●74356 710/10 Kbart □ [問題] 早期和近期RPG故事差異
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作者: Kbart (破滅の光) 看板: C_Chat
標題: [問題] 早期和近期RPG故事差異
時間: Sat Oct 10 21:35:33 2015
這是最近玩D3和神奇寶貝時發現的
D2,劇情模式幾乎都是主角自己獨自行動打BOSS
但是到了D3,泰瑞爾、英普瑞斯等都會在路途中協助主角
最後殺瑪瑟爾時還接受了亡靈的力量
神奇寶貝也是,四色版+火紅葉綠,主角雷特獨自一人殺光火箭隊員
造就粉絲間對雷特的造神事蹟
不過隨著發售時間越往後的版本,主角威能卻越來越不明顯
黑白版,七賢人的六個甚至還需要靠道館館主去坦
整理:
早期的RPG常見主角獨自一人完成拯救世界的大事
近期的RPG卻常出現周邊角色協助主角完成任務的情節
板上有人知道這中間為何會有這樣的差異嗎?
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※ 編輯: Kbart (122.121.82.98), 10/10/2015 21:36:05
推 sarevork: 因為要裝成沒有主角威能的樣子 10/10 21:37
推 xsc: 以前技術力沒辦法做到NPC幫忙 10/10 21:38
推 killord: 推2樓XD 10/10 21:40
→ killord: 不過這兩個應該算特例吧? D2是ARPG PM是帶寵物打人 10/10 21:42
→ killord: 更早的美R帶同伴的就一堆 日R更不用說了... 10/10 21:42
推 honeygreen: 啊就大家討厭主角威能啊ww 10/10 21:49
推 e04su3no: 你這2款是特例 FF和DQ早期也是合作冒險 10/10 22:01
→ deathslime: 硬體限制也是個問題,早期很多遊戲因為容量還要砍內容 10/10 22:05
→ deathslime: 都有遊戲是砍過關提示,留惡搞訊息被吐槽的 10/10 22:07
推 mgzeta: 以前單挑是男人的浪漫,這時代是圍毆 10/10 22:16
推 choush: 死靈:單挑? 10/11 00:58