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作者: BIGP (ツンデレ大好!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛? 時間: Mon Oct 12 22:31:58 2015 ※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言: : 例如美食部落客在那邊推薦食物說他偶然發現的,結果被踢爆有收廠商錢, : 一定會黑超久,但如果直接說有廠商拿什麼什麼給他吃請他寫心得, : 寫出來的食記讀者還是會買帳。 : 套用在遊戲上,就以手遊來說, : 實況主某天忽然轉玩某款遊戲說他朋友推薦這個好好玩, : 被揭穿其實有收錢觀眾一定也是各種嗆, : 但如果直接就知道是有贊助有代言的, : 會因為實況主玩得有趣而去玩得好像還不在少數(EX:統神代言刀塔) : 也不用太刻意,像是上文提到的贊助LOL戰隊, : 然後隊員在配對等待的時候玩個幾場手遊, : 觀眾反而會討論這遊戲也不至於反感,廣告效益就出來了。 目前世界各國的選手大略都是打比賽提高人氣 之後退休開實況爽賺 歐美那邊本來實況風氣就很興盛 職業選手的主要收入還是來自於實況 而對岸則是一堆自己的工商 看看若風的淘寶商店賣一堆零嘴 台灣還是受限於人口基數的先天劣勢 主要方式還是接一些遊戲代言 像是BEBE 而單純開實況的就要看經營方式 MISTAKE和TOYZ算蠻成功的 但是就如同職棒選手一樣阿 退休後能持續在圈內的畢竟是少數 大部分的還是要想辦法換跑道繼續人生 : --- : 所以如果真的要正視這塊電玩產業, : 政府比起直接砸錢給電競隊伍, : 不如給他們一個好的環境,(例如承認電競選手的運動員身份、可領國光獎金、可抵兵役) : 錢則是扶植雷亞等有競爭力的軟體廠商, : 拉抬整個環境才是正理。 : (但想想如果我是父母,我的銅牌五孩子說他有電競夢要我支持他, : 我真不知道該用甚麼姿勢賞他巴掌...) 簡單問題就是政府沒人知道怎樣評斷電競賽事的強度 像是棒球也是這幾年才開始分劃出參與哪些比賽可以列為補充兵 至於發錢的問題 想當然耳的問題就是要有通則而非特殊解 而要走通則就是比誰會寫企劃書 然後就會出現類似靠岸這種作品啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.105.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444660321.A.238.html
Layase1: 王樣實況組!? 10/12 22:34
gino0717: 看來要當選手,首先你家要先有工廠 10/12 22:36
Inkthink: 有聽說過 袋夠嗎? 10/12 22:37
papertim: 看X剛跟摸使就知道退役選手還是可以靠打遊戲賺錢的XDD 10/12 23:06
shamanlin: 這種零星的不成產業,譬如殺死蓋死哪去了都沒人知道 10/12 23:14
GTR12534: 殺死蓋存在於每個人的心中 每個人都會殺死蓋 10/13 11:00