●74769 410/12 BIGP R[閒聊] 投資電競要幹嘛?
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作者: BIGP (ツンデレ大好!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?
時間: Mon Oct 12 22:31:58 2015
※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言:
: 例如美食部落客在那邊推薦食物說他偶然發現的,結果被踢爆有收廠商錢,
: 一定會黑超久,但如果直接說有廠商拿什麼什麼給他吃請他寫心得,
: 寫出來的食記讀者還是會買帳。
: 套用在遊戲上,就以手遊來說,
: 實況主某天忽然轉玩某款遊戲說他朋友推薦這個好好玩,
: 被揭穿其實有收錢觀眾一定也是各種嗆,
: 但如果直接就知道是有贊助有代言的,
: 會因為實況主玩得有趣而去玩得好像還不在少數(EX:統神代言刀塔)
: 也不用太刻意,像是上文提到的贊助LOL戰隊,
: 然後隊員在配對等待的時候玩個幾場手遊,
: 觀眾反而會討論這遊戲也不至於反感,廣告效益就出來了。
目前世界各國的選手大略都是打比賽提高人氣
之後退休開實況爽賺
歐美那邊本來實況風氣就很興盛
職業選手的主要收入還是來自於實況
而對岸則是一堆自己的工商 看看若風的淘寶商店賣一堆零嘴
台灣還是受限於人口基數的先天劣勢
主要方式還是接一些遊戲代言 像是BEBE
而單純開實況的就要看經營方式 MISTAKE和TOYZ算蠻成功的
但是就如同職棒選手一樣阿 退休後能持續在圈內的畢竟是少數
大部分的還是要想辦法換跑道繼續人生
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: 所以如果真的要正視這塊電玩產業,
: 政府比起直接砸錢給電競隊伍,
: 不如給他們一個好的環境,(例如承認電競選手的運動員身份、可領國光獎金、可抵兵役)
: 錢則是扶植雷亞等有競爭力的軟體廠商,
: 拉抬整個環境才是正理。
: (但想想如果我是父母,我的銅牌五孩子說他有電競夢要我支持他,
: 我真不知道該用甚麼姿勢賞他巴掌...)
簡單問題就是政府沒人知道怎樣評斷電競賽事的強度
像是棒球也是這幾年才開始分劃出參與哪些比賽可以列為補充兵
至於發錢的問題 想當然耳的問題就是要有通則而非特殊解
而要走通則就是比誰會寫企劃書
然後就會出現類似靠岸這種作品啦~
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