→ gn00399745: 選對角色贏一半 後期很難靠技術補正的遊戲 看起來 10/20 17:17
→ gn00399745: 這兩點組合在一起超失敗... 10/20 17:18
→ sunny1991225: 選對角色贏一半的意思在IMBA比較特殊就是了 10/20 17:19
→ sunny1991225: 這裡指得是陣容組成看起來是否比較全面或者適合 10/20 17:20
→ sunny1991225: 某個戰場 10/20 17:20
→ Aggro: 其實團隊技術可以補正不少 但這一塊是最難練的 10/20 17:20
推 FantasyNova: 這篇分析的滿中肯的 10/20 17:20
→ sunny1991225: 除了古早的伊利丹以外,我目前還沒在IMBA看到有哪邊 10/20 17:20
推 Sischill: 我想說...喜歡MOBA又不愛花時間的都跑去玩aram那種更無 10/20 17:21
→ theyolf: 個人技術補正很低 團隊配合跟戰術補正很大 10/20 17:21
→ sunny1991225: 是抽到一個勝率最高的角色就會讓你覺得想放棄的 10/20 17:21
→ Sischill: 腦 連地圖觀都不用記的爽game.... 10/20 17:21
推 Inkthink: 不是後期很難技術補正 是很難靠單人技術補正 10/20 17:21
→ sunny1991225: aram那個我覺得才不是給喜歡MOBA的人玩的吧... 10/20 17:22
→ holymoon99: 只玩ARAM無壓力 10/20 17:24
推 jackyT: 真的喜歡MOBA的 不太會在乎花一點腦力在玩這個 10/20 17:25
推 silencedance: 真的要發洩 初代阿福模式最舒壓... 10/20 17:25
→ silencedance: 不過對於IMBA的部分頗中肯的 專家的設計也很有趣 10/20 17:26
→ silencedance: 起碼我沒想像過會有阿巴瑟不出門還能玩的腳色... 10/20 17:27
推 d200190: 維京人三線送頭,完全出乎我的意料XD 10/20 17:27
推 the3084010: 這篇中肯 本人12小/日加班族 三個遊戲都有玩過 10/20 17:29
→ the3084010: 結果玩最多的應該是爐石(通勤玩+上班偷玩) 10/20 17:29
→ the3084010: LOL打開也只剩ARAM這個選項 1場就下線洗洗睡 10/20 17:29
推 leftavoid: LOL只打ARAM的人真的不少 更沒壓力 10/20 17:29
推 bluejark: 暴雪的問題就在於面臨不上不下的狀況 10/20 17:30
→ bluejark: 以粉絲向遊戲來說又不像爐石這樣可深可淺 10/20 17:30
→ adasin: 我連爐石都懶得玩了 XD 大概只會月底上來衝一下RANK 10/20 17:31
推 chigo520: 到覺得LOL這種可以個人操作的才好入手 10/20 17:31
→ Sischill: 爐石是RNG遊戲 輸了雖然賭爛但連玩幾場也有機會贏 10/20 17:31
→ chigo520: 沒技術也可以在銅牌打得很爽反正殺人就好 10/20 17:32
→ Sischill: 英霸....說真的還是不能爽玩 10/20 17:32
→ Sischill: 而且爐石講真的關個消音 邊聽音樂邊玩壓力超小 10/20 17:32
推 tom758258: 管它紅不紅,bz還是賺錢,我有個好友只打ai,但已花2萬+ 10/20 17:36
推 CoolMonster: 別說啦 英霸玩家就是耳聾啦 玩個屁喔 10/20 17:37
推 vergilmir: ...第一句就不知道該講啥 暴雪明明就是自己人越多越屌 10/20 17:39
推 kullan: 最尷尬的是和隊友的想法不同 沒辦法取得共識 10/20 17:39
推 wotupset: 角色太丑 當初會去玩LOL 是因為有安妮才去玩的 10/20 17:39
→ SCLPAL: (開啟TK) 10/20 17:40
→ vergilmir: 打單人玩家 然後你不糾認識的一起打團戰就是被人家多排 10/20 17:40
→ vergilmir: 的虐 你認為每次玩暴雪都要找一堆人比較簡單? 因為遊戲 10/20 17:40
推 tn1983: IMBA現在的問題是 五人排好玩 單人排不好玩 10/20 17:41
