→ Layase: 不紅? 台灣不紅? 下面再開一篇討論為什麼神魔之塔那麼紅 10/20 15:43
推 killord: 哪邊不紅(?) 10/20 15:43
→ dreamnook: 剛好後來幾款都有消費粉絲的原因吧._. 10/20 15:43
推 Sischill: 暴雪自己放生你覺得要怎麼紅? 10/20 15:43
推 BigCat: …我看實況台暴雪英霸比WoW多好多台,一定是因為WoW快死了 10/20 15:43
→ reaturn: 跟D3剛開的時後比真的不算紅… 10/20 15:44
→ jeffreyshe: moba類被lol跟dota2吃光了 10/20 15:44
推 andy0481: 這款其實很紅..只是同類型有兩個大怪物已經把是場吃光了 10/20 15:44
→ pcs80806: 排隊要4分鐘真的受不了 星海都沒這麼慢吧 10/20 15:45
推 theyolf: 雖然玩法不太一樣 但以DOTA來說真的沒啥特色又太晚出 10/20 15:46
推 shinobunodok: 英霸剩下的功能就是打AI解每日 10/20 15:47
推 Sischill: 以fans為取向的作品呀.....而且從暴雪自己推每隻新英雄 10/20 15:47
推 Skyblade: 聽你們講法,它就像是偶像界的WUG一樣 10/20 15:47
→ freedom77: 單純就是太慢進場 10/20 15:47
→ Sischill: 就看的出來他們並不算是很用力在推 你看riot新英雄都要 10/20 15:47
推 hjk56789: 英霸我玩得是skin 玩了一陣子 我還是比較適合LOL 10/20 15:47
→ Sischill: 弄個一大堆預告跟排場.... 爐石跟鬥陣反而推比較大 10/20 15:47
→ Aggro: 人氣其實還可以 只是前面有兩大怪物 10/20 15:48
→ b9702025: 血都噴成那樣還不紅o'_'o 10/20 15:48
→ Aggro: 爐石是目前沒對手 鬥陣是新遊戲要宣傳吧 10/20 15:48
推 theyolf: 暴雪現在還真不知道他在推甚麼 SC2 D3 WOW都半死不活 10/20 15:50
推 tn1983: 真的不紅 排場要排超久 這會惡性循環 10/20 15:51
→ shinobunodok: 鬥陣八成又要先抽個半年b測資格壓壓驚 10/20 15:51
推 Sischill: 看今天blizzcon吧 不過應該就鬥陣 明顯有很多宣傳 10/20 15:51
推 oread168: 因為你只想到你自己 10/20 15:51
→ Sischill: 只是饑餓行銷那套大概又要搞一段時間 然後熱度.... 10/20 15:51
→ Emerson158: 王蟲XD|| 10/20 15:52
→ pcs80806: 鬥陣我有看角色技能..紙上談兵來看有幾位 10/20 15:52
→ pcs80806: 我覺得大概會廚到爆 有個西部牛仔 10/20 15:52
→ pcs80806: 大絕是第一人稱的畫面敵人全死 這太強了吧 10/20 15:52
推 kikikinds: 爐石最紅 再來D3 剩下的都差不多 10/20 15:53
推 xxx60709: 人氣都沒了還想玩飢餓行銷 10/20 15:53
推 liberaloner: 人太少,台灣分流要排很久,現在都直接跟韓國排了 10/20 15:53
推 theyolf: 每個遊戲都買還抽不到序號真的很靠北 SC2到是沒跟了 10/20 15:53
推 shaunten: 牛仔需要時間鎖定 比起來更強的應該是內建aimbot那隻吧 10/20 15:54
推 swbthj: 進場時間太差 市場被lol佔光了 10/20 15:55
推 Sischill: 反正一開始平衡一定好不到哪裡去的...靠技巧補足吧 10/20 15:55
推 WTF55665566: 真相是音霸本來就是星海自訂地圖的延伸 10/20 15:56
→ WTF55665566: 本來給的廣告推銷預算就不多吧 10/20 15:56
