→ ELF004: 消費遊戲 =/= 消費電競 龍拼你一年能課十單 你一年能買 10/13 00:57
→ ELF004: AHQ幾件T? 10/13 00:57
→ godivan: 又有一個把消費當作是電競市場.. 10/13 00:58
推 YSJ543: RIOT 雞社感謝你的消費 至於選手就繼續給直播網站分錢 10/13 00:59
→ andy0481: 台灣人消費力一直很猛阿 問題是這些是消費到台灣公司上? 10/13 00:59
→ by0413: 有人能估計一下 因為直播和LOL 台灣外流多少錢嗎??? 10/13 01:00
推 ameba13: 雙塔一個香港一個大陸的,都不是台灣做的 10/13 01:00
→ andy0481: 沒記錯的話.. LOL、twitch、Youtube美國 G社新加坡 10/13 01:02
推 erikzi: 沒本事留下來 那個就不是自己的 何來外流 10/13 01:02
→ andy0481: 樓上..所以我們是在討論如何不外流讓他們留給自己阿 10/13 01:02
推 YSJ543: Okay 從生產製造到中間大盤商(直播網站)都不是自己的 10/13 01:03
→ YSJ543: 你末端消費者可以稱作產業嗎 10/13 01:03
→ siddor: 哈哈 10/13 01:04
iPhone搶翻天就不是外流喔?
PS4賣翻就不是外流喔?
連你買BD、DVD、漫畫、輕小說都是外流啦
這世界早就已經流通了,台灣人沒本事做出更好就只能外流。
但外流證明了這市場有價值,會吸引更多人投入。
所以不要拿外流當成打壓一個產業的藉口。
※ 編輯: j9145 (1.164.98.61), 10/13/2015 01:09:06
→ ELF004: 奇怪 有人打壓電競嗎? 先證明遊戲消費能轉換成電競消費 10/13 01:13
→ ELF004: 吧...... 10/13 01:14
推 JustWower: 你自己都說沒本事做好又說別人打壓 都給你講就好啦 10/13 01:21
→ by0413: 你講的內容 直播平台和手遊台灣早就有人在做了 手遊更多 10/13 01:23
→ by0413: 所以這些到底跟電競有什麼關係??? 10/13 01:23
推 YSJ543: 看來看去賺大錢的都不是電競..是這些買新聞的直播網站 10/13 01:25
為什麼沒有關係?
http://www.ettoday.net/news/20121015/114860.htm
你們知道Riot營收絕大部分來自於收看人數嗎?
※ 編輯: j9145 (1.164.98.61), 10/13/2015 01:27:28
→ by0413: 就是因為砸錢進去 多數都給外商賺走 才很少人砸錢進去 10/13 01:26
→ by0413: 這樣講應該不會太難懂吧? 10/13 01:26
→ by0413: 仔細看了一下 裡面應該沒有說RIOT營收是靠收看人數吧 10/13 01:34
→ ELF004: 賺大錢的不是"競技"本身 而是遊戲開發者 很難懂嗎? 10/13 01:40
推 genesic: 這篇專欄我沒看到營收來自收看人數啊,請問在哪呢? 10/13 01:48