→ sunny1991225: 聯賽已經把多排改掉一段時間了啦 10/20 17:41
→ vergilmir: 設定更沒辦法突顯個人價值 打起來更沒力 惡性循環 10/20 17:41
→ sunny1991225: 如果是要打快速,遊戲目前又不是沒有組隊系統讓你 10/20 17:42
→ sunny1991225: 喊人 10/20 17:42
推 monoc: 大劍師快出來啊 10/20 17:42
推 qscgg: ARAM超多人玩得好嗎...玩起來又爽又輕鬆,真正0壓力 10/20 17:43
推 vupm3: IMBA現在最大的問題就是一個老鼠屎壞一鍋粥.... 10/20 17:45
→ sunny1991225: 樓上說的也比較接近我對IMBA目前競技的感想 10/20 17:46
推 jason60314: ARAM一場真的很快又沒壓力 輸了還可以怪系統給我糞角 10/20 17:46
→ sunny1991225: 這大概是IMBA的遊戲設計上比較值得詬病的一點吧 10/20 17:47
→ sunny1991225: LOL因為個人主義強悍所以可以允許有個豬隊友, 10/20 17:48
推 a524528: IMBA我覺得打擊感太低,殺人也沒太多爽感 10/20 17:48
→ sunny1991225: 但IMBA卻常常有四個人拉不起一個阿斗的情況 10/20 17:48
→ eternaldark: ARAM現在最喜歡抽到蓋倫之類的鬥士 又坦又痛又嘲諷 10/20 17:49
推 Sischill: imba要設計成共產主義沒什麼不好 但tier list修一下吧 10/20 17:50
→ Sischill: 本身就吃隊友了 如果隊友又拿不怎會用的 跳了懲罰又痛 10/20 17:51
→ sunny1991225: tier list? 10/20 17:52
推 wommow: IMBA還是比較適合跟朋友玩 10/20 17:53
→ wommow: 打AI也不錯 還可以解任務 10/20 17:54
→ sunny1991225: 如果是指玩家自己列的強弱排行的話,IMBA確實就跟 10/20 17:54
→ sunny1991225: LoL一樣有弱勢跟強勢角的差別 10/20 17:54
→ sunny1991225: 不過除了像索爾和滷味這種英雄,目前大部分的角色 10/20 17:55
→ sunny1991225: 定位還還蠻明確的,只是有泛用與否的差別 10/20 17:55
→ sunny1991225: 問題還是出在某些角色需要特殊戰術做配套時該怎麼 10/20 17:55
→ sunny1991225: 跟路人溝通這件事情上... 10/20 17:56
推 geniuseric: IMBA現在根本走純競技路線,無娛樂性 10/20 17:56
→ sunny1991225: 像是莫拉雷斯中尉或者阿巴瑟之流如果沒有先跟隊友 10/20 17:56
→ sunny1991225: 講清楚常常都是悲劇收場 10/20 17:56
推 Sopure13: 剛開始玩也覺得打擊感有點低 10/20 17:58
推 a524528: 還有打單排就那幾隻OP角,不用就是被隊友罵 10/20 18:00
→ Sopure13: 共產我是蠻喜歡的啦,看屁孩不能carry很開心 10/20 18:01
推 vergilmir: 不用就是被碾阿 10/20 18:01
推 wayland: BZ的平衡性在怒火燎原末期就已經死了,DOTA類遊戲平衡性 10/20 18:02
→ wayland: 差的話一定不好玩 10/20 18:02
→ vergilmir: 這就是我對暴雪一直以來討厭的一點 獨特性跟特殊性 一 10/20 18:02
→ vergilmir: 直強調一樣性,英霸更扯 扯到連EXP都共用了 這就是對單 10/20 18:03
→ vergilmir: 體的抹殺 10/20 18:03
推 k00207: lol要鑽研啥 10/20 18:03
→ dreamnook: 鑽研如何嘴隊友(誤 10/20 18:03
推 theyolf: dota能有甚麼平衡 一定有強角弱角 看看lol的那兩隻op角 10/20 18:05
推 Sischill: moba類平衡的情形有些是可以透過成長或裝備來改變的 10/20 18:06
→ Sischill: 但是imba主打的是無裝備 經驗共享的共產主義 換句話說角 10/20 18:07
→ Sischill: 色的發展方向就只剩升級點的選擇 而大家都知道...最佳化 10/20 18:07
