推 fate9999: 盲點突破ˊ_>ˋ 10/18 11:07
推 ssarc: 人口只是降低購買比率的風險,人口夠多,比例低還是有夠多 10/18 11:10
→ ssarc: 人 10/18 11:10
這個是假定了, 可能高比例就是 1%, 低比例就是 0.1%, 而覺得主要人口是
大數, 低比例也是可以生存的. 我認為這個是一個盲點, 消費力, 他並不取
決於人口數, 而是取決於貨幣的流動量.
比例低是一個結數, 他只是反映最後人口當中有多少消費力, 而不是消費力
從人口比例中計出來. 所以這其實是在擾亂了我們對事情的理解. 也就是說
, 是因為有 6000 人消費, 在 60 萬人口才是 1%, 而不是因為 60 萬人口,
有 1% 的消費力所以有 6000 人. 很可能一件事能消費的, 本來就只有六千
人, 無論人口是六十萬還是六億, 這個數字都不會有甚麼大變化.
所以, 二千萬人口中, 能賣十萬本, 不導致在二億人口時, 能賣一百萬本,
這反而很適合用政治作比喻, 你就會明白. 我當臺灣有 50% 支持臺灣獨立,
那就是約一千萬人, 是否等於去到大陸, 就該有 50% 的人也就是六億人支持
臺灣獨立?
同樣地, 消費市場和政治市場, 其實也很相近. 因為事情本來就不是用比率
乘出來的, 反而市場是一個個人一群群人的開拓出來.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 10/18/2015 11:22:29
→ ssarc: 相對的,人口少,只要買的人更多,數量也是很可觀 10/18 11:11
→ ssarc: 不過台灣是人口少,願意買書,喜歡看書的人也不太多 10/18 11:12
→ ssarc: 數位化,價位,贈品,打廣告什麼的,都是吸引人買書看書的 10/18 11:13
→ ssarc: 手段 10/18 11:13
推 sch1508: 把資產留給下一代是指個人層面的意思嗎XD 10/18 11:13
推 DragonRai: 似是而非,這是市場競爭問題 10/18 11:13
→ DragonRai: 事實是面對國際強大競爭,台灣文創上不了檯面 10/18 11:14
→ DragonRai: 這是過去20年教育來種下的惡果,且看不到任何改善 10/18 11:15
推 ssarc: 我只能說,裡有很多,絕對不止一個,教育只是其中之一 10/18 11:16
推 DragonRai: 開放市場要靠誰誰誰什麼政策都不切實際 10/18 11:17
→ DragonRai: 東西就是沒競爭力,講再多打高空都是廢話 10/18 11:17
→ DragonRai: 在高度競爭的市場,要成功要比別人好很多 10/18 11:18
→ DragonRai: 和別人一樣沒用,滿地都是 10/18 11:19
→ gundammkiv: 有點類似在高緯度國家賣冰棒的感覺~ 10/18 11:20
推 ssarc: 所以日本動漫屌打世界,日本手機與家電被世界屌打 10/18 11:20
推 DragonRai: 台灣1年發行上千本漫畫,要怎麼和人競爭? 10/18 11:20
這個是質素決定論, 但作為現實的經營者, 這裡最大的誤解, 就是認為質
素在於「產品最後的質素」. 但現實的競爭, 涉及的更多不是產品的質素
. 市場的投資額, 產品的多樣化, 本土消費額, 甚至愛國程度, 也是質素
的一部份. 產品也是從自己市場中慢慢磨練產生的, 韓國就是這樣, 日本
也有很多質素不高的 H 漫, 質素並不僅在於最後產品, 也包括市場整體
的體質, 產業鏈的完整性.
也不要忘了韓國在九十年代的遊戲, 本來就不怎麼樣, 一樣可以透過大規
模的改革而變成電玩大國, 那中間的質素是怎樣跳的? 他們也不是突然跳
升, 而是慢慢透過改善內部市場, 然後質素從內部競爭中提升的.
無論如何, 他都不是人口決定論, 不能歸究於臺灣「人少」.
