→ ProductionIG: 簡單講就是主導的人喇 10/18 23:51
→ fish19911028: CALLER就是在引導場上所有隊員大局的人 10/18 23:52
→ sdfsonic: 不要問 很可怕 10/18 23:52
推 OAzenO: caller指的是指揮官 10/18 23:52
→ Mugii: 下達戰術的人 10/18 23:52
推 ThreekRoger: 指揮官 10/18 23:52
→ deathslime: Caller就是指揮團隊要作某件事的人,例如叫人打會戰 10/18 23:52
→ a062361316: Caller就負責決定隊伍戰術目標的 10/18 23:52
→ fish19911028: 而且最好是JG或是SUP當CALLER 其他人比較能專心對線 10/18 23:52
推 uyry6: 一直PING問號的人 10/18 23:52
→ chigo520: 你當籃球的控球後衛來看又點像場上的教練 10/18 23:53
→ deathslime: 如果有人想打有人不想打,會戰人數不夠就不利 10/18 23:53
推 siddor: 吃巴龍 守小龍 分推 開戰 10/18 23:54
推 OAzenO: 棒球就是捕手 籃球就是控衛 足球就是中場 10/18 23:54
→ deathslime: 單純的ping也可能是提醒隊友有眼或是敵方動向,不算cal 10/18 23:54
→ Emerson158: 足球是守門員吧? 10/18 23:54
推 andy0481: 就是一個戰術錯誤的吃巴龍被反打GG時的戰犯 10/18 23:54
是說有理解強的caller及高默契團隊 戰技差別人一截應該都有得打吧?
※ 編輯: Emerson158 (118.165.74.146), 10/18/2015 23:57:50
推 WindSpread: 場上的指揮者,要打什麼 可能要被肛了 誰誰該去哪 10/18 23:57
推 willytp97121: caller就是滷肉修楊威利在幹的事 10/19 00:00
推 QQron: 有 現在有一隊叫OG就是這樣,用call玩弄各國,台灣也被虐 10/19 00:02
→ oscar1234562: 戰技差一截對線就被單殺到崩盤了 10/19 00:05
推 xxx60709: RL 10/19 00:05
→ Layase: 為啥要叫CALLER? 類似MOBA的理由嗎 10/19 00:05
→ henry1234562: 實際上沒有特別冠個名詞的必要沒錯 10/19 00:07
推 sakeru: call er call的人 10/19 00:07
→ henry1234562: 不過一般比賽時隊伍還是會讓一個人主導 10/19 00:08
→ sakeru: MOBA是縮寫 這兩個不一樣吧 10/19 00:08
→ henry1234562: 這樣隊伍行動才會統一 不會各打各的 10/19 00:08
→ Layase: 用個之前沒用過的單字比較潮的感覺 10/19 00:08
→ Layase: 不是用法 是說是否用新名詞的意思 10/19 00:09
→ henry1234562: 算是吧 因為通常只會說誰負責指揮 10/19 00:10
→ henry1234562: 但也確實是用call這個字沒錯 10/19 00:10
推 oread168: 沒有他當戰犯這回事吧xd 就算有caller還是全隊要決定 10/19 00:11
推 andy0481: 看隊伍怎打 有的是一個決定其他照做就好 10/19 00:13
→ oread168: 我的理解是路標啦 10/19 00:13
→ andy0481: 有時候就是會有濫call 可是全部一起做能做出好結果 10/19 00:14
→ andy0481: 基本上隊伍都決定有個caller的話 還在那邊討論跟不跟團 10/19 00:14
→ andy0481: 問題不會比沒caller還好到哪去 10/19 00:15
→ andy0481: 原PO提的理解強的caller及高默契團隊 戰技差別人一截 10/19 00:16
→ henry1234562: 隊伍要打要退必須要統一 不管哪邊才是對的 10/19 00:16
→ henry1234562: 因為你不統一你一半打一半退就是穩死 10/19 00:16
→ andy0481: 其實就S2的mistake阿 公認最常技術上出現失誤 可是就是 10/19 00:16
→ andy0481: 理解最神 常常神call的男人 10/19 00:16
推 senas: 基本上就是一個負責決定要幹嘛的人 10/19 00:16
→ hydra6716: caller是決策者 決定要幹嘛則是大家都可以 10/19 00:18
→ hydra6716: 所以有些隊伍就不會有特定caller 10/19 00:18
推 qscgg: 就指揮官啊...整隊行動就算決策不是最佳,也勝過隊員沒目標 10/19 00:19
→ qscgg: 亂走 10/19 00:19
推 moebear: 就是軍隊的指揮官 沒有指揮官的軍隊還能打仗? 10/19 00:20
推 bluejark: 其實也不是lol才有的 10/19 00:20
這樣caller的"call"已經不僅是提醒 是現下戰術下達哩XD||
全體決定的話,時機都過了吧?
