→ drakon: 我覺得最主要的問題是 ftg一盤遊戲時間太短 10/13 21:47
時間太短這問題我倒是沒想過
某種角度來看的確不符合新時代(?)的需求
主要覺得短時間內需要高度集中力挺累的
推 x51923716: 格鬥遊戲很難和很多人一起同樂吧,而且進入門檻太高, 10/13 21:47
→ x51923716: 導致人口衰退速度很快(看向某SC) 10/13 21:47
推 StBernand: 進入門檻太高,獲得樂趣太少 10/13 21:49
推 jupto: 格鬥遊戲技術門檻太高啦 LOL會成功有很大的原因是它簡化 10/13 21:49
→ jupto: 傳統推塔遊戲的操作性 讓大量新手玩家能夠入門 10/13 21:50
推 cheukie100: 格鬥遊戲的連技太難上手 然後還有分中間牆邊空中幾套 10/13 21:51
推 x51923716: 當一款遊戲看比賽看別人玩很爽,自己玩卻跟白痴一樣, 10/13 21:51
→ x51923716: 那這款遊戲就很難成為主流了 10/13 21:51
格鬥遊戲技術門檻太高這點我覺得可以理解
格鬥遊戲確實難學難精
但我也認為本身遊戲的魅力值夠高的話
玩家還是會嘗試跨過去的
試想今天一個完全沒有玩過遊戲的新手
不論他跑去玩LOL或是格鬥遊戲都是一樣的會被虐殺
然後一樣的要去練功
基本上現今格鬥遊戲都作的不錯
魅力值我覺得是夠的
就是欠缺一個大眾化的平台
推 WiLLSTW: 這讓我想到音G圈的狀況...(尤其是那些很硬的 10/13 21:51
→ cheukie100: 練了幾天還發現在實戰根本尻不出來 特地買的大搖就變 10/13 21:51
→ jinkela1: 就門檻太高啊 而且要投資大搖桿 拿小遙控器能打得爽的人 10/13 21:52
搖桿跟手把的問題比較無法
希望就是廠商為了開發市場
賠錢賣搖感跟手把
基本上遊戲紅了的話
課長們的消費力是可以支撐
當然這是理想化了點
→ cheukie100: 放置PLAY了 10/13 21:52
→ jinkela1: 應該不多 鍵盤玩也是有點科科 10/13 21:52
推 davy012345: 格鬥遊戲輸了就是自己弱 不能嘴別人 10/13 21:55
→ gundammkiv: 就是典型的痛苦太多 收穫太少 以前那個沒什麼遊戲可 10/13 21:55
→ gundammkiv: 以玩的年代可以硬吃 現在能玩的東西太多 沒有硬啃的 10/13 21:55
→ gundammkiv: 意義了... 10/13 21:55
這點很有同感
以前因為看不懂日文
只能玩動作遊戲或格鬥遊戲
現在大家都玩中文化的RPG或手遊
→ ko27tye: 你要享受格鬥遊戲的樂趣,你要有以下投資:1.練好連段搭配 10/13 21:56
推 Sischill: ftg如果很重視combo如arc system的遊戲 都蠻難上手的 10/13 21:56
→ ko27tye: 多擇,一名角色至少要4~5種多擇+4~5種連段 2.熟悉其他角 10/13 21:56
推 egg781: 看combo系統做的親不親民,像我就覺得SNK就感心 10/13 21:56
→ Sischill: 每個角色接combo的方式都不同 還要學各角色立回打法 10/13 21:56
→ ko27tye: 色發招的僵直時間和記住發招影格 10/13 21:57
→ egg781: 卡社的格鬥遊戲combo都要按很快....我覺得很難 10/13 21:57
→ jinkela1: 鐵拳大概是最好上手的系列了 選對角色能無腦打 10/13 21:57
→ ko27tye: 3.除了cpu以外的社群可以陪練 10/13 21:58
推 bluejark: 沒有不可以只是現在格鬥品牌都日本的日本比較沒這取向 10/13 21:59
→ Sischill: 其實卡社sf的優點其實就是不用太重視combo 你可以選一些 10/13 21:59
→ summerkof: 真的門檻太高 光看現在的取消連技就一堆人尻不出來了 10/13 21:59