→ Sischill: 這東西....最後tier list就變某些角可以整場打醬油 10/20 18:08
推 joey89116: IMBA太多地圖資源要抓 想單人爽玩真的滿難的 10/20 18:08
推 a524528: 的確LOL也沒多平衡,只是因為腳色多,不會每場都一樣 10/20 18:08
→ henry1234562: imba說要最佳化也很難啦 因為他升級選項很多是換 10/20 18:08
→ henry1234562: 整個腳色擅長的方向 10/20 18:09
→ dreamnook: lol有實力可以發揮英雄主義 imba好像不行 10/20 18:09
→ henry1234562: 要你根據你陣容地圖改的 10/20 18:09
→ joey89116: 個人英雄主義較低 也不知算優點還缺點 10/20 18:09
→ sunny1991225: IMBA目前確實是有些爛天賦存在啦... 10/20 18:10
推 vergilmir: lol可以有團隊 有英雄 IMBA就只是考驗團隊對英雄組合跟 10/20 18:10
→ vergilmir: 地圖最佳化的能力而已 10/20 18:10
→ sunny1991225: 可是目前遊戲中的天賦點法變化是有在增加的 10/20 18:10
→ joey89116: 但我相信大部分人玩dota最爽的 一定是個人carry而非團 10/20 18:10
→ joey89116: 隊 10/20 18:10
→ dreamnook: 英雄主義在單人推廣上會比較簡單一點 10/20 18:10
→ sunny1991225: 如果你是指因為常用角色居多而導致天賦常常點起來 10/20 18:11
→ dreamnook: 買隻op角被carry個幾場會覺得自己很了不起XD 10/20 18:11
→ sunny1991225: 很像,這個會比較有可能 10/20 18:11
→ dreamnook: 覺得自己很了不起就比較容易陷下去了 10/20 18:11
→ a524528: 本來就人少,還強調團隊合作,玩家數真的不樂觀 10/20 18:11
→ sunny1991225: 但IMBA愈打到後面其實就愈不適合用單一天賦點到底 10/20 18:12
→ dreamnook: 從這邊看起來 lol比較像是打3vs3籃球 10/20 18:12
→ sunny1991225: 舉例來說,維拉目前輸出最高的指標性天賦通常是主W 10/20 18:12
→ sunny1991225: 流,但大部分人都知道如果對面有衝臉刺就要改點Q流 10/20 18:13
→ dreamnook: imba則比較像是打棒球 10/20 18:13
→ sunny1991225: 。而像是改版後的雷諾目前天賦點起來也相當活,可以 10/20 18:13
→ sunny1991225: 針對陣容作調整 10/20 18:13
→ sunny1991225: 最佳化這個說法可能在前幾版會比較適用,但目前版本 10/20 18:14
→ sunny1991225: 已經有看出來製作團隊有朝著把天賦點法變靈活的方式 10/20 18:15
→ sunny1991225: 作修正 10/20 18:15
→ Sopure13: 這比喻不錯,3V3比較好揪,想打棒球找人超麻煩(只打團) 10/20 18:15
→ sunny1991225: Tier List會有食物鏈頂多和末尾的差別絕對不是出在 10/20 18:16
→ sunny1991225: 天賦最佳化的問題上 10/20 18:16
推 vergilmir: 不是3V3 只可以1V1單挑 也能5V5全場 就看你揪到多少人 10/20 18:16
→ sunny1991225: 而是角色泛用與否的差別 10/20 18:16
→ sunny1991225: 目前尾巴段的通常是找不到團隊定位的腳色 10/20 18:17
→ sunny1991225: 但T4以上的角色幾乎都有戰術可以配 10/20 18:17
→ dreamnook: 會舉籃球vs棒球是因為3v3棒球你還可以1挑3 10/20 18:23
→ dreamnook: 打錯是籃球可以1挑3 棒球你捕手接外就別玩了 10/20 18:24
推 k00207: 棒球可以1打9 10/20 18:25
推 letibe: 1個外圍打全部 10/20 18:41
推 Fate1095: 個人技術受限的情況一直遇到豬隊友會比lol更不爽 10/20 18:48