推 a127: 暴雪的飢餓行銷真的不知道在搞啥... 10/20 15:57
→ WTF55665566: 鬥陣跟爐石本來就是新企劃 10/20 15:57
→ a127: 別的遊戲實況一大堆,用免費怕你不玩... 10/20 15:58
→ shinobunodok: 大家不是開玩笑說反正給新玩家嘗試先 舊的等我開了 10/20 15:58
→ shinobunodok: 就自己歸隊了…然後他媽的我也真的自己歸隊了 10/20 15:58
→ joyo21114s: 糞配對系統 垃圾行銷 開發團隊動作不知道在慢什麼 10/20 16:01
推 gkkcast: 沒玩暴雪英霸。不過會去官網看那些英雄又被抓進來了 10/20 16:01
推 ciwewa: 原本剛要開時有期待想玩 但這期待都被OB KEY磨光了 10/20 16:03
→ joyo21114s: 砸了幾千塊在上面 結果玩得比當初D3還怒 10/20 16:03
推 mike0327: 英霸比lol還難單人carry一定要溝通配合五排才好玩 10/20 16:03
→ ciwewa: 排了老半天 等排到KEY時早冷了 上去開兩場就沒玩了 10/20 16:04
→ mike0327: 但大多數玩遊戲的還是沒朋友又愛跟隊友吵架的肥宅比較多 10/20 16:04
→ mike0327: 去打暴雪只會場場被虐不如打LoL還有機會自己carry 10/20 16:05
推 ef9527: 之前英霸飢餓行銷的程度太誇張,很多好友都等到火大不玩。 10/20 16:07
推 LoveMakeLove: 跟韓國人玩不錯 10/20 16:08
→ Aggro: 英霸應該是玩法問題 10/20 16:09
推 Sischill: 英霸一開始的理想很好呀 沒裝備 強迫你全隊同等 10/20 16:11
→ dreamnook: 之前聽介紹好像一場打15-20分鐘左右 10/20 16:13
→ dxwin0000: 爐石還不夠紅嗎.... 10/20 16:13
推 xxx60709: 大家喜歡獨強的資本主義阿 10/20 16:13
推 defendant: 一個google+的概念 10/20 16:13
推 iamOsaka: 爐石跟D3現在很夯阿 10/20 16:14
→ Aggro: 英霸目前卡兩強和吃團隊 短時間應該打不贏 不過吃BZ光環 10/20 16:19
→ Aggro: 也不會弱到哪邊去就是 10/20 16:19
推 xeriok40364: 跟BZ以前的多款神作相比 真的很不紅吧 10/20 16:20
推 Sischill: 現在的英霸是吃團隊 吃tier的遊戲 嘛 雖然LOL也有TIER問 10/20 16:23
推 jinmin88: bz光告人侵權就可以爽爽賺了 還開發甚麼新軟體 10/20 16:23
→ Sischill: 題 不過英霸沒裝之類可以把弱勢角扶正 就只能等改版了 10/20 16:23
推 jack0204: D3一開始超好玩阿,整天看人被輾就覺得愉悅 10/20 16:25
→ sunny1991225: 英霸現在起步還早啦 10/20 16:35
→ sunny1991225: 之後等到比賽開始多有望讓玩家基數成長 10/20 16:35
推 tcancer: 測試階段還沒結束就有公開轉播比賽也算創舉了 10/20 16:36
推 liberaloner: 其實現在聯賽改最多雙排之後還蠻好玩的 10/20 16:38
推 a9113332708: 運氣遊戲阿 lol還可以carry雷包 暴雪就只能吃土 10/20 16:39
推 liberaloner: 單排也可以打得你來我往,不像以前給語音五排虐就飽 10/20 16:40
→ liberaloner: 了 10/20 16:40
推 a10311113: 遊戲機制不被玩家接受卻檢討玩家沒朋友? 10/20 16:43
推 anglesita: 以前是劃時代推出 現在跟別人屁股 10/20 16:50