※ 編輯: Emerson158 (118.165.74.146), 10/19/2015 00:22:51
→ hydra6716: 所以會有急迫性 而caller就是決策者 當有雜音的時候 10/19 00:24
→ hydra6716: 就是以caller的意見為主,但平常不見得會聽他的 10/19 00:25
→ hydra6716: 大家都可以出意見,主call也可以聽隊友想法改變決策 10/19 00:25
推 bluejark: 基本上call只是大方向其他人都會有準備 10/19 00:25
→ Emerson158: 主call強不強勢也是這隊伍的隊風吧? 10/19 00:26
→ Emerson158: 當然caller強勢也表示決策戰術錯誤 勝敗由你扛XD||| 10/19 00:27
→ oread168: LOL這種絕對大家都有概念 CS比較常會有像指揮官這種 10/19 00:27
→ oread168: 因為沒辦法把握全局 10/19 00:28
推 Kaken: 也不完全是指揮全局的玩家啦 10/19 00:29
→ Kaken: 因為LoL這遊戲玩起來大家都有經驗,對遊戲都有自己的理解 10/19 00:29
推 jack821215: 其實LOL的caller性質不是特別重要 像CS那種 超重要 10/19 00:30
→ Kaken: lol的caller怎麼會不重要,一個爛call導致輸Game看過太多啦 10/19 00:31
推 bluejark: 不一定 lol有時一個爛call就炸掉了 10/19 00:31
→ hydra6716: 絕對重要好嗎,最基本的光是打不打巴龍 退不退 10/19 00:32
→ Kaken: 只是lol的caller比較不像軍師或指揮官 10/19 00:32
→ hydra6716: 一個決策就影響整場遊戲勝負了。 10/19 00:32
→ hydra6716: 如果整隊沒有明確的caller,很容易發生有人退有人打 10/19 00:32
推 misy4ru3: C9:caller不重要? 10/19 00:32
→ hydra6716: 的情況。所以決策者是非常重要的y 10/19 00:32
推 senas: LOL 爛CALL影響很大 一個一換五整個士氣就沒了 10/19 00:32
→ deathslime: LoL的caller還有難在要一邊顧自己遊戲內的操作吧 10/19 00:33
→ Emerson158: BBBBBBBB 幹!B啦! 10/19 00:33
推 Kaken: 隊伍弄得到誰/誰可能會被弄/開了戰誰能保誰/能不能開這隻 10/19 00:35
→ Kaken: 誰招用掉了/一波灌不灌的死/能坦多久/輸出夠不夠 10/19 00:36
→ Kaken: 比上述提到的更多因素,你會戰可能必須要用一個call來決定 10/19 00:37
推 Kaken: 這個call可能在幾秒後就出現另一個情況 10/19 00:39
推 a28200266: 通常call都給隊長來做啦 不過各隊有各隊的情況 10/19 00:41
→ a28200266: 一般職業隊的理解都不會差太多 要call大方向的 10/19 00:41
→ a28200266: 向是以下塔為目標佈視野 帶中轉下之類的 10/19 00:42
→ Emerson158: 那還是有人說比賽中的爛call是怎麼回事? 10/19 00:43
→ reader2714: 因為那些有人是用上帝視角+事後馬後炮 10/19 00:45
→ a28200266: 失誤吧?打得太激進就容易失誤 10/19 00:45
→ a28200266: 像是ahq call巴龍就是看到別人下路兩隻回家 馬上call 10/19 00:45
→ a28200266: 很合理的call 但是沒算到自己吃的速度很慢 10/19 00:45
→ a28200266: 說錯 中sup回家 10/19 00:47
推 Kaken: 因為觀眾有上帝視角啊 XD 10/19 01:18
→ Kaken: 當下可能會覺得這很合理就call了 但是卻沒算到其他因素 10/19 01:19
→ a71085: DOTA2是有教練系統的就是了 10/19 01:21
推 Kaken: LoL也是到S5才有教練可以參與B/P的啊 XD 10/19 01:22
→ ZMTL: 爛Call可是執行率高可以Call出好結果的想到曾經有段時間的胖 10/19 01:34
→ ZMTL: 虎 10/19 01:34
→ ZMTL: 就算主Call常常失誤其實也比沒Call好,LOL判斷都在幾秒之間 10/19 01:34
推 Ghosta: 隊伍的大腦阿... 很多職業運動都有類似說法吧 10/19 02:19
※ Emerson158:轉錄至看板 LoL 10/19 03:31
推 markleetpe: In Game Leader 10/19 04:06