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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 看到有人用畫風/畫面去評斷就很不爽? 時間: Mon Oct 19 11:04:45 2015 ※ 引述《paperbattle (?)》之銘言: : 動畫比如說像頭文字D, : 跟人說第一季 First stage 是經典 : 當年沒跟的人回去補番,常聽到第一個感覺就是「這個 CG 無法接受」 : 以遊戲來說好了,上面在討論的 Fallout 系列,每一代都是好遊戲 : 但是推一二代就會遇到「畫面太差玩不下去」的問題 : 或是像上古卷軸,推 Skyrim 就比 Oblivion 好推很多 : 是說用畫風/畫面評斷可以理解,但這些在當年都是第一流的作品 : 聽到人說太老太舊一竿子打翻,就會覺得無言,有種對牛彈琴的感覺 : 不過看多了,現在習慣了倒也不以為意,每個人口味不同 : 請問大家會有這種感覺嗎?花了多久才調適過來? 可是你有聽過AVG玩家嫌這種事嗎? 了不起挑畫師而已...即使要說H向AVG的繪圖精緻進展,相對整個遊戲業, 依然是非常、非常落後的。 7th Dream出的東西畫面優不優? 還不是倒店收攤。 Black Lilith有很實用嗎? 還不是活了那麼多年。 那只是被介面與繪圖風格豢養,談不上先進或落伍。 在大作的市場上,針對畫質與快速遊玩流程的消費傾向很明顯,但其實 Indie或小遊戲市場上還是充滿了(因為技術力或資金限制而)懷舊滿點的產品。 講到底就是不習慣而已,"老舊"或"差",都只是 "我不習慣、我看不懂、我沒耐心" 的詞面抽換。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.218.95.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445223888.A.0A3.html ※ 編輯: arrakis (14.218.95.145), 10/19/2015 11:05:22
a43164910: AVG才會嫌吧 10/19 11:07
t77133562003: AVG真的沒那麼重要 10/19 11:07
Layase: 鬼父那種糞畫風都那麼高人氣(誤 10/19 11:08
darkbrigher: AVG CG不是進化到有彈性會晃那種了? 10/19 11:08
是啊,從BL社海盜那部開始的好像,當然其他廠商也出現了3D畫面+可自由剪輯。 G4EVER畫面讚不讚? 還不是只有換鏡頭+自由剪輯? 這種程度的進展跟整個遊戲業界比較起來是非常微小的。 ※ 編輯: arrakis (14.218.95.145), 10/19/2015 11:11:03
darkbrigher: 記得那是日本神人作的軟體 10/19 11:08
Layase: 是立繪不是CG 10/19 11:08
snocia: AVG喔,不用太進步,不要卡死就好 10/19 11:11
snocia: 日本HG公司的技術力讓人看到進步的畫面就感到恐懼www 10/19 11:12
tonyxfg: AVG...以前還有因為容量限制而超少色的圖片,現在幾乎沒 10/19 11:13
tonyxfg: 人用那玩意了 10/19 11:14
snocia: 不一定要3D,2D換場景都能卡你 10/19 11:14
dreamnook: 日本有些HG社的技術力不是比很多遊戲公司的技術力強嗎? 10/19 11:14
那早就該出現能自己編動作還完整補間的HG了...
ien210195: 大廠幾乎都是hg起家ww 10/19 11:15
flysonics: AVG也有分很多種類的 不是拔作基本上對技術力要求不高 10/19 11:16
flysonics: 就有點像藝術品這樣 你有看過有人嫌用筆跟彩墨畫出來的 10/19 11:17
flysonics: 作品技術太落後嗎 10/19 11:17
那就是我說的習慣。 當你覺得"這個這樣就可以了"的同時,其實也是"不是這樣就不行"的概念生根的時候。 ※ 編輯: arrakis (14.218.95.145), 10/19/2015 11:20:49
a47135: PORO臉錯了嘛 10/19 11:18
flysonics: 比起來遊戲系統跟介面搞不好才是更需要進化的部分 = = 10/19 11:20
actr: HG廠有很多超強技術的 像是tinklebell...根本是藝術品了吧 10/19 11:22
※ 編輯: arrakis (14.218.95.145), 10/19/2015 11:39:00