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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 快打旋風 塔爾錫為何無法躋身強角? 時間: Fri Oct 9 10:34:45 2015 ※ 引述《qppq (爽到睡不著)》之銘言: : 塔爾錫 就是長手長腳的印度人 : 手腳超長能先發制人,別人打不到你﹔你就能先揍對方幾拳 一寸長一寸強 : 又有氣功能遠處妨礙敵方行動 (噴火球) : 怎麼看都是優勢,但塔爾錫卻不被認為是S級強角,是什麼原因? 一開始是很強的,在初版SF2裡面, 和春麗與軍佬列為三強(不論bug技的話), 那個時候是春麗剋聖僧,聖僧剋軍佬,軍佬剋春麗. 就算到了SF2總系列的末期,他依舊是很多道服系的惡夢, 怕的點也從未變過,就是怕高機動力的角色(春麗,怪獸,鐵面,司令). 就他參戰的作品來看,列為上位的時期是SF2無印,SSF2X以及zero3. 總觀來說就是太有特色,所以只要設定有些微的情況影響就會很大, 例如聖僧移動慢,跳躍的滯空時間又久,又欠缺超必以外的無敵技, 操作者必須習慣只靠特殊的方式來移動閃躲或追擊, 但如果參戰作品裡面高機動的角色或起身攻防很強的角色一多,他就會不利, 整體SF4系列就是這種情況,隨著系列追加的角色,會讓聖僧吃苦的角色越來越多. 再來是有血量設定的作品中,聖僧的血量通常不高, 加上他的長手長腳也擁有相同的被打擊判定,被對手拖進換血戰通常不利, zero2以後的飛行道具又飛不到畫面端,飛道戰也不是那麼有利. 雖然在SSF2X以後將他的遠近基本技分開操作(搖桿扳後就是近距離基本技), 近距離基本技不乏很硬的招,但說穿了只靠這些並不會贏, 在SF4系列裡面,不靠一些一發逆轉的要素並且把握住的話,欠火力的影響很大. -- 當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力! 小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常) 孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人) http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg 《戰國無雙4.タダラナヌ~♪期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.118.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444358088.A.EF6.html
ssarc: 簡單說就是天敵越來越多,導致他的生態系被破壞因而絕種 10/09 10:54
ironkyoater: 你沒看最初代快打旋風節奏之慢...搞到大家愛龜 10/09 11:59
ironkyoater: 塔爾錫也是因為過慢導致不好用,但是長手長腳發招快 10/09 12:00
ironkyoater: 是一個優點 10/09 12:00
Landius: 但這樣就不能解釋SSF2X是強角的狀況了啊,這款比賽是公定 10/09 13:41
Landius: Turbo 3,那整個遊戲速度滿快的喔. 10/09 13:41
Landius: 另外一個就是USF4本來是想把他的5MK改成2hit,但這發覺能 10/09 13:42
Landius: 對應的角色太少,一些機動力慢的角色根本被玩死,正式版就 10/09 13:43
Landius: 拿掉了,聖僧這角色其實很不好調整的. 10/09 13:43