推 e49523: 現今上海的未來需要的獨創性與普遍性 10/15 10:40
推 tsubasawolfy: 創造性就變成觀眾群看不看得懂了XD 10/15 10:40
→ NoEric: 普遍性先說 10/15 10:41
→ tsubasawolfy: 就像我看不懂畢卡索哪裡好一樣 10/15 10:41
→ jinkela1: 你寫的和現在普遍的電競也差太遠 10/15 10:41
→ jinkela1: 南方本來就很神 酸課金手遊的那一集也很精髓 10/15 10:42
→ xxx60709: 籃球也是在封閉場裡,看來我該讓腎了 10/15 10:42
→ mon818nom: 感覺打到很多體育項目了 10/15 10:43
→ w3160828: 很多體育也只有分數 沒有創造性.... 10/15 10:44
→ fatdoghusky: 所謂的創造性是要基於足夠的人口群去投入才有的 10/15 10:45
→ fatdoghusky: 你沒想過這類遊戲都只是開創有興趣人口群的好方法嗎 10/15 10:46
→ dreamnook: 講到Guitar Hero我就想到Freddie Wong XD 10/15 10:46
推 mon818nom: 我們看到一個遊戲中的美技操作 一個嶄新的陣容 10/15 10:46
→ jinkela1: 跳遠有創造性嗎 還是你能找出新的馬拉松跑法 10/15 10:47
→ dreamnook: 以前看到別人玩這類遊戲都覺得很無趣 10/15 10:47
→ mon818nom: 這種難道跟一般的體育競技是不同的嗎 10/15 10:47
→ jinkela1: 這裡的電競和你講的幾乎無關 10/15 10:47
→ andyleeyuan: 所以玩音GAME倒不如去當DJ嗎? 10/15 10:47
→ dreamnook: 看過他的表演後才知道是一堆人把它想得很無趣(含我) XD 10/15 10:47
推 by0413: 電競的最大問題是 比賽VOD紀錄 沒幾年就變成垃圾了 10/15 10:48
→ by0413: 喬丹的影片還有人會看 星海1的比賽影片呢 還有人會看嗎? 10/15 10:48
→ by0413: 以前TESL的比賽影片 現在也根本就沒人會去看了 10/15 10:48
→ w3160828: 也只有喬丹的影片有人看 跟他同時代的其他籃球選手都 10/15 10:49
推 flysonics: 競賽是要創造性甚麼 難道別人在水裡游泳你要在陸地游? 10/15 10:49
→ flysonics: 再者 創造性的東西要評分需要公信力 台灣文創根基很弱 10/15 10:50
→ flysonics: 你要拿甚麼去說服國際你的評審團是有這個水平的 10/15 10:50
→ andyleeyuan: 我現在還是會看忍界大戰阿 10/15 10:51
→ by0413: 忍界大戰才沒幾年 如果時間往後拉呢 十年後呢 10/15 10:52
→ by0413: 主要是現在的電競項目 是早晚都會被淘汰的 10/15 10:52
→ Howard00: 駭客技術這些東西也是年年開會啊..但這跟娛樂競技是兩碼 10/15 10:52
→ by0413: 電競可以說是延續性非常低的運動 不像籃球棒球 10/15 10:53
→ by0413: 以後流行其他遊戲 什麼FAKER西門TOYZ 年輕人都不會知道 10/15 10:54
推 xxx60709: 有甚麼關係,當電競選手就是要在這種生態 10/15 10:55
推 bnn: 創造性這個點切入不錯啊。體育競技也有少部分要看藝術性分的 10/15 10:56
→ w3160828: 駭客技術很容易吵架阿XD 美中之前才吵過 10/15 10:56
推 jack0204: 很多年輕人都不知道Pippen了 10/15 10:56
→ by0413: 之前看過有人是拿圍棋來比喻 幾百年前的棋譜都還有價值 10/15 10:57
→ jack0204: 但現在幾乎都認識了TPA 10/15 10:57
→ by0413: 電競的東西 卻是沒幾個月就會完全沒有價值了 10/15 10:57
→ w3160828: 幾十年前MAC也只有丟倉庫賣回收商的價值 現在卻可以拍賣 10/15 10:58
→ by0413: 幾個月前的打法觀念 拿到幾個月後可能通通都變垃圾 10/15 10:58
→ w3160828: 幾十萬 10/15 10:58
→ bnn: 但是考較人類極限的(田徑/游泳/舉重等)就觀賞性較差,商機較小 10/15 10:58
→ w3160828: 古棋譜也只是有歷史意義 棋賽也不能用了 10/15 10:58
→ bnn: 而且新紀錄出來後舊的就大幅降低重複觀賞性的價值了 10/15 10:59
