→ jouhouya: 畢竟遊戲引擎可以換新可以強化,但人體不是說改就改 10/13 02:17
→ zainc: 台灣只有投資棒球運動多一點,其他都很慘了,更別說連運動 10/13 02:17
→ zainc: 都說不上的電競 10/13 02:18
單純就效益來說,真的不值得,而且電競的年齡層也很狹窄
※ 編輯: s90011 (140.116.131.194), 10/13/2015 02:19:44
推 blue76815: 台灣應該是投資開發網遊產業 10/13 02:20
→ blue76815: 而不是本末倒置的只投資 10/13 02:20
→ blue76815: 玩別人遊戲宣傳的“電競”吧 10/13 02:20
推 chewie: 球類運動不是商品這個有點保留 球隊跟球星都是很大的商品 10/13 02:21
但是LOL就是代表RIOT,跟運動還是有差別
推 probsk: 慘的是連棒球也搞到快垮掉 10/13 02:21
推 tcancer: 比賽有人看就有市場,但是怎麼抓住市場口味才是難處 10/13 02:21
但是遊戲的生命週期真的太短,而且電競是幫特定公司打廣告,跟運動不一樣
→ chewie: 不過的確沒必要政府帶頭投資這種商業行為 10/13 02:21
※ 編輯: s90011 (140.116.131.194), 10/13/2015 02:23:05
※ 編輯: s90011 (140.116.131.194), 10/13/2015 02:25:08
→ tcancer: 玩一顆球,遊戲規則可以隨自己訂,但電子遊戲不是 10/13 02:25
推 blue76815: 一般體育項目 10/13 02:25
→ blue76815: 比賽數十年來 10/13 02:25
→ blue76815: 都固定同一套規則 10/13 02:25
→ blue76815: 電競? 換一套網遊 10/13 02:25
→ blue76815: 你就要重新練起了 10/13 02:25
→ tcancer: 平台捏在別人手上,要砸身家在那個平台上的風險實在太大 10/13 02:26
→ zainc: 我認同政府可以給這領域制定良好制度,讓民間自行良好發展 10/13 02:26
推 sixpoint: 你去比賽玩的「一顆球」規則可以自己訂也蠻了不起的 10/13 02:27
→ zainc: ,電競業者有什麼困難跟難處提出完整報告讓大家來商量如何 10/13 02:27
→ zainc: 解決,而不是要錢要方便,兵役問題難道是最大困擾嗎? 10/13 02:28
→ tcancer: 韓國SC賽事就被BZ搞過,第一代沒抽到稅但不會漏掉第二代 10/13 02:28
→ tcancer: 該不會有人不知道NBA的比賽規則跟國際比賽規則差很多吧 10/13 02:29
→ bear07: 不用期待政府會做事跟企業會花錢投資,畢竟沒市場可以賺錢. 10/13 02:29
推 fox1103: 我傻了才會在台灣投資房地產以外的任何標的 10/13 06:19
→ gn00011111: 放心吧,等全球遊戲收益榜,lol跌到第五名以下再來擔 10/13 09:34
→ gn00011111: 心 10/13 09:34
推 WTF55665566: 球類運動台灣都搞的七零八落了,你覺得有搞起來嗎? 10/13 11:19
→ WTF55665566: 不如投資電競帶動資訊產業升級,效益高的多 10/13 11:19
→ WTF55665566: 韓國雖然很狗,但他們發展電競帶動整體產業鏈的方式 10/13 11:20
→ WTF55665566: 值得學習 10/13 11:21
→ WTF55665566: 以前是他們來跟我們學習it產業,現在我們該學習他們 10/13 11:21
→ WTF55665566: 的電競產業模式 10/13 11:21
推 game721006: 等呆丸狼能接受韓國那種財團治國的方式再來拿韓國當例 10/13 11:22
→ game721006: 子會比較有說服力 10/13 11:22
推 doomleika: 投資電競帶動產業升級?花更多錢買點數卡? 10/13 13:56
→ doomleika: 還是花更多錢subscribe給twitch抽成? 10/13 13:56