推 Landius: 團體賽制就可以合作了,不過這個是排順序很重要. 10/14 13:40
推 Sischill: 當年電動場後面一堆人圍機台是準備看真人打架的(O) 10/14 13:49
推 minoru04: 所以應該結合格鬥遊戲+真人快打 開設電玩武館 10/14 13:54
→ Howard00: 團體賽制兩邊大將都放Guile...(笑 10/14 13:57
推 jeans1020: 以前看電視上KOF97團體賽 有個傢伙用泰瑞無限撞 10/14 14:02
→ jeans1020: 看得我都覺得要準備打起來了 10/14 14:03
→ jeans1020: 還好只是第一隻所以下場直接送 如果是最後這樣搞 10/14 14:04
→ jeans1020: 不知道會不會直接在電視上直接真人打起來 10/14 14:05
推 Anzar: KOF一直被我棄之不顧的原因就是無限段,個人完全不能接受 10/14 14:32
→ shadowdio: "在賽場上為了同一個目標共同奮鬥" XDDDDDDDD 10/14 14:34
推 GGXXVenom: FTG也是啊 兩邊都是為了同一個目標共同奮鬥 就是"贏" 10/14 14:40
→ GGXXVenom: 只是一定會有一方倒下 10/14 14:40
我剛想了一下,感覺這部份沒表達好,應該說是那種雙方同時在場上奮鬥的感覺
比如說不小心失誤好了
打LOL你可以期待隊友會幫你補上這個洞,反過來說隊友出現失誤也是
但格鬥遊戲在場上的始終只有自己一個人
推 Landius: KOFXIII還好吧,要連段到超痛要耗很多資源算是有代價的. 10/14 14:43
※ 編輯: SeedDgas (118.160.68.138), 10/14/2015 15:11:08
→ Landius: FTG團體戰賽制隊友carry會很重,先鋒輸了就得看中堅與大將 10/14 15:48
→ Landius: 怎麼把局carry回來啊. 10/14 15:48
推 ukyoko: 平常哪有啥團體賽制阿?劍魂?SF? 哪款格鬥內建團體賽制? 10/14 15:57
→ srx3567: 網路對戰也是有那種幾V幾的賽制 看房主要不要開而已 10/14 16:03
→ Landius: 當然還有一種祭典啦,全角色車輪戰,使用過的角色敗陣以後 10/14 16:25
→ Landius: 接下來的選手就不能用該角色出戰. 10/14 16:25
推 Anzar: 我印象中好像劍魂還是啥的有團體戰的網路模式,但是很少人 10/14 16:53
→ Anzar: 玩,跟錦標賽模式一樣,大家還是喜歡直接1v1打完 10/14 16:54
→ Landius: 開房間要湊到那個數量比較麻煩吧. 10/14 17:39
推 RuinAngel: 格鬥也有合作的啊之前有比過鐵拳tag還有那個xSF的 10/14 19:44
→ RuinAngel: 瞬間換人連段或是救援都是需要很強默契 10/14 19:44
→ RuinAngel: 說真的比賽場看看名選手合作還不錯,自己玩我寧願一控 10/14 19:44
→ RuinAngel: 二,光是找到程度接近的隊友就很難了更別提默契... 10/14 19:45
→ belion: 新血如何從群雄中活下來..應該會是比較重要的吧? 10/15 01:52