→ by0413: 電競的東西 我們投入了很多錢和很多時間 留下的是什麼 10/15 10:59
→ by0413: 除了觀眾當時的感動和當時的商機 還能留下什麼 10/15 11:00
→ mon818nom: 不用強推電競這點我是同意的 不過用來貶低電競的理由我 10/15 11:01
→ mon818nom: 覺得都很牽強就是了 10/15 11:01
→ dreamnook: 怎麼變成還沒開始就要講結束 那人終究得死活著幹啥XDDD 10/15 11:01
→ mon818nom: 大多數的理由都是超廣範圍地圖炮 轟到一堆亂七八糟的地 10/15 11:02
→ mon818nom: 方去 10/15 11:02
→ lexmrkz32: 電競本身就跟運動不太一樣,因為遊戲種類太多,但延續 10/15 11:02
→ by0413: 結束本來就是早晚的 而且並不是等很久才會看到的 10/15 11:02
→ by0413: 已經有很多比過的電競項目 都已經結束了 10/15 11:03
→ lexmrkz32: 性雖然不到幾百年,但自從EU流開始後現在都還是如此, 10/15 11:03
推 dephille: 台灣打爆韓國除了當時的感動商機外還留下什麼(?) 10/15 11:03
→ lexmrkz32: S2有了四一分推以後,到現在也能為主流之一 10/15 11:04
→ lexmrkz32: 目前為只能說LOL的戰術層面是一直在進化的,也不能說沒 10/15 11:04
推 octopus4406: 創造性應該很難辦競技比賽? 10/15 11:05
→ lexmrkz32: 留下什麼吧,當然和舊有的競技不同,不代表不能開發 10/15 11:05
→ octopus4406: 有戰術的才適合吧 10/15 11:05
推 by0413: 可是遊戲會換吧 看TESL收掉這麼多遊戲 留下的是什麼 10/15 11:07
→ by0413: 那些遊戲現在可能沒什麼人玩 也沒人會去回味當時的影片 10/15 11:08
→ by0413: 當然很多事情當然是開心就好 當時有價值就有價值 10/15 11:08
→ by0413: 不過我覺得這些還沒有必要到 要政府去花錢扶植而以 10/15 11:09
推 jack0204: 政府本來就不該扶植任何產業 10/15 11:10
→ lexmrkz32: 說覺得說扶植過頭了,只是給個適合發展的環境。 10/15 11:11
→ lexmrkz32: 現在台灣LOL盛況也不是政府扶植出來的,如今的動作,也 10/15 11:12
→ lexmrkz32: 只是給他們一個好發展的名分而以。 10/15 11:12
→ octopus4406: 關於電競可以留下什麼 可以看看朱宥勳寫的這篇 10/15 11:13
→ octopus4406: 覺得蠻有道理的 10/15 11:13
→ octopus4406: 另推政府不用「扶植」 覺得政府扶植過的 本來可以好 10/15 11:14
→ octopus4406: 的都會爛 10/15 11:14
→ dreamnook: 暴力正名化 只要汙名化都要坐牢(欸 10/15 11:24
推 a1982213: 看來各類運動都沒有創造性,我該讓腎了 10/15 11:50
推 ashclay: 網球 足球 桌球 跑步都沒有創造性阿 10/15 12:17
→ ashclay: 像那個新網球多有創造性阿(笑 10/15 12:18
→ rofellosx: 創造性怎樣評分...沒有標準阿.. 10/15 12:23
推 NCISAL: 現實世界的任何一項運動的影響因素都遠遠比電腦遊戲還多 10/15 12:26
→ NCISAL: 啊 10/15 12:26
→ NCISAL: 試著想想一個完全模擬現實運動的遊戲有多難做就知道了 10/15 12:27
推 zzz9148: 看到一堆貶低電競的理由都蠻牽強的 10/15 13:07
→ MikiSayaka: 但是定跡卻是根源自以前的棋譜(或古棋譜)啊.@@ 10/15 15:07
推 Elis1221: 爛透啦 去看看梅原2004的逆轉勝影片吧 10/15 15:21
→ MikiSayaka: 棋類差不多也只剩圍棋能使電腦程式還贏不了職業棋士.. 10/15 15:29
→ Elis1221: 另外,會覺得政府扶植有問題的去看看韓國吧 10/15 15:32
→ garman0403: 這篇太弱拉 破綻一堆 10/15 15:59
推 WindSucker: 推robocraft(minecraft建造+moba) 10/15 16:21
推 llzzyy01: 你說的創造性和競技遊戲是兩回事…… 10/16 22:35