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●74830 2010/13 youtien □ [討論] 如何解答電競的社會觀感問題 文章代碼(AID): #1M6_kr1H (C_Chat) [ptt.cc] 作者: youtien (東方文化學刊) 看板: C_Chat 標題: [討論] 如何解答電競的社會觀感問題 時間: Tue Oct 13 02:28:03 2015   過去幾十年,漫畫、卡通、電動被主流社會認為是不正經的、不登大雅之堂 的東西;最近十幾年,主流社會漸漸改觀了,但卻不是承認其文化意義、藝術價 值與實用性,而是因為這些行業有很大產值,才不敢小看。這當然不是一種健康 的態度,只會讓主流價值觀更加自相矛盾。所以還是有很多人不想放棄成見,也 還沒有很多人會積極去扭轉這些成見。   電子遊戲和傳統的棋牌、體育競賽,有哪些異同?你如何說服人:這一款遊 戲不僅是好玩,而且是有益的?   一個遊戲要得到主流觀念認同,不外兩條思路,一條是功利的,一條是超功 利的。   功利的思路很簡單:遊戲可以鍛練人的體力、意志、智力、團隊合作能力, 這些在生活、工作與戰爭中用得上的東西,就容易得到認可。打球練身體,玩FPS 將來可以很快上手操作無人機,這是最直接的。   但有些人只想用「產值」這個角度來談功利,說電競有多大商機,可以放多 少廣告養多少人,這就有危險,因為人家可以用整個社會的大利,去否定你的小 利,例如說一款星海吸了幾萬幾十萬青少年荒廢正業整天打這個,原來可以好好 讀書學藝工作的時間都廢了,這還值得產業化?一款遊戲打來打去都是在人家設 定的規則裡翻騰,人家還可以隨時改版,這和現實中的技能又能有多少連結?   你如果叫他不要以偏概全,那如果人家拿出具體數字來分析,你就很難再講 。   你如果說,圍棋、田徑之類的古老項目不也一樣?人家可以說:對啊!你看 前蘇聯和中共那種舉國體制下的運動員,出不了頭的人下場多慘,奧運冠軍退役 後也有很大機會混不好。   或者你說,當你想要不務正業的時候,你不去打這款遊戲,也會去玩別的東 西,就是不會去好好讀書工作。這是可以稍稍把「如果你把這時間拿去做正事.. ....」打回去,但也不夠堅強。   所以如果功利的思路不夠用,就要有些超功利的論述。   例如圍棋。圍棋裡面有數學,有一種玄奧的機理,給人美感。如果你講這裡 面的數學問題將來可能可以給我們的科技帶來什麼突破,那仍是功利的思維;如 果你講這數理能給人什麼直接的美感,那便是超功利的。   又或者棒球之類「國球」所能給人的萬眾一心的感覺。如果你說這可以「聚 國族於斯」,那仍是功利的;講那個感覺、那個體驗本身,是超功利的。   大家有一種刻板印象,認為台灣人太現實,不會接受任何超功利的論述;即 便個人情感接受,在商業上也會排除掉它。然而「情懷」也的確有它的市場,就 看你能怎麼立論。   所以,在遊戲本體的設計上,你這一款,他那一套,符合怎樣的功利,能體 現怎樣的超功利?去到競賽的經營,又可以做出什麼?   必須要講得出一套,才好漸漸說服人來支持。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.42.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444674485.A.051.html
oread168: 關我屁事 10/13 02:31
oread168: 國球也都講好聽的而已 10/13 02:31
oread168: 輸基數就是輸全盤 10/13 02:33
Yanrei: 等世代交替,不然無解 10/13 02:34
  只是如此消極,交替一樣無解。   我從三歲開始打電腦遊戲,上BBS也喜歡聊遊戲,然而,上高中、大學以後, 我發現我在我個人網站的日記,還有在班板或其他公開討論區,很少談遊戲,因為我 會下意識地不想讓人認為我都不務正業。   於是我刻意偶爾就談個一下,然而也都要找幾個功利的、超功利的支撐點,我才 好意思談。   情實是我真的在不務正業,這個時間拿去做正事我真的可以做出很多別的東西, 我真的自慚形穢。所以,如果我沒有特意去發展支持遊戲的論述,我這個愛好,將來 也就是隱藏起來,平常頂多講個一兩句「我有玩這個」,而也不說它有什麼了不起, 因為我真的認為這沒什麼了不起。   所以就要多找一些,可以讓我說它「了不起」的作品來支持。不然,世代再怎麼 交替,遊戲還是不會多麼上檯面的。 ※ 編輯: youtien (123.193.42.102), 10/13/2015 02:42:42
xxtuoo: 講那麼多..還不如連線戰個一場w 10/13 02:35
