→ WOODOM: 這篇視點就狹隘了,上面一篇上中下游都講了你還在講練習生10/13 09:49
我不光是在講電競隊伍
而是在電競還沒起來之前基本的都被打光
真要說推廣電競的主力者---遊戲廠商
以台灣本土來說
只有智冠勉強夠格而已
如果你要說轉播者放在內…看看 livehouse是什麼光景
※ 編輯: godivan (39.8.144.69), 10/13/2015 09:53:09
※ 編輯: godivan (39.8.144.69), 10/13/2015 09:53:26
→ tst5381: 的確遊戲業好不好是至關重要的一個因素 10/13 10:17
→ tst5381: 不過在遊戲上面如果能有一個做到WoT、SC2這樣程度的話 10/13 10:19
→ tst5381: 遊戲業對於電競的貢獻就已經是鞠躬盡瘁了XD 10/13 10:20
→ tst5381: 剩下的就是看其他部分的造化了 台灣有沒有機會做出一個這 10/13 10:21
→ tst5381: 樣的產品,雖然很難,但我覺得也不是沒可能 10/13 10:21
→ ssarc: 練習生是土壤、是肥料、是枯骨,產業要發展與建立都是在 10/13 10:33
→ ssarc: 肥料和枯骨上發展的 10/13 10:33