推 g3sg1: 英霸就粉絲向+對手太強阿 不然其實統一等級不錯 10/20 16:51
推 gungriffon: BZ更新用心? 怎不看看wow前陣子每天都在hotfix? 10/20 16:51
推 d200190: BZ以前有名的就是抄,抄出來比原作還好,跟屁股還好啦 10/20 16:51
推 shaunten: BZ從來沒有做出劃時代的東西 一直都是模仿其他作品 10/20 16:52
→ shaunten: 魔獸之前有沙丘魔堡2 暗黑之前也有類似的作品 10/20 16:54
→ shaunten: 星海就不用說了 一度被笑是半獸人上太空(後來打掉重練) 10/20 16:55
→ g3sg1: Bz強的是抄人家的卻能把它發揚光大 你看WC原始設定跟戰錘多 10/20 16:55
→ shaunten: WoW之前則是EQ 10/20 16:55
→ g3sg1: 像 但人家後來就是走出自己的路 10/20 16:55
→ g3sg1: 還有 Bz也不否認他們以前抄人家 不像某塔(戰 10/20 16:56
→ g3sg1: 對了 我沒記錯的話dota類起源是在WC3架構下嗎? 10/20 16:57
推 HuMirage: 對的 dota是WC3以下的一張地圖 10/20 16:59
→ g3sg1: 所以嚴格說起來dota LOL算是複製Bz的成功方式吧? 10/20 17:00
推 tcancer: DOTA當初只是廁所三的一張玩家自製地圖 10/20 17:05
→ brianss4857: wow的問題是不賺錢 員工拉不少去其他遊戲 10/20 17:05
推 Sischill: 嘛 以前的暴雪是這樣啦 現在就看鬥陣能不能證明他們還能 10/20 17:06
→ tcancer: 而且多人單兵對戰也不是dota最先開創的,早還有AOS系列 10/20 17:06
→ Sischill: 抄成功 ...哦 爐石也算抄的很成功 10/20 17:06
→ tcancer: 其實說甚麼開創性云云,大部分都是漸進式改良的 10/20 17:07
→ Sischill: 另外dota把他規在暴雪下其實也蠻怪的 做地圖的又不是暴 10/20 17:07
→ Sischill: 雪的人....如果是的話dota商標也不會落到變valve用 10/20 17:07
→ tcancer: 真正橫空出世的獨立副本、mmo無縫大地圖、鏡像、套裝 10/20 17:08
推 tom758258: 去看bz的遊戲開發影片他們都會說他們因為愛玩什麼 10/20 17:08
→ tom758258: 所以自己也想做一個,並改進,鬥陣也是這樣說 10/20 17:09
→ tcancer: 天賦等等玩法因為太熟了反而沒注意到 10/20 17:09
→ w3160828: 所以valve用的不是dota 而是dota2 10/20 17:09
→ w3160828: 呆阿伯印象是原創 只是原創的是北方暴雪 10/20 17:11
→ Sischill: 本來暴雪是抄要商標權呀 DOTA2不準用 後來結果是共同使 10/20 17:11
→ Sischill: 用 不過暴雪自己則是不想用了 10/20 17:11
→ Sischill: 北暴已死 有事燒紙 北暴是前暴雪最有原創能力的團隊 10/20 17:12
→ aoiaoi: 沃一直覺得暴雪很單純就是不好玩 無關進場時間 10/20 17:18
→ tcancer: 鬥陣這點只能說valve你幹我的(自稱)dota,我就幹你的TF2 10/20 17:24
→ tcancer: OW風格有點過度科幻和金屬風,比起TF2感覺畫面有點混亂 10/20 17:26
→ Sischill: 鬥陣有點吃硬體 然後很花..XD 這點不知道適不適合長時間 10/20 17:34
→ Sischill: 玩就是了 10/20 17:34
推 qscgg: 你說爆雪比較少人玩我信...不代表爆雪走下坡吧= = 10/20 17:47
→ qscgg: 好幾個遊戲都還是名列前茅的熱門啊 10/20 17:48