bluejark: 舉個例子:賣雞排與當醫生你覺得誰比較強 10/13 02:37
oread168: 認知問題本來就是這樣 10/13 02:37
sixpoint: 賣雞排的醫生 10/13 02:38
Yanrei: 炒地皮的醫生 10/13 02:38
Yanrei: 不對,應該說先炒地皮的就贏了 10/13 02:38
  你如果問的是「我」,我會說精通醫學與醫術的醫生比較強。那樣的醫生如果 要去學做雞排,有那個知識和技能,幾個月足以精通了。但你叫雞排大王去學醫, 十年也未必有成。   即便你要完全講錢,那麼,國際藥廠,更比炒地皮的強多了。醫生有希望做到 藥廠的高層,賣雞排的只能做個使用者。
oread168: 大家都知道雞就是雞 有一個人說它是#@!^%$#@雞 10/13 02:39
oread168: 大家還是會覺得這是雞 10/13 02:39
※ 編輯: youtien (123.193.42.102), 10/13/2015 02:47:20
oread168: 倒不是了不了的起 10/13 02:45
oread168: 今天路上抓一個人來問甚麼是籃球 他也會知道有籃有球 10/13 02:45
oread168: 球進籃得分 分數高的人獲勝 10/13 02:46
oread168: 接下來才有探討怎麼進球的議題 10/13 02:47
whe84311: 在路上抓一個人問知道小瑪莉的比英雄聯盟高不知道多少 10/13 03:06
octopus4406: 先別說電動和漫畫 同性戀、身障者、有色人種等的社會 10/13 03:07
octopus4406: 觀感是怎麼改變的? 他們可沒什麼「產值」或「好處」 10/13 03:07
octopus4406: 而言ww 如果一直用功利的角度去看 才不會有什麼改變 10/13 03:07
octopus4406: 以後有新東西出現 大家還不是用有什麼「利益」去評 10/13 03:07
octopus4406: 評斷 要做的是「去污名化」吧 10/13 03:07
dyolf: 實際玩過電競,但我不認為電競有多少好處值得去推崇 10/13 03:09
Yanrei: 傳統教育觀念+各種媒體洗腦數十年,我實在不認為你講什麼 10/13 03:10
dyolf: 就只是一個嗜好,興趣。很不巧對年輕學子來說成癮性還很強 10/13 03:10
Yanrei: 商業價值跟對人的益處,能夠改變絕大多數長者的想法 10/13 03:10
dyolf: 光這點電競的社會觀感就很難翻身,因為事實就是如此 10/13 03:10
  這不只是改變長者想法的問題。如果連你自己都這樣想,那說改變別人,不是 自欺欺人嗎?   先做到可以不欺心,確實的說,它有什麼什麼好處,同時對害處也不要避諱。   在大家的觀念裡,長者的想法就是不可能改變的,然而大家又會把改變長者想 法當成一個什麼必要的任務,這都是在為失敗主義鋪路:先給你一個不可能的任務 ,然後你達不成,我就可以說我果然沒講錯。也不管事實上,要做成一件事,不一 定要改變長者的想法;也不是每一個長者都不會願意改變想法。   就算你有如果電話亭,直接把這個社會的主流思想改成支持電競、支持ACG 什麼什麼的好了,那麼,那個事物的害處也只是被掩蓋了。就像有一篇小叮噹裡面 ,大雄如果了一個石油免費的世界,結果出來,全地球的上空都是黑煙。   而在各位鄉親的世界觀裡,我們現在生存的這個現實社會,就是被如果電話亭 設定過的「穩穩賺爽爽過至上」,炒房與壟斷為主流的社會。在古代,炒房、搞金 融的觀念可是被主流的儒家思想、基督教、伊斯蘭教壓制著;後來他們商人成功地 世代交替,改變社會的主流思想了,結果就得出我們現在這個社會。
Yanrei: 就像講到體育班技藝班,就是壞孩子、不會讀書的人 10/13 03:11
dyolf: 大多數玩電競的人是因為要訓練什麼嗎?其實就只是好玩 10/13 03:11
suegi: 打過LOL不等於玩過電競 你是參加過賽事還是當過戰隊選手啊? 10/13 03:12
dyolf: 不要說不了解的長者的想法了,我自己在玩遊戲的人也難想 10/13 03:14
dyolf: 我玩CS 10/13 03:14
dyolf: 不是只有電競選手是電競遊戲的主體,因為電競選手去玩的才是 10/13 03:15
dyolf: 影響社會觀感的主體啊 10/13 03:16
suegi: 當年一起有打WCG的?還是打SOC賽事的? 10/13 03:16
dyolf: 打地區賽事而已,不值一提 10/13 03:16
dyolf: 不過斷斷續續也玩了10年直到大學畢業,混過幾個業餘team 10/13 03:25
