL好歡樂 XD 10/06 19:06
推 gunng: CGSS應該還好 畢竟NBGI這邊有技術底子 LL那個應該是委外給 10/06 19:27
→ gunng: 太少錢XD 10/06 19:27
推 valorhu: 那麼早就要吃雞排w 10/06 19:27
推 bluejark: 不錯了啊至少人模人樣了 10/06 19:29
推 b325019: 也不用吃了拉LLer自己也都在表買黏土人送遊戲w 10/06 19:29
推 gunng: 那個是LLer也認證的贈品啊XD 10/06 19:30
推 liuned: 成本就是成本啊、OMG被罵是因為他們把所有成本都轉嫁掉。 10/06 19:32
→ liuned: 但這跟“這些費用是成本的一部分”這件事無關啊 10/06 19:32
推 valorhu: OMG被罵主要是自行募款沒啥公信力吧w 10/06 19:33
→ liuned: 如果你的募資只是要出份企劃文件加幾張圖那還罷了(但是這 10/06 19:36
→ liuned: 種缺乏說服力的案子能募到多少錢?) 10/06 19:36
推 wind5568: 不是買黏土人送遊戲嗎? 10/06 19:36
→ liuned: 但是如果是想弄出個prototype、要花個幾百萬台幣是很常見 10/06 19:39
→ liuned: 的 10/06 19:39
推 hareluyac: 在HD時代推這個畫質Game 這下載量不意外啊 10/06 19:43
推 exhentai: 可是瑞凡 麥塊的畫質也差但是賣很好耶 10/06 19:51
推 b325019: 不可質疑你的麥塊神作,麥塊畫質差歸差可是真的超吃系統 10/06 19:52
→ b325019: JAVA底真的很可怕 10/06 19:52
推 Asakura1397: 美術很難省阿 他就是遊戲形象 普遍作法就是分等級 10/06 21:11
推 amaranth: 像素風一直有一定市場,只是這個遊戲吸引力不足 10/06 21:57
→ sfavalon: 看到新幹線+旅館 25萬就知道是廢文了 10/29 08:58