→ r02182828: 現在的遊戲這麼恐怖啊 還有SSSR10/19 01:50
推 flysonics: 竟然跟我是同一個本命!10/19 01:50
→ kopune: 才分 N R SR SSR SSSR 共5級10/19 01:56
→ kopune: 這作角色都蠻喜歡的 (新角不認識除外) 不過本命是悠理10/19 02:05
→ kopune: 不過忘了該怎麼起手(汗) 先社團然後學力到滿再打工賺錢10/19 02:06
→ kopune: 之後主線?10/19 02:06
推 flysonics: 我記得有wiki可以查 反正印象中最後打工沒錯10/19 02:22
→ flysonics: 看是要先灌社團還是先灌學力10/19 02:23
推 h2030625: 後面玩到粉紅頭髮黑化,但是卡片打不贏就沒有玩了10/19 02:43
推 ykes60513: 我也忘了怎麼玩了 新的分靈系統有夠複雜....10/19 02:45
推 ykes60513: 無課只能休閒玩 SSSR四階就很勉強了... 10/19 02:47
→ ykes60513: 我發現我之前舊夢境都打完 夢境SSSR卡根本不想拿10/19 02:48
→ ykes60513: 只好去跑主線跟靈揀會了 這遊戲AP真心不夠用!!!10/19 02:50
→ kopune: 可能因為這遊戲本身不太需要抽卡(?) 所以設計成希望玩家10/19 03:21
→ kopune: 課金回AP吧?10/19 03:21
推 Athchen: 135後只剩刷菊有點無聊10/19 03:23
社團建議不要太早,社團沒經驗值,等級不夠高,人會睡不飽,體力太容易滿。
個人會在需要應援卡時才去刷某一個,常用的像馬術社或劍道社應援。
主線可以先打完學姊,夏希等抽到一兩張SSSR卡後再去打就可以打了,
然後就是比較長時間的靈揀會不停升等直到抽到足夠用的卡。
分靈系統可以想成把卡片當成裝備卡使用,每一種分靈對應不同能力的加成。
EX:天威對應攻擊跟命中,而卡片如果有攻擊加成的印記會有額外佳成。
戰力跟HP在任何分靈都會獲得加成,包含印記效果。
而卡片跟分靈卡如果同屬性會再有額外的加成,
可以利用切換改變最多存在兩個相同分靈,EX:2天威2精準1迅捷
詳細數值計算在這邊不多說,有機會我們可以慢慢研究(如果討論能繼續下去的話XD)
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→ silentN:無人出局 二三壘有人這樣還打不回來 這就是╴╴病07/03 02:15
→ waitla: 公主 (誤)07/03 02:19
推 Teletha: 釘宮 (啥)07/03 02:19
推 darkkeeper: 香菜 (香)07/03 02:21
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推 ykes60513: 太複雜了...是說不入公會不行嗎 10/19 04:10
分靈就看實例或是實際用一次就OK了,就自己切換看看數值的變化,
有需要就貼圖我們來一起解惑XD
公會有一些功能可以使用,影響最大的就2方面,煉化成功率跟羈絆值。
羈絆值的特色就是提升時可以隨機獲得獎勵,有行動水跟卡片,羈絆越高獎勵越好。
另一個就是女角卡片如果要發動特定組合技也需要足夠的羈絆值
舉例我有一張佳奈跟一張悠理在隊伍中,
兩個人在公會的羈絆都需要5以上才能發動組合技。
※ 編輯: Ybrother (122.118.35.214), 10/19/2015 04:20:04
推 makubex: 原來羈絆值是這用途喔,從來都沒加過說 10/19 07:41
→ ykes60513: 物語才在7 靈揀會才在3 後日談根本沒動...AP不夠用啊!! 10/19 16:47
一步一腳印,玩這遊戲是很漫長的(不知道是好是壞)
物語推得動可以去推物語,想升等可以多跑靈揀會,就選擇你覺得比較迫切的。
※ 編輯: Ybrother (140.120.9.106), 10/19/2015 19:09:05
→ ykes60513: 目前64等 物語別說推不動 武鬥悠理根本隨便斬~ 10/19 19:43
可以先推到不能推再說,畢竟看主線故事會比較有趣。
靈揀會就只有少少的一些對話而已,相較下枯燥許多。
關於分靈有哪邊不清楚嗎?
※ 編輯: Ybrother (140.120.9.106), 10/19/2015 19:58:40
→ ykes60513: 現在應該還行 就先隨便打吧 你有參加哪個公會嗎? 10/19 21:08
編號:100128 DT_遺忘的誓言
※ 編輯: Ybrother (122.118.35.214), 10/19/2015 21:55:51