dyolf: 當年算是蠻瘋的... 10/13 03:25
※ 編輯: youtien (123.193.42.102), 10/13/2015 04:47:02
by0413: 其實不太懂你想表達什麼 你是覺得談錢太俗氣了嗎??? 10/13 04:56
  不是談錢俗氣,而是談錢你會輸。   一個老掉牙的「如果把打遊戲的時間拿去做XXX」,最後對個人健康、財務, 以及對全社會的效益,都必然高於一大堆人翻來覆去整天打同樣幾款遊戲--這樣講 ,你就輸了。   或者我是圍棋、象棋、橋牌協會的,我說,你們搞這些電競,把我這些傳統項目 的人口與生計吃掉了,那你還跟我談錢?我不跟你談就不錯了。   講功利不免會遇到講不通或者衝突的地方,這時你要有超功利的論述才好繼續溝 通下去。 ※ 編輯: youtien (123.193.42.102), 10/13/2015 05:02:49
fan1234x: 我覺得跟遊戲本質比較有關係吧 10/13 06:48
fan1234x: 你有看過哪個圍棋選手來個patch就玩不下去嗎? 10/13 06:49
arrenwu: 社會觀感跟職業選手的關係沒那麼大,跟愛好者比較有關 10/13 06:52
RWAllenL: 不討論錢 但就像上面說的 目前電競受到patch影響太大了 10/13 07:10
RWAllenL: 我認為這種情況下電競選手衝其量只是個"表演者" 10/13 07:11
sillymon: 講的很棒 我也認為電競光輝之處並不在於產值或是可以培 10/13 07:11
sillymon: 養技能 而是競技的過程 10/13 07:12
RWAllenL: 等到哪款遊戲發展成熟 又兼具公平性 可能就像一些棋類運 10/13 07:13
skhten: 休閒的價值被看不起,只要不是賺錢都是不務正業。明明賺 10/13 07:13
skhten: 來的錢都不是貢獻社會的,卻能賺到社會地位。這樣算是資 10/13 07:13
skhten: 本主義的缺點嗎 10/13 07:13
RWAllenL: 動一樣發展下去了 畢竟棋類活動一開始也是一種"遊戲" 10/13 07:14
RWAllenL: 但就算如此 要跟正統的體育活動比 還是差很多 10/13 07:15
sillymon: 不過電子遊戲實在不是一個很健全的競技舞台 遊戲做為藝 10/13 07:19
sillymon: 術表現的形式來看的話 反而還有比較多的深度可以挖掘 10/13 07:19
roea68roea68: 關我屁事 為什麼要說服你 你哪位 10/13 07:27
roea68roea68: 台灣一直都不是什麼先鋒 你真有心 自己去看看已經 10/13 07:27
roea68roea68: 運行已久的例子 10/13 07:27
roea68roea68: 至於認不認同 多數人做的決定對台灣好不好 乾我屁事 10/13 07:29
roea68roea68: 要自爽贏還是輸自己自爽就好了 10/13 07:29
sillymon: 你看不看的懂社會觀感這幾個字啊ww 10/13 07:32
roea68roea68: 我的意思就是台灣自己的社會觀感把自己導向哪個結果 10/13 07:35
roea68roea68: 自己負責 10/13 07:35
WTF55665566: 成癮性根本假議題,任何休閒娛樂都有成癮者的問題, 10/13 07:48
WTF55665566: 但核心根本不在休閒本身,而是沒有自制力的人 10/13 07:48
WTF55665566: 拿這個來反駁電競簡直夠屁不通 10/13 07:48
kopune: 沒在關注 不覺得這是多重要的問題耶 10/13 08:12
llwopp: 等當電競選手可以賺到上千萬的時候 10/13 09:32
mibbl0: 要配養電競人才 可以 但會變成只有科班的天下而已 10/13 09:53
BIGP: 無解 看看阿宅還是被如此扭曲 10/13 10:26
minoru04: 對電競有觀感不佳問題的人是他自己有問題 10/13 12:11
dyolf: 任何休閒娛樂都有成癮性,但恰好就是現在打LOL的人多,它就 10/13 12:34
dyolf: 會成為眾矢之的。你只要在教育第一線你就知道這問題多大 10/13 12:34
dyolf: 這根本不是假議題,是一直在發生,而且在衝突的事實 10/13 12:34
dyolf: 就跟以前撞球、保齡球、網咖被嫌棄一樣,事情沒那麼簡單 10/13 12:35
dyolf: 就是因為有自制力的小孩子太少了,所以這些才要小心處理 10/13 12:41