→ Sischill: 即便combo接不起來也能打的角色(嗯....老桑?) 10/13 21:59
推 e04su3no: 格鬥遊戲最好玩的時候就是兩個菜鳥胡亂出招 10/13 22:00
我這篇主要的想法就是
如果能有一款高魅力值的新格鬥遊戲
搭配強大的平台
就會有很多的新手
不怕沒有人可以對練
相信新手會自己去排擠封弊者的(咦
→ jinkela1: SF有個缺點 對方氣功連發你新手連靠近都不行 破壞體驗 10/13 22:00
→ jinkela1: 什麼都做不到也沒互動就被波動拳幹掉 然後就放棄了 10/13 22:00
推 final898y: 我覺得格鬥遊戲真的太難啦… 10/13 22:01
推 summerkof: 我覺得像劍魂這種就比較容易讓人上手 有時候會莫名的贏 10/13 22:02
我心中首選也是劍魂
推 oread168: LOL不贏也玩很爽 10/13 22:02
→ oread168: 格鬥一直輸沒樂趣 10/13 22:03
→ jinkela1: 劍魂就ok 亂砍也很痛 二代最好 10/13 22:03
→ foxofking: 你說得這些Dota2都有,可是在台灣紅不起來 10/13 22:05
被LOL搶先了沒辦法
我身為一個MOBA玩家
不玩dota2的原因之一是懶的再TK了OTZ
→ gundammkiv: 而且對新手來說痛苦太高 為什麼開槍遊戲很難退流行 一 10/13 22:06
→ gundammkiv: 樣是PVP 一樣也有虐菜 但是開槍遊戲就算是新手也有那 10/13 22:06
→ gundammkiv: 個可能把老手爆頭 而格鬥遊戲... 10/13 22:07
推 ice76824: dota2沒得代理怎麼在台灣紅 10/13 22:09
→ sscck5: 我覺得有沒有妹子不重要 lol有些妹子排到都很雷 騎士又強 10/13 22:09
→ sscck5: 調她是妹子不要嗆她 然後騎士也很雷 10/13 22:09
妹子開實況還是有收視率
實質上多少有點幫助
像前陣子我雖然沒有玩某GAME
看到實況主COS小埋還是看了一下XD
推 pp1877: 不夠M玩不起來 10/13 22:13
→ Sischill: dota2問valve呀...你看看CSGO不也是自己跑去找來玩的 10/13 22:15
推 eternaldark: 現今熱門的遊戲幾乎都是一群人在玩的 你看棒藍足 10/13 22:21
→ eternaldark: 參與感說實話挺重要的 自己不強但隊友強心情就很好XD 10/13 22:22
參與感這點無法否認
但人總是會有想自己carry的時候(?)
推 Vladivostok: 最紅的大亂鬥好像有其中幾項啊,當然一堆格鬥遊戲玩 10/13 22:22
→ Vladivostok: 家不承認大亂鬥算格鬥遊戲就是了 10/13 22:22
→ tonybin: FTG從SF2開始到現在有20幾年了 檯面上這些有到20年再來比 10/13 22:24
→ tonybin: 衰退不衰退. 10/13 22:25
蠻有道理的
→ chrisjohn214: 單純就門檻太高,不然現在流行的就會是星海 10/13 22:28
推 Landius: FTG光是什麼叫初學者就很難定義了,素人是一種,少年時有泡 10/13 22:29
→ Landius: 過電動間略懂略懂回來復習的又算是一種層級(這種上手回來 10/13 22:29
→ Landius: 很快,畢竟有打過一層底),再來還要學一堆東西,至少能當動 10/13 22:30
→ Landius: 畫勢嘴比手強,也要有一定的瞭解程度了. 10/13 22:30
→ misevil: 年少混過電動間的都不少看過打格鬥game打到真人快打出現 10/13 22:50
推 by0413: SF4以後有比較好了 SF4出之前更冷 SF5應該會更多人玩 10/13 22:53
→ by0413: 估計玩的人會比現在多 只是也很難真的到主流那種程度就是 10/13 22:53
SF4感覺真熱 SF5有考慮入場