→ KiSeigi: 那改成足球好不? 你中場再穩 後防給你各種門戶大開 照輸 10/20 18:51
推 ZMTL: 其實說LOL英雄主義也不對,因為有時候你操作真的不夠強也是 10/20 19:10
→ ZMTL: 可以被神隊友Carry,甚至你地圖觀好還可以嘗試下Call 10/20 19:10
推 johnruby: 這篇讓我有點想玩玩看imba 10/20 19:11
推 hanmas: 這篇是在偷酸imba嗎 開頭就直接說簡單 換個講法就是膚淺 10/20 19:12
→ hanmas: 而且競技跟輕鬆休閒是互斥的理念 競技就是追求最強 10/20 19:13
→ hanmas: 不會輕鬆的 10/20 19:13
→ sunny1991225: 我沒有在偷酸,我自己也是IMBA玩家阿... 10/20 19:19
→ sunny1991225: 競技本身也會因為遊戲類型而有壓力差別 10/20 19:19
→ sunny1991225: 我喜歡追求競技的樂趣,也曾經打過LoL很長一段時間 10/20 19:20
→ sunny1991225: 同樣是追求競技樂趣而言,LoL需要關注的事情真的 10/20 19:21
→ sunny1991225: 比較多。你得要同時兼顧點兵、看地圖、注意地圖機制 10/20 19:21
→ VIP: 要關注啥 10/20 19:21
→ sunny1991225: 這一拖拉庫的事情 10/20 19:21
→ sunny1991225: IMBA目前除了像阿茲莫丹農黑球以及巫醫農血魔外, 10/20 19:23
→ sunny1991225: 老練射手這樣的農兵技都已經改成跑線吸經驗也能發揮 10/20 19:24
→ sunny1991225: 功用。玩家真正要注意的就是注意地圖機制和打好團戰 10/20 19:25
→ sunny1991225: 。但還是一樣,IMBA的戰術和地圖機制也跟簡單有很大 10/20 19:26
→ sunny1991225: 的距離。 10/20 19:26
→ sunny1991225: 可以去看看目前IMBA的電競比賽,絕對不簡單 10/20 19:26
→ dreamnook: 我是說有實力可以發揮英雄主義 不是lol是英雄主義啦XDD 10/20 19:27
→ sunny1991225: LoL我從S1打到S3尾巴,說這遊戲資訊量不大我覺得反 10/20 19:30
→ sunny1991225: 而是有問題的。以一個上路玩家來說,你得做到一大堆 10/20 19:30
→ sunny1991225: 事情,包含正確尾兵、壓制對手、注意地圖動向、 10/20 19:31
→ sunny1991225: 等等等。LoL為什麼常常會讓玩的人被酸在單機不是 10/20 19:32
→ sunny1991225: 偶然的,因為人腦注意力本來就有限,而短期記憶的 10/20 19:33
→ sunny1991225: 功能還會因人而異 10/20 19:33
→ sunny1991225: 通常能夠一路打到頂層的玩家不是手上技術過人,就是 10/20 19:34
→ sunny1991225: 一場遊戲中能消化的訊息量夠大。 10/20 19:34
推 chuchu000: 其實英霸要變得更有人氣的話,就是要想想怎麼讓玩家有 10/20 19:40
→ chuchu000: 辦法去carry那些比較弱的隊友,但是又不違反他強調的 10/20 19:40
→ chuchu000: 團隊合作,只是這很難改也不太可能因為他是暴雪,遊戲 10/20 19:40
→ chuchu000: 的改動平衡我們還是自己想像吧 10/20 19:40
推 t77133562003: LOL 分工太偏門了 S1玩中路角色 後來慢慢嘴不過搶 10/20 20:00
→ t77133562003: 角的 永遠都在補位JG SUP....然後中路腳就不會玩了X 10/20 20:01
→ KAOKCH: 我覺得對不常玩的人來說角色實在太貴,怎沒發明根據登入時 10/20 20:09
→ KAOKCH: 間折價角色的設計? 10/20 20:09
推 a760981: 角色一直都有限時特價 10/20 21:32
推 paul19921011: 聯賽現在沒多排了,玩起來不錯 10/20 21:35
→ paul19921011: 不太會有我方路人團然後對面默契好到靠北的情況 10/20 21:35
推 cloze: 因為忙碌的關係也轉玩英霸了… 10/21 02:52