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●74921 810/13 Edison1174 □ [閒聊] 夢想與職業都需要知識能力的配合 文章代碼(AID): #1M7Abh1b (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Edison1174 (Edison) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 夢想與職業都需要知識能力的配合 時間: Tue Oct 13 14:49:10 2015 版上討論電競產業的投資與人才培育 由於近期文章焦點轉向電競選手的出路問題 那我就以一個外行的觀察,稍稍提出意見來參與該問題的討論 -- https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1442757055.A.D45.html 棒球版上有一篇多倫多藍鳥主力打者Jose Bautista的文章 棒球版鄉民敬稱的包大人(?)在文章中 談到投入運動競技產業的人員,過程中所會面對的困境 這些中南美洲的棒球員多半來自中低階層的家庭 很早就中斷教育而投入美國職棒的棒球訓練體系 但不是人人都有天賦或機運可以上到大聯盟(文中說只有3%的機會) 而這些被淘汰的球員如果不能繼續棒球職業 由於缺乏學歷或其他職業技能,最後落得貧困潦倒的下場 即使還在小聯盟的棒球體系中,語言與知識的缺乏 也會導致拉美球員們無法融入美國棒球環境中,增加向上流動的困難 跳脫包大人所說的拉美球員,這些情況在台灣棒球員當中也時有所聞 台灣棒球員從小接受不間斷的棒球訓練 但體育班的教育,眾人皆知是重視體能而輕視一般課業 或許體育人認為讀書並非其強項,而寧願把更多時間用在競技的訓練上 有看台灣棒球的球迷,幾乎都會察覺選手與教練的謬誤 包含戰術與生理觀念的迷思(短打點個不停、操投手、疲勞還自請上場等等) 這些謬誤其實根源於其教育過程中,思考訓練與知識的缺乏 (在軍隊與學生球隊的環境中,服從權威遠比創新思考重要) 台灣選手所謂的「心理素質」、「球場智慧」不佳, 其實也是因為這些教育體系中的缺失造成的 (這甚至跟假球案也有關係,球員因為教育不足而不知道問題的嚴重性) 而旅美、旅日選手的發展,也跟其教育水平與知識相關(雖然不是全部) 相對來說,日本高中體育社團都有要求課業水平的基本條件 (灌籃高手裡有湘北主力除了赤木外補考的情節) 高中棒球員就算日後不能打棒球,還是能有繼續學業與轉行的職業能力 例如曾跟松坂大輔在甲子園惡鬥17局的投手上重聡, 日後雖然因為運動傷害不能繼續打棒球, 還是能將其專業用於體育播報上,成為體育主播 -- 那如何把這些觀念套用在電競選手身上? 如果把電競視為跟職棒相近的「競技」項目,那事情就比較容易理解 就競技本身而言,棒球場上有一定的戰術邏輯,電競場上也有 而這種組織戰術邏輯的能力,雖然可以透過本身的經驗而致 但更快速簡捷的方法是學習他人的經驗, 這些經驗的載體往往是透過書籍、影片來流傳 而讀取載體的能力,還是要透過正規教育來培養(文字、語言) 例如觀看外國選手的競賽影片,總是需要一定的外文能力吧? 比較巨觀的就是營造競技風氣與選手的出路問題 跟電競直接相關的產業,當然是電腦軟硬體的應用 事實上早期電玩玩家的相關出路也是擔任新遊戲的測試員 倘若具有編寫程式的邏輯能力,便能促進個人職業能力與提升產品(業)的水準 而其中所需的數學邏輯與電機知識, 其基本,也是在教育體系中取得發展與學習的機會 (當然精進能力還是要看個人努力) chenglap的文章中,提出非常好的實用意見, 將電競的軟體模擬技術用在軍隊的模擬訓練,與軍事文化、戰史等相關教育 那更進一步普及於民間的話,不也可以用來製作教學軟體 提供一種個人與群體教育的手段嗎? 