→ ELF004: 巫師3表示:10/13 02:48
推 swgun: 講的好 遊戲產業優先電競產業鬼島才有救10/13 02:49
→ by0413: 真的要扶植 不如扶植雷亞吧 最少雷亞賺了很多外匯10/13 02:49
我目前很不喜歡什麼都要政府扶植才可以成功
看看台灣的汽車工業
結果咧…
而且遊戲開發這種東西和工業不一樣
遊戲開發吃得是創意
就算政府罩你
遊戲不好玩一樣沒人買帳
不是一樣掰?
→ swgun: 只有少數人能喝湯的不叫產業10/13 02:49
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.7.236), 10/13/2015 02:54:06
推 bluejark: 我覺得你中間舉的怪怪的有可能失焦10/13 02:55
稍微啦
不過我想順便表達
為什麼電競比賽的遊戲大多是歐美人開發的遊戲
而不是亞洲人開發的遊戲
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.7.236), 10/13/2015 02:59:02
→ ELF004: 鐵拳跟快打旋風應該算亞洲人開發的吧 10/13 03:04
推 ameba13: 大鼓達人、魔法氣泡、馬力歐賽車之類的也能電競啊,只是 10/13 03:15
→ ameba13: 日本公司不搞電競來宣傳而已 10/13 03:15
推 ameba13: 日本遊戲強調休閒娛樂,高橋名人都說一天玩一個小時就好 10/13 03:21
→ ameba13: ,電競那種長時間練習來比賽的當然不會受到鼓勵 10/13 03:21
推 a26652355: 信長很吃反應,可是並沒有發展成電競 10/13 03:40
推 dodosteve: 真的微操作技術好,反應強的基本上都是亞洲人... 10/13 04:16
→ dodosteve: 反而歐美才是看戰略跟大局觀贏的居多.y 10/13 04:16
推 RDcat: 電競還要看耐看程度,日本遊戲家機為主,能當比賽看的不多 10/13 04:22
→ jouhouya: 就來比誰打波利打比較高等阿,沒有時間限制 10/13 04:30
推 dephille: 艦娘有付出就有收穫是否搞錯了什麼? 10/13 08:42
→ chewie: 日本也有在改 像最近任家的烏賊娘就蠻適合實況與電競的 10/13 11:24