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作者: ACG6020 (史瑞克) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 境界之詩 時間: Wed Oct 21 10:03:58 2015 我對這遊戲的有個設計感到很感冒....就是訓練關卡和訓練書。 這兩個東西設計的問題導致這遊戲的遊玩生命被大幅縮短了,真 的讓我從原本興奮練功變成都隨便啦,對角色也沒愛了。 第一,關卡設計得太過容易取得經驗值,超訓練書一本讓一個人 增加25000的經驗值,但打一次近戰關卡60是每個人都可以取得 17000的經驗值,這樣算下來,怎麼算都是打60近戰划算。 第二,60近戰的打法太過容易,加上訓練時段多,每天有四個小 時練功、每周日整天都可以練功,說真的,根本不用花時間在禮 拜日練功,我一天找一~兩個小時練就可以順利練滿好幾隻突滿角 色。還有這麼多時段,就算我把所有角色都抽到突滿,大概一個 禮拜就可以全練滿了吧。 第三,角色高等太容易,對角色沒珍惜感。我剛開始抽到雪倫的時 候真的很寶貝,一直想打關卡練功把她練起來,甚至想沒高突也沒 關係,反正等也不會練這麼快,慢慢玩就好。雖然現在我還是很喜 歡玩雪倫,但感覺上沒以前強烈,就算不小心遣散她了,我大概也 不緊張,反正抽到再練回來就好,沒甚麼差別。這感覺也讓我對這 遊戲變得可有可無.... 第四,也是我最詬病的,這訓練書到底拿來幹嗎啊?造理說,你應 該把訓練書跟訓練關卡綁在一起,用通關後送訓練書的方式去獎勵 玩家,而不是直接在通關的時候給了一大堆經驗值。這樣不僅讓玩 家對訓練書變得可有可無,訓練關卡的本意感覺上也錯亂了。打完 一次訓練關卡,就送你幾本大訓練書,運氣好還會拿到超訓練書, 角色一隻一隻的慢慢往上練,當經過千辛萬苦練好一隻後,那種興 奮和珍惜感,也都沒有了.... 我覺得這遊戲,成長得太快了,但這遊戲的壽命估計也不會太長。 遊戲應該是跟玩家一起成長的,這說法感覺上很夢幻,很理想,但 其實這是很現實的問題。我現在很後悔跟朋友說了60近戰這個練功 法,因為這只是讓這遊戲的壽命在新的玩家中變得更短 揠苗助長,通常都不會有好結果..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.131.183.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445393040.A.738.html
sdfsonic: 好練不是什麼壞事吧 10/21 10:05
sdfsonic: 我不喜歡變成練功之詩 10/21 10:05
ACG6020: 對現在而言是壞事,沒活動搭配好練,練完要做甚麼... 10/21 10:06
sdfsonic: 打挑戰關啊…… 10/21 10:06
pan46: 其實你的問題是練了兵 可是沒地方操兵 10/21 10:07
sdfsonic: 嘗試新隊伍組合 10/21 10:07
pan46: 如果公會戰弄好我想可以緩解 每天都固定有一兩隻大王給你打 10/21 10:07
pan46: 附帶各種強力技能 就算九十也討不到便宜 玩家要拼命去扣 10/21 10:08
ACG6020: 我現在就在等,希望有活動可以參與,不然真的會有點無聊 10/21 10:08
pan46: 他們HP 我想你就會覺得練快有用了 也更願意對公會有貢獻 10/21 10:08
liuedd: 可是這是手機遊戲,製作人說要把關卡設計成五分鐘左右結束 10/21 10:08
liuedd: 有些人也只能選下班的十點訓練時段,還要設計成很難練的話 10/21 10:09
pan46: 不過換句話說 公會戰沒弄好就死定啦...尋尋你一定要搞定啊 10/21 10:09
liuedd: 我覺得更多人會因為都在練等而棄坑吧 10/21 10:09
liuedd大,現在的設計是太過輕易的就可以在一個小時把四隻角色練滿。 其實只要設計成一個小時賺書,可以讓一個角色可以順利升個5~10等,這 其實都算剛好而以。不會有打了老半天升不等、沒甚麼進度的感覺的話, 一般人根本不會有太大感覺。要相信,人是很M的(?