推 AKARA: 其實很單純 : LOL&DOTA2 都比英霸有歷史了 10/20 17:59
→ AKARA: 發展的又好,相關活動又多 10/20 18:00
→ AKARA: 分析他們的遊戲差異不會是主因,時間性才是主因 10/20 18:00
→ AKARA: 除非有個破天荒的新概念,英霸其實沒做出足夠的差別性 10/20 18:01
→ AKARA: 甚至,我的看法就算做出差別性也很難彌補時間造成的差距 10/20 18:02
推 TheBeast: 我記得當初好像還有人吹捧IMBA一出 誰與爭鋒 10/20 18:06
→ TheBeast: 現在連dota2的車尾燈都看不到 我也是各種佩服bz鐵粉 10/20 18:07
推 tcancer: 單就創意來講,覺得連smite都比英霸有梗 10/20 18:22
推 Sischill: smite那個就是典型的...太先進反而不符合時代的例子 10/20 18:30
推 Pep5iC05893: 不可質疑我大真神教!! 10/20 18:36
→ Pep5iC05893: 聽說LOL有日板配音 該準備回鍋了 0///0 10/20 18:36
→ chavaze: 不紅(X) 沒比LOL紅(O) 10/20 18:39
推 hoe1101: 因為睡著了 10/20 20:23
推 PaulChris: 單純進場慢,你要說LoL多好玩,Dota-like的遊戲玩法會 10/20 20:32
→ PaulChris: 差到哪去 10/20 20:32
推 ZMTL: 差還蠻多的... 10/20 20:53
推 PaulChris: 碰過dota all star到後來的三國,真的覺得尾刀TK不是難 10/20 21:03
→ PaulChris: 事啊 10/20 21:03
→ PaulChris: 也碰過s1時的LoL,那時根本覺得玩法相差無幾 10/20 21:03
→ PaulChris: 要說後來的符文,加個東西就說玩法大改變,本質還是一 10/20 21:04
→ PaulChris: 樣式推塔而已 10/20 21:04
→ PaulChris: *是 10/20 21:04
→ PaulChris: 要說真的現在有特色該紅沒紅的,我反而覺得是smite 10/20 21:05
→ PaulChris: 我真的認為說穿了就是花在一個遊戲上的錢多到讓你懶得 10/20 21:06
→ PaulChris: 換到下個遊戲而已 10/20 21:06
→ PaulChris: 尤其dota-like的選擇這麼多 10/20 21:07
推 PaulChris: 英霸現在的問題是一樣是dota-like,為什麼有比較多人的 10/20 21:17
→ PaulChris: lol給你挑 10/20 21:17
→ PaulChris: 為什麼一定得去玩英霸,所以搞了多張地圖的機制 10/20 21:18
→ PaulChris: 不過很多人都喜歡玩carry,這種team-oriented至上的真 10/20 21:19
→ PaulChris: 的不怎麼討好 10/20 21:19
→ PaulChris: 不過lol有雷包能靠裝備補正,英霸不行 10/20 21:21
→ PaulChris: 但是很多人一定知道前期角後期角,英霸也有,換成別的 10/20 21:22
→ PaulChris: dota-like遊戲就是說養肥,英霸就是等天賦 10/20 21:22
推 karty116678: 最近放棄了 打AI都爆Ping 以前都不會..... 10/21 00:54
→ cul287: IMBA的問題是出來太晚了 前有LOL 後有Dota 10/21 02:07
→ TheBeast: 照你這麼說,dota like的game以後都是lol和dota2的 10/21 03:10
→ TheBeast: 我不認為遊戲不會沒落 10/21 03:13
→ TheBeast: 我直說吧 我認為imba就是吸引不到別人進來玩的遊戲 10/21 03:14