●74025 210/09 Landius R[閒聊] 快打旋風 塔爾錫為何無法躋身強角?
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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 快打旋風 塔爾錫為何無法躋身強角?
時間: Fri Oct 9 10:34:45 2015
※ 引述《qppq (爽到睡不著)》之銘言:
: 塔爾錫 就是長手長腳的印度人
: 手腳超長能先發制人,別人打不到你﹔你就能先揍對方幾拳 一寸長一寸強
: 又有氣功能遠處妨礙敵方行動 (噴火球)
: 怎麼看都是優勢,但塔爾錫卻不被認為是S級強角,是什麼原因?
一開始是很強的,在初版SF2裡面,
和春麗與軍佬列為三強(不論bug技的話),
那個時候是春麗剋聖僧,聖僧剋軍佬,軍佬剋春麗.
就算到了SF2總系列的末期,他依舊是很多道服系的惡夢,
怕的點也從未變過,就是怕高機動力的角色(春麗,怪獸,鐵面,司令).
就他參戰的作品來看,列為上位的時期是SF2無印,SSF2X以及zero3.
總觀來說就是太有特色,所以只要設定有些微的情況影響就會很大,
例如聖僧移動慢,跳躍的滯空時間又久,又欠缺超必以外的無敵技,
操作者必須習慣只靠特殊的方式來移動閃躲或追擊,
但如果參戰作品裡面高機動的角色或起身攻防很強的角色一多,他就會不利,
整體SF4系列就是這種情況,隨著系列追加的角色,會讓聖僧吃苦的角色越來越多.
再來是有血量設定的作品中,聖僧的血量通常不高,
加上他的長手長腳也擁有相同的被打擊判定,被對手拖進換血戰通常不利,
zero2以後的飛行道具又飛不到畫面端,飛道戰也不是那麼有利.
雖然在SSF2X以後將他的遠近基本技分開操作(搖桿扳後就是近距離基本技),
近距離基本技不乏很硬的招,但說穿了只靠這些並不會贏,
在SF4系列裡面,不靠一些一發逆轉的要素並且把握住的話,欠火力的影響很大.
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當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力!
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推 ssarc: 簡單說就是天敵越來越多,導致他的生態系被破壞因而絕種 10/09 10:54
推 ironkyoater: 你沒看最初代快打旋風節奏之慢...搞到大家愛龜 10/09 11:59
→ ironkyoater: 塔爾錫也是因為過慢導致不好用,但是長手長腳發招快 10/09 12:00
→ ironkyoater: 是一個優點 10/09 12:00
→ Landius: 但這樣就不能解釋SSF2X是強角的狀況了啊,這款比賽是公定 10/09 13:41
→ Landius: Turbo 3,那整個遊戲速度滿快的喔. 10/09 13:41
→ Landius: 另外一個就是USF4本來是想把他的5MK改成2hit,但這發覺能 10/09 13:42
→ Landius: 對應的角色太少,一些機動力慢的角色根本被玩死,正式版就 10/09 13:43
→ Landius: 拿掉了,聖僧這角色其實很不好調整的. 10/09 13:43