→ wen17: 標題打對先 10/13 01:50
推 emptie: 最後一行給推,但這太難了 10/13 01:51
推 ameba13: 還有足球、棒球、籃球都還能拿來做遊戲,還賣得嚇嚇叫 10/13 01:51
推 zx8967: 首先 你要先學會電競怎麼寫 10/13 01:51
→ zx8967: 改了嗎XD 10/13 01:52
→ ameba13: 換個資料數據每年還能出一款 10/13 01:52
推 xxtuoo: 奧運的項目不都歷史悠久? 遊戲..一款撐不了幾年就GG了w 10/13 01:53
推 sixpoint: 不用說換遊戲 光是改版就有一堆問題了 10/13 01:54
推 omega000: 老實說 電競選手的職業生命真的很短.... 10/13 01:54
→ omega000: 應該說 遊戲這東西本來就日新月異 像DOTA類還能紅多久? 10/13 01:56
→ jouhouya: 電競很多不都是吃反應嗎?相較於運動應該吃重超多 10/13 01:58
推 dderfken: DOTA已經活了很久了 10/13 01:59
→ Inkthink: 奧運項目歷史悠久?這是什麼誤會... 10/13 01:59
→ mapulcatt: 電競老將基本上優勢很小 累積的經驗一個改版就沒了 10/13 01:59
→ Aggro: 也有吃策略多的 也是有玩家威個十年的 這倒不一定 10/13 02:00
→ haoboo: 看類型吧,FTG一堆老鬼還在廝殺 10/13 02:03
推 ELF004: 奧運項目基本上就是$$$$$$$$$$$在處理的 看看棒球 10/13 02:03
→ Aggro: 那塊根本是沒啥新血吧XDDDD 10/13 02:03
→ jouhouya: FTG不是比誰先打到然後就請對方吃一套嗎... 10/13 02:05
→ jouhouya: 的確這個應該不太算吃反應的... 10/13 02:06
推 ELF004: FTG怎麼不吃反應 看看那個鎖血神擋XD 10/13 02:06
→ by0413: FTG一方面也是 年輕人都跑去玩更有前途的LOL了 10/13 02:08
推 ameba13: 職業運動的主客場制還有吸引觀眾到當地週邊消費啊,日本 10/13 02:11
→ ameba13: 職棒早期都是鐵路公司經營的,吸引民眾出門搭電車來看比 10/13 02:11
→ ameba13: 賽 10/13 02:11
推 oread168: 樓下一定又有人會說CPBL有賺 10/13 02:30
→ Emerson158: 我哪災? 10/13 02:37
→ henry1234562: dota這遊戲已經十年不只了吧.. 10/13 02:53
→ evildark: 從我拿到dota第一個世界冠軍到現在就11年了 何況還更早 10/13 02:56
→ arcss: 運動規則常常在改的阿....NBA跟一般的籃球就兩回事了 10/13 03:33
→ arcss: 更別說賽車之類還常常有因為特定選手直接改規則的 10/13 03:34
→ arcss: 第2點只能說電競改規則的頻率高很多,主要問題還是出在別的 10/13 03:35
→ ELF004: 賽車改規則也不會季中改 AHQ春季賽例行賽到季後賽 10/13 03:55
→ ELF004: 連一個賽季都沒過就能大變身 10/13 03:56
推 RDcat: 傳統運動可以靠鍛鍊越練越強,職業壽命也不一定短 10/13 05:01
→ RDcat: 電競運動很吃反應天份再靠後天鍛鍊經驗,壽命生涯都很短 10/13 05:02
→ RDcat: 還有遊戲種類不同,版本變化影響太大...這些的問題都存在 10/13 05:03
→ RDcat: 籃球、棒球你天天打也不一定會膩 DOTA類不改版很快就退燒了 10/13 05:05
→ RDcat: 一改版增加新東西 就有平衡性問題,很容易跟第二點衝突 10/13 05:11
→ RDcat: 沒有第二點,改版大改META就變,不是說你玩越久就越強 10/13 05:14
→ RDcat: 舉個例 今天籃球3分球改成算5分球,這樣就是大改 但不可能 10/13 05:16
→ RDcat: 而電競遊戲卻很常幹這種事 改版通常都會影響到 不改也不行 10/13 05:22
推 bc0121: 我覺得電競比較像賽車,不同賽事甚至連車輛性能規格都天差 10/13 07:34
→ bc0121: 地遠,所以規則變化我認為並不是難以克服的問題 10/13 07:35
→ doomleika: Open source要做出好遊戲,難 10/13 13:57