推 DragonRai: 這個議題從有bbs就存在到現在,毫無變化 10/18 11:23
推 probsk: 蔡志忠的東西有海外市場 說到他等於證明市場的重要性 10/18 11:24
推 DragonRai: 或是該說,變更慘,以前還有一些創作,現在幾乎都沒了 10/18 11:25
→ probsk: 蔡如果是生在日本 我想是不只十萬而已 10/18 11:29
我在這方面是異議.
蔡志忠吃的是臺灣的水土而成長的, 若生在日本, 他的作品不見得出道成功.
也可能就和大部份日本漫畫家一樣, 稍為連載被打槍, 然後就沒沒無聞.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 10/18/2015 11:31:52
推 DragonRai: 本來就要慢慢來,但台灣連開始都沒有 10/18 11:30
推 gp99000: 單單只是談人口數的話 大概會變成非洲也該很多人出版輕小 10/18 11:31
→ DragonRai: 現在台灣,兩三年看不到成效,砍掉 10/18 11:31
→ gp99000: 現在幾乎都沒了我覺得是想太多 這算是一代不如一代的翻版 10/18 11:32
→ DragonRai: iphone稱霸世界,但他可是從ipod一路佈局到現在 10/18 11:32
→ DragonRai: 事實是一代不如一代,台灣漫畫週刊以前可是1期可賣百萬 10/18 11:33
→ DragonRai: 本 10/18 11:33
→ gp99000: 所以跟人口數沒關嘛 10/18 11:34
→ DragonRai: 在台灣資源越來越不足的情況,要投資在文創更是困難 10/18 11:34
→ gp99000: 所以以前唱的歌也比較好聽 10/18 11:34
→ DragonRai: 本來就跟人口無關,看香港就知道 10/18 11:35
→ DragonRai: 至少以前歌比現在多很多 10/18 11:35
→ DragonRai: 這是教育的惡果,自找的怪不得人 10/18 11:36
→ probsk: 蔡志忠畫的可不是什麼台灣漫畫 他的東西基本上是中國文學 10/18 11:37
推 ssarc: 與其談人口論,不如談怎麼讓人對看書有興趣,多買書多看書 10/18 11:37
→ ssarc: 吧 10/18 11:37
推 DragonRai: 文創從來就和本土化無關,要本土化只是噱頭或騙經費 10/18 11:38
→ gp99000: 我怎麼覺得你跳來跳去的..? 10/18 11:39
→ DragonRai: 看書是習慣,要從小養成的 10/18 11:39
→ DragonRai: 現在的人,我總覺得閱讀障礙越來越多,還要他看書? 10/18 11:39
→ bnn: 台灣明明從BBS時代到說頻鮮網都倒完一輪了還在連開始都沒有? 10/18 11:39
→ DragonRai: 其實我的結論是,在台灣嚴重少子化下,沒救了 10/18 11:40
→ gp99000: 我用平板看得字更多了 10/18 11:40
→ probsk: 日本對漢學可是十分有興趣的 他在那邊只會發展的更好 10/18 11:41
→ dreamnook: 我是覺得就是因為消費結構如此 所以人口數有很大影響 10/18 11:41
推 DragonRai: 我認為要從教育著手,但小孩比老人少,改也沒用 10/18 11:42
→ DragonRai: 現在比bbs時代還慘 10/18 11:43
→ gundammkiv: 理論上可以用較高的品質克服較少的消費者數量 理論上~ 10/18 11:43
這樣比喻,
在一個孤島上, 有九個人, 六個老人, 三個年輕人.
那些老人訂下了規則, 把得到的食物, 依年紀去分.
那年輕人當然會飢餓.
因為年輕人年紀一定少, 但需要的食物卻最多.
而年輕人的體力卻比他們好,
年輕人能夠從大自然得到更多的食物.
如果真的拿棍棒對打, 老人加起來也打不贏.
單靠他們自己其實養不活自己.
那麼該怎樣做?
繼續服務這種架構, 給他們食物?
還是拿著棍棒改變這規則?
在這個規則下, 就算年輕人要生子.
那個一歲的嬰兒能分到的份量, 一定會餓死.
年輕人如果把自己僅有的食物分給嬰兒.
可能就會一起餓死.
