→ hdjj: 你得先確定鬥陣特工是個能搞電競的好遊戲. 看看D3. 10/15 09:43
推 tsubasawolfy: 鬥陣特工XDDD BZ最近砸錢不手軟 10/15 09:43
→ tsubasawolfy: BZ imba跟爐石都自己砸錢出來搞比賽 10/15 09:44
→ hdjj: 不然看看英霸. 10/15 09:44
→ by0413: 鬥陣特工就是舉個例子 換到其他新的主流遊戲都能套入 10/15 09:44
→ q0r0p: 電競靠的就是收視率阿 基礎觀眾群有的 懭告收入就有了 10/15 09:45
這些都是可以算出來的
投入多少錢要有多少收視率才能回本
你可以算算看
我敢保證靠你說的絕對是賠錢
※ 編輯: by0413 (111.241.73.155), 10/15/2015 09:47:33
→ godivan: 可以看最近爐石的例子,廠商不爽就直接砍死 10/15 09:48
→ arrakis: 不,放送跟營利的管道...這才是重點... 10/15 09:49
推 chenglap: 先有人肯買單, 然後才有產業. 10/15 09:54
→ chenglap: 就是能接到廣告的人, 才能夠做賣廣告的工作. 10/15 09:54
→ chenglap: 而不是說這東西有廣告效益, 就自然會接到廣告. 10/15 09:54
→ hdjj: 蘋果打電視廣告,和巷口賣麵的拍電視廣告,這兩者是不同的 10/15 09:57
推 q0r0p: 電競就是一種行銷手法阿 10/15 10:03
推 chenglap: 說實話我不如拿 20k 叫一個人在大安區裸跑. 10/15 10:04
推 Sischill: 靠收視率..那個你知道收視率帶來的成本是算的出來的嘛? 10/15 10:23
→ Sischill: 還是你沒有這方面的知識? 那你又怎麼知道效益如何? 10/15 10:23
→ Sischill: 你的廣告CPRP多少? GRP多少? 這些都要寫進計劃書的 10/15 10:25
推 godivan: 我就說在這板說電競前瞻性很賺根本就是拿風力太陽能那種 10/15 10:51
→ godivan: 手法 10/15 10:51
推 leoisgoodtoo: 收視率如果這麼高 就不會只有紅牛了 大家早就搶著要 10/15 10:52
→ w3160828: 職棒收視率好像也沒人搶著要 10/15 11:00