→ a43164910: AVG才會嫌吧 10/19 11:07
推 t77133562003: AVG真的沒那麼重要 10/19 11:07
→ Layase: 鬼父那種糞畫風都那麼高人氣(誤 10/19 11:08
推 darkbrigher: AVG CG不是進化到有彈性會晃那種了? 10/19 11:08
是啊,從BL社海盜那部開始的好像,當然其他廠商也出現了3D畫面+可自由剪輯。
G4EVER畫面讚不讚? 還不是只有換鏡頭+自由剪輯?
這種程度的進展跟整個遊戲業界比較起來是非常微小的。
※ 編輯: arrakis (14.218.95.145), 10/19/2015 11:11:03
→ darkbrigher: 記得那是日本神人作的軟體 10/19 11:08
→ Layase: 是立繪不是CG 10/19 11:08
推 snocia: AVG喔,不用太進步,不要卡死就好 10/19 11:11
→ snocia: 日本HG公司的技術力讓人看到進步的畫面就感到恐懼www 10/19 11:12
推 tonyxfg: AVG...以前還有因為容量限制而超少色的圖片,現在幾乎沒 10/19 11:13
→ tonyxfg: 人用那玩意了 10/19 11:14
→ snocia: 不一定要3D,2D換場景都能卡你 10/19 11:14
→ dreamnook: 日本有些HG社的技術力不是比很多遊戲公司的技術力強嗎? 10/19 11:14
那早就該出現能自己編動作還完整補間的HG了...
推 ien210195: 大廠幾乎都是hg起家ww 10/19 11:15
推 flysonics: AVG也有分很多種類的 不是拔作基本上對技術力要求不高 10/19 11:16
→ flysonics: 就有點像藝術品這樣 你有看過有人嫌用筆跟彩墨畫出來的 10/19 11:17
→ flysonics: 作品技術太落後嗎 10/19 11:17
那就是我說的習慣。
當你覺得"這個這樣就可以了"的同時,其實也是"不是這樣就不行"的概念生根的時候。
※ 編輯: arrakis (14.218.95.145), 10/19/2015 11:20:49
推 a47135: PORO臉錯了嘛 10/19 11:18
→ flysonics: 比起來遊戲系統跟介面搞不好才是更需要進化的部分 = = 10/19 11:20
推 actr: HG廠有很多超強技術的 像是tinklebell...根本是藝術品了吧 10/19 11:22
※ 編輯: arrakis (14.218.95.145), 10/19/2015 11:39:00