這不就導致了年輕人不想生?
有問題的是規則本身.
臺灣也不過是同一個問題而已.
所謂少子化的問題, 真正的解決方式.
和平的方式,
是老人們願意減少對社會經濟的分成.
另一個方式,
是直接減少老人的數量.
→ DragonRai: 以前資訊不發達,面對外來文化競爭相對少 10/18 11:44
→ gp99000: 本土化問題的話 我記得這裡之前有個論點:最強最好的台灣 10/18 11:44
→ dreamnook: 比較高的品質的話我會覺得就不要只看重台灣市場... 10/18 11:45
→ DragonRai: 現在幾乎全面開放,競爭對手太強大了!反觀我們自己毫 10/18 11:45
→ DragonRai: 無進步 10/18 11:45
→ arcanite: 同意 年輕人錢都砸在生存和房貸了 消費市場當然起不來 10/18 11:45
→ gp99000: 作品 自然會是本土化的 (差不多是這樣說) 10/18 11:45
→ arcanite: 市場要起來 除非叫那些老頭子買ACGN 10/18 11:45
→ dreamnook: 鬼島這種狀況越想停在原地越會被既得利益者搶 10/18 11:46
→ bnn: YY需要什麼進步?從我是大法師到現在起點,套路越毒的在兩岸是 10/18 11:46
→ bnn: 同樣受歡迎(可參考台灣租書店榜),是出版社自視水平放棄掉這塊 10/18 11:47
→ gp99000: 那我還是要題外推薦一下非瓴跟甘耀明阿 不能不知道好作者 10/18 11:47
→ dreamnook: 離題一下 我實在不懂什麼叫做「本土化」 10/18 11:48
→ bnn: 起點首先有的就是各種毒草撐起市場規模,然後養出比較精緻的作 10/18 11:48
→ dreamnook: 我跟我一位女性朋友都有同樣的疑問 10/18 11:48
推 probsk: 假設台灣消費結構改變到跟美日一樣 最後消費力還是看人口 10/18 11:48
→ dreamnook: 並不是不喜歡台灣 而是每逢創作老遇到一些人說 10/18 11:48
推 DragonRai: 本土化就是只有台灣人看得懂在講什麼 10/18 11:49
→ dreamnook: 「你這個東西沒有台灣味」 10/18 11:49
→ bnn: 品,這和說頻當年紅起來的18禁和YY基本上同一個模式啊,是沒有 10/18 11:49
→ dreamnook: 結果每次問什麼是台灣味 不是被念 被叫自己去找 10/18 11:49
→ probsk: 這種討論每次都是變成A不重要B才重要 事實上兩者一樣重要 10/18 11:49
→ bnn: 繼續發展下去而同時被起點及更多的模仿者打爆 10/18 11:49
→ dreamnook: 不然就是他們自己也說不上來.... 10/18 11:50
→ gp99000: 用現在的說法的話 我會說"本土化"是種把在地梗玩到大家都 10/18 11:50
→ gp99000: 會笑 會感動 會深思 之前有機會看到頑劣家族 我就覺得有 10/18 11:51
→ gm0081: 一個人寫自己家鄉的人事物就算本土化吧。 10/18 11:51
→ gp99000: 這種感覺 10/18 11:51
→ dreamnook: 你寫一個架空歷史 畫一張圖 做一個遊戲 是要本土啥... 10/18 11:52
→ dreamnook: 如果拿時事來調侃我也不反對 問題他們也不覺得是這樣啊 10/18 11:53
推 DragonRai: 頑劣家族真是部好作品 任正華。那時有好多優良漫畫家 10/18 11:53
→ gp99000: 我們稱為架空歷史的東西 人家是把他們的人放進去演的 10/18 11:54
→ dreamnook: 或許真的是代溝吧 思考讓我無法理解= = 10/18 11:54
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 10/18/2015 11:57:06
→ gm0081: 小說跟遊戲市場不是只有架空世界。就連魔戒原作者也承認他 10/18 11:56
→ gm0081: 是因為英倫三島缺乏創世神話而創作的。 10/18 11:57