→ passTWth: LOL我覺得JG很複雜唉 買裝最複雜 打野刀就分四種 淦 10/13 22:54
→ hdd60311: 比起FTG還有處境更慘的STG(卷軸射擊),在大型機台上真的 10/13 22:59
→ hdd60311: 就差不多氣數已盡了(攤手 10/13 22:59
連手遊也做不太起來
推 kinuhata: 玩DOA輸了可以用看嬌喘當藉口阿 10/13 23:16
玩劍魂我也喜歡看嬌喘
推 chigo520: 入手難度太難了拉招數根本是為了搖桿設計 但是大部分的 10/13 23:34
→ chigo520: 人都馬不是用搖桿玩玩一玩手就起水泡 然後連線功能又 10/13 23:35
→ chigo520: 容易LAG 其他遊戲慢一點還沒差格鬥遊戲一慢就GG 10/13 23:36
※ 編輯: angelegg (1.169.10.236), 10/14/2015 01:02:37
推 twosheep0603: 以技術層面考量 格鬥遊戲對連線品質的要求會超級高 10/14 00:30
→ feanor0709: 沒有五十個也有一百個是什麼樣的妖術? 10/14 00:47
→ anandydy529: 你只是想酸LOL捧格鬥遊戲罷了 10/14 00:49
這是一個很強大的理解
你可以看看回文
有人不滿意我說格鬥遊戲衰敗呢
你們的立場剛好相反
可以去打對台嗎
※ 編輯: angelegg (1.169.10.236), 10/14/2015 01:06:35
推 bmtuspd276b: 可是劍魂5評價似乎不好,而且從5代發售以來經歷了跟 10/14 01:13
→ bmtuspd276b: 4代與5代之間差不多的時間間隔,卻沒有六代的消息。 10/14 01:14
推 t77133562003: 2個字 盜版 END 10/14 01:19
不可否認以往格鬥街機時期盜版有很大的幫助
現在是大課長時代
也許也許也許可以有不一樣的局面
推 tonybin: 賽車 捲軸射擊 格鬥對戰 還有音game 對身體能力的要求 10/14 01:19
→ tonybin: 就是有一定門檻.在這個手遊當道的時代玩家越來越少也是 10/14 01:20
→ tonybin: 沒什麼辦法= = FTG算撐上很久了.而且算上可以電競 10/14 01:21
→ tonybin: Capcom tour和各國的連攜可以觀察看看SF作為電競項目的 10/14 01:22
→ tonybin: 發展和可能性 10/14 01:22
推 afu4869: Dota2也可以玩比較不需TK的角色啦 反正TK重要性相對不高 10/14 01:23
真的嗎 我再去了解一下QQ
→ t77133562003: SF4 很穩阿 10/14 01:25
推 CantaPerMe: 為什麼是你來寫這個 wwwww 我想到最後都懶得寫了ㄎ 10/14 01:54
我也真的不知道被什麼電波打到才會發了這篇(′・ω・`)
推 shadowdio: 第4點 沒升龍也沒波動的角色表示: 10/14 03:59
你還有酷哩壓可以強化不是嗎
推 AzureRW: 感覺音game也是有類似的 問題 但音game妹子比較多啦 哈 10/14 05:38
→ AzureRW: 哈 10/14 05:38
剛好最近踏進音GAME的圈子 妹子真的超多der
→ johnnycgi: KOF早就已經死了,現在談到格鬥不會提KOF了 10/14 11:55
邁阿捏拉 steam還是有人在玩的 沒有值得期待的新作是真的
時代是ARC系列跟SF我還是知道的
推 Landius: 沒波動也沒昇龍的角色... 鐵面域加:"你在說美麗的我嗎?" 10/14 11:59
推 nonotoyo: 會說鐵拳是最好上手的一定有什麼誤會 10/14 12:45
※ 編輯: angelegg (1.162.23.247), 10/15/2015 00:54:39
推 lonesome5: 你可以去看看 麥卡貝的周五節目 或直接給他們意見 10/15 19:32
→ lonesome5: 最近因為他們讓格鬥電競開始"有點"在推廣了 10/15 19:33