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作者: u067 (だよもん乙女) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 《鴉 KARAS》絕響 時間: Fri Oct 9 16:20:41 2015 ※ 引述《sshyang (sshyang)》之銘言: : http://imgur.com/SQpYtEW.jpg
: 最近有幸看見《鴉 KARAS》的BD版。 : 看向架上《鴉 KARAS》的DVD,這部片已不知不覺走過了10個年頭。 : https://www.youtube.com/watch?v=eeuZqZi2_dA
: 然而好作品不會被時間埋沒,開頭那從天上打到地下的激戰, : 時隔多年在看一次,依舊讓人目不暇給。 : 一招一式沒有絲毫拖泥帶水。 : 一刀一劍都令人嘆為觀止。 : 池賴廣的熱血激昂配樂更將這場戰鬥整個昇華到頂點。 : 說真的,開場的大戰就算是放到現在也絕對是超越頂尖的水準。 : 或著該說,現在有哪一家公司有跟龍之子一樣的氣魄, : 敢砸大錢做出領先業界好幾年,甚至最後作到公司破產。 : 所幸因破產而被併購的龍之子,還是很敬業的靠借錢做完最後三集, : 只是品質與之前有相當大的落差。 : 龍之子就如同《鴉 KARAS》最後一集的標題,因這部成為了傳說。 : http://i.imgur.com/wjxTgTB.jpg : 話說在看《Fate/Zero》裡Berserker與英雄王的空戰時, : 總是會聯想到《鴉 KARAS》首集的開頭空戰。 : 以CG的質感來說雖然《鴉 KARAS》無法與《Fate/Zero》相提並論, : 令人唏噓的是,論3D的流暢度,畫面的運鏡,整體感, : 縱使經過了七年的時光,卻是《Fate/Zero》依然無法與之披肩的。 這個我有收整套DVD 看幕後花絮可以知道製作人是真正兇手 首先.他採用假面騎士的剪輯法 也就是先做出片長1小時的動畫再剪成30分 (我不清楚他一小時是做到哪種程度就是 然後反派大BOSS的裙子(知道我說哪個地方吧)為了飄逸質感 採用好萊烏的特效製作法:一個一個影格去調整特效 也就是說人物是3D.每個影格再請繪師額外畫上2D裙子加強飄逸感 另外3D人物的動作姿勢並不是找人演出再投射到3D上 他們是直接調整動作慢慢微調.做出來的 4.5.6就可以看出櫻井和他們戰鬥時.裙子直接就不見了 題外話.女主角聲優還有在幕後抱怨說:監督說我给人的感覺好像變老了XDDDD 沒辦法啊!!距離上次配音已經是3.4年前的事了XDD --
xmas0083: 比起那些幾領 我更想要薄冰……… 10/08 13:15
Xavy: 我想要薄 10/08 13:17
millcassee: ㄅㄣ... 10/08 13:20
u067: ㄧ 10/08 13:22
u067: ㄥ 10/08 13:22
luvahajlp: .avi 10/08 13:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.44.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444378846.A.F59.html 另外.OST也是好聽到爆.. https://www.youtube.com/watch?v=ftfypVopX3w
然後 某一小段的OST還是幾個熟人直接當場即興演出直接採用的 ※ 編輯: u067 (114.40.44.201), 10/09/2015 16:24:36
lcomicer: 有點像FF電影版差點整死史克威爾這樣吧 10/09 17:05
u067: 嗯 品質和打鬥棒得沒話說 10/09 17:07
defendant: 原來這麼血尿... 10/09 17:37
defendant: 難怪第一戰像boss戰 boss戰像... 10/09 17:38
sshyang: 真希望後三話能用像第一集那樣的製成重製 10/09 17:52
ps30: 然後再倒第2家 10/09 17:55
gn01948540: 這種作品太燒錢了………要賣比小圓好才能回收 10/09 18:07
Luciferspear: 而且光影等上色也是一張一張出來畫兒不是純CG...... 10/09 18:29
lcomicer: 現在CG技術應該可以降低不少成本了吧 只能說他跑太前面 10/09 20:00
u067: 如果作品能大賣就好了.偏偏討論度沒有很高 10/09 21:38