→ dreamnook: 強調本土化大於強調作品品質 我跟她覺得那是自卑造成的 10/18 11:58
→ dreamnook: 不同的生長環境 不同的遭遇 不同的思考產生不同的作品 10/18 11:58
→ gm0081: 建構一個架空世界誰說不能拿現實世界的東西下去做? 10/18 11:59
→ dreamnook: 作品要好有很多改進的方式 10/18 11:59
推 probsk: 本土沒什麼問題啊 問題是有多少人買你的本土而已 10/18 11:59
→ gm0081: 並沒有強調本土化大於強調作品品質,架空世界如果沒有一定 10/18 12:00
→ gp99000: 你說的本土化 其實跟我的定義不太一樣吧 雖然我覺得現在 10/18 12:01
→ gm0081: 的道理可循,那品質是有多好? 10/18 12:01
→ gp99000: 大部分時候的定義是你講的那個 10/18 12:01
→ probsk: 對美國人來說辛普森蓋酷也是本土 看的人多他就能做大 10/18 12:02
→ dreamnook: 如果沒有道理可循 請把問題注重在「沒有道理可循」上 10/18 12:02
推 hinajian: 為什麼需要去管那些會講「你這個東西沒有台灣味」的人? 10/18 12:03
→ dreamnook: 不是丟句「你這東西沒有本土化」 10/18 12:03
→ hinajian: 那些都只是嘴砲,講這種話的人並沒有真的面對市場 10/18 12:03
→ dreamnook: 結果問了自己弄不清還要怪別人 10/18 12:03
→ dreamnook: 所以我才說我要離題一下 因為我跟她老是沒弄懂這些人 10/18 12:05
→ hinajian: 不需要為那種閒話傷神甚至轉述過來當理由 10/18 12:05
→ dreamnook: 現在基本上是不甩了 10/18 12:05
→ dreamnook: 但能夠理解他們想法的話總是可以讓我跟她再進步 10/18 12:05
→ dreamnook: 所以一些場合我們還是會問這問題 10/18 12:06
→ gm0081: 並沒有說一定要本土化,而是不管是西方還是東方,作者的 10/18 12:07
→ gm0081: 經歷會自然而然的影響作品。你要搞類似冰與火之歌的小說也 10/18 12:08
→ gm0081: 是可以。 10/18 12:08
→ gundammkiv: 和平的方式要拖很久 台灣說不定等不到那個時候 所以還 10/18 12:16
→ gundammkiv: 是選擇後者吧! 但是後者勢必要流血了 流很多血 而且 10/18 12:16
→ gundammkiv: 老人方一樣抄起木棍一定會輸? 歷史告訴我們~ 那可不一 10/18 12:16
→ gundammkiv: 定.. 10/18 12:16
推 mackywei: 冰與火不也是參考英國—歐洲的某些歷史嗎? 10/18 12:18
→ dreamnook: 可以做炸彈(認真((大誤 10/18 12:22
→ twpost: 蔡志忠當紅的年代 台灣人口應該還沒有二千萬 10/18 12:23
推 fakeqq: 感謝這篇文章還有孤島的舉例,我終於真正看清台灣的現況, 10/18 13:09
→ fakeqq: 可是如今的年輕人的棍棒在哪呢?選舉就是老人訂出的遊戲規 10/18 13:09
→ fakeqq: 則,老人票數比年輕人還多;年輕人也大多想安份守己,甚至 10/18 13:09
→ fakeqq: 譴責拿起棍棒的妨礙到自己的生活;再加上老人可以對對年輕 10/18 13:09
→ fakeqq: 世代合縱連橫,年輕人等於是自己害死自己… 10/18 13:09
→ danielqwop: 這兩年棒子都出來好幾次了,明年還會在來一次 10/18 13:17
推 DarkHolbach: 此篇正解,推 10/18 13:26
推 YQE766: 推 10/18 13:51
推 Zsanou: 同意,是結構問題 … 10/18 16:50
推 Emerson158: 那香港又是什麼情況阿? 10/19 00:08
推 jogkong: 先不論棍棒在哪裡, 既然食物不夠, 鼓勵尋找棍棒就是起點 10/20 17:45