學校(或其他模式)的教育可以用來提升競技賽事的水平 而競技賽事水平提升也可以促使人才流入產業中 產業需求的新技術,又可以提升人類日常應用的器械與生活 (F-35的頭盔顯示器,其相關技術可用於影視遊戲中的虛擬實境) 關鍵在於彼此知識的連結與轉化,而這些能力自然也要學術或商業機構的創造 世紀帝國創造出了台灣第一個電玩世界冠軍曾政承 並沒有令曾政承獲得電玩事業的成功,或許你會說這是台灣電玩事業的失敗 不過其實要從兩方面看,環境固然不利電玩事業發展 但曾政承本人並未具備擴展電玩事業風氣的知識能力也是事實 而反面來說,世紀帝國啟發了玩家歷史意識與興趣,與刺激電腦應用能力 台灣不知道有多少學生是在世紀帝國薰陶下刺激其學業興趣 (例如原PO就是因為世紀帝國而啟發了歷史興趣,而成為歷史系學生) 對產業界來說,一個可行的方向是提供電競選手編寫軟體的教育機會 並將這些電競選手培養成為下一代的遊戲製作人員 退役的電競選手一定比一般人更了解上一代遊戲的缺點 由這些人製作新遊戲,自然能更符合下一代玩家的需求 或者跳脫遊戲範圍,也能生產出各種軟體促進消費者使用 至於關於政府補助電競產業的問題,本人是持不贊同的態度 要說原因可能還要寫一篇文章,乾脆從略(寫了也可能引發論戰) -- 其實電競從業人員,比前面用來對照的台灣和拉美棒球員幸運許多 能擁有從事電競相關事業的機會,代表這些人都有尚可的經濟水平 (有電腦能玩遊戲的家庭通常都應該衣食無虞) 有一定的經濟基礎,可以用來增加自己的教育水平與競技能力 而台灣原住民與拉美棒球員多半沒有其他選擇, 他們往往要在教育機會不足的情況下,面對險惡的職業訓練與挑戰 或許台灣電競人員會羨慕台灣棒球員的待遇 但台灣棒球這是累積數十年,甚至上百年的努力,好不容易堆砌的成果 在KANO電影中我們可以看到當時台灣還是會怕棒球打死人的時代 棒球這項競技文化才一步步發展到今天的規模 而電競事業的傳播工具(電腦.網路)遠比那時的棒球傳播(廣播.報紙.新聞)有利 其實阻礙來的更小,不應該悲觀這項事業的前景 隨著每個時代的演變,新世代會更容易接受新產業的降臨 只要肯堅持不氣餒,未來將是屬於電競人的(石佛鄧肯:嗯?) -- 蚌邪歌 主辦比賽全都賺 歌功頌德政客看 旅外是神中職爛 牽拖扯腿職棒嘆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.41.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444718955.A.065.html ※ 編輯: Edison1174 (134.208.41.99), 10/13/2015 14:49:40
ELF004: 看這篇記得也要看海賊王的 海賊王題了不少現實跟理想的 10/13 14:50
ELF004: 困境 10/13 14:50
b9702025: 一樓你會被酸QAQ 10/13 14:51
m3jp6cl4: 可是海賊王只是提出一個點 他沒有鋪設擴張下去 10/13 14:53
loa123: 海賊王才是實現夢想必讀的勵志好書 10/13 14:53
m3jp6cl4: 就沒有讓點擴散這點來說我覺得尾田的埋梗說理是失敗的 10/13 14:53
ELF004: 我說的海賊王是美國大聯盟的海賊王........ 10/13 14:55
Lacus0827: 海盜王(? 10/13 14:56
ELF004: #1M7Aj90W 這邊有他的文 10/13 15:00
Leeng: 從小立志當GG輪班星人 10/13 15:03
m3jp6cl4: 被騙惹 10/13 15:15
arnold3: 要賺本來就要擔風險 會怕別來就是 10/13 16:04
oread168: 從小立志當公務員 10/13 17:16
Zsanou: 推.... 10/13 19:53