friendA: 主線困難已經快碰到等級上限了,假設一個月出一章,應該 10/21 10:10
friendA: 連四五個月也撐不了,我比較在意要怎麼解決 10/21 10:10
ACG6020: Pan啊,我就差不多是這了,如果搞糟的話,基本上會很慘 10/21 10:10
SeedDgas: 看到這麼期待公會戰,我開始覺得公會戰出大概遊戲就死了 10/21 10:11
pan46: 不出也是死啊 以現在的狀況 10/21 10:12
ACG6020: 現在是太好練了,一小時可以練四隻。其實一個小時可以練 10/21 10:12
ACG6020: 一隻都算太快了,你只要設計的好,一個小時可以把"自己" 10/21 10:13
ACG6020: 最想練的那隻練10個等級,一般人都會很爽的。 10/21 10:13
ACG6020: 而且一個小時練10等,算難練嗎?算剛好,且都會有點成就 10/21 10:14
※ 編輯: ACG6020 (180.131.183.168), 10/21/2015 10:18:07
pan46: 練等假議題啦 白貓 PAD都好練得要命 而不是一堆人玩沒喊無 10/21 10:14
pan46: 聊 練等只是個基本款 後面一堆要素要讓你享受咧 10/21 10:15
Layase: 當初說經驗三倍 結果是增加三倍變成四倍XD 10/21 10:15
kronioel: 我倒是肝不太動欸… 你們真的很會肝ww 10/21 10:15
campouaar: 沒活動是重點,但其實練等也有關 10/21 10:16
Layase: 反正主因還是活動開太少 原因跟IOS還是跟許願或是補洞有關 10/21 10:16
Layase: 就不知道了 10/21 10:16
campouaar: 之前沒活動,但是我就把體力花在練等,每五小時都會開 10/21 10:16
kronioel: 公會出來之後沒意外應該能滿足你 說真的 10/21 10:16
holyvoice: 其時那些收起來的活動關或許能學怪物彈珠? 10/21 10:17
campouaar: 一下,但等滿之後就完全懶得打開,連每日都忘記領 10/21 10:17
kronioel: boss組隊挑戰的主角基本上都是大課長吧 10/21 10:17
limitex: .....之前就是因為太難練等才有這種關卡現在你又嫌 10/21 10:19
nisiya0625: 我在玩KP之詩 四個時段開兩個帳號上去玩個各20分-..- 10/21 10:19
campouaar: 我覺得有一個很大的問題是近戰關卡 10/21 10:19
campouaar: 原本設計是你有一隊進戰一起練 10/21 10:20
li1015: 請體恤上班族平日只有晚上10點場能練好嗎? QwQ 10/21 10:20
pan46: BOSS挑戰他就學一些遊戲 玩家可以共同對BOSS造成傷害 10/21 10:20
campouaar: 沒有一隊近戰你就只能打經驗少的 10/21 10:21
nisiya0625: 大課長是不用在意時間跟KP拉 可是無課到中課還是要花 10/21 10:21
nisiya0625: 時間 10/21 10:21
pan46: 然後HP那些調很高就好了 課長要單挑? 不可能 10/21 10:21
campouaar: 慢慢練起來,結果現在變成一神帶三坑 10/21 10:21
campouaar: 農kp也是因為近戰關卡才可能產生的 10/21 10:22
ACG6020: 我從來沒嫌過練等太難練喔....@_@ 10/21 10:22
kronioel: 看他怎麼弄了ww 挑戰塔之類的也滿適合讓課長和肝神打的 10/21 10:23
kids23: 之前我退坑有一部分原因是經驗難升 結果現在是抱怨太好升 10/21 10:23
howardandy: 期望越大,失望越大。看戲。練太快,沒事做,無課說ap 10/21 10:23
howardandy: 不夠要養生。內容系統深度不足罷了。雞肋阿,雞肋。繼 10/21 10:23
howardandy: 續潛水看後續(^(エ)^) 10/21 10:23
nisiya0625: 現在對我而言 進戰=農KP 主要角色要升級!? 吃書吧wwww 10/21 10:24
pan46: 嗯 就系統深度還不太夠 10/21 10:24
pan46: 練等純假議題 10/21 10:25
Yorktown: 沒珍惜感是自己的問題吧,我還是很寶貝第一個抽到的南 10/21 10:25
nisiya0625: 只是沒王女關了 所以也在考慮星期天練主要角色了 10/21 10:25
Yorktown: 西呀,雖然0突 10/21 10:25
ACG6020: 東西太少,玩家練太快了..要瑪你就趕快出好玩的活動啊!尋 10/21 10:25
holyvoice: 尋尋快變成哆啦A尋了 10/21 10:26
Golu: 練等只是加快進度而已,境界本來就還缺很多基本系統/內容 10/21 10:26
maxpig: 經驗好升是要搭配有其他事做,只是現在沒有 10/21 10:28
Golu: 主線打完、隊伍練夠了,只好去隔壁棚的碧藍蹭一下活動wwww 10/21 10:28
shiro923: 對於玩遊戲時間不多的上班族來說 好練並是好事啊 XDDD 10/21 10:35
shiro923: 不然誰有空跟你們在那壓扣啊 10/21 10:35
simpleclean: 好練也能嫌XD 不是每個人都可以不用上班整天黏著手遊 10/21 10:38
simpleclean: 不是每個人都可以手遊一款換一款 每換一款就當一次 10/21 10:41
simpleclean: 天尊啊XD 10/21 10:41
gipo776: 好練絕對不是主要問題,是能練的東西太少,很容易膩 10/21 10:42
ACG6020: simple大,或許我們想法不一樣,但請尊重一下現實生活的 10/21 10:42
ACG6020: 我,謝謝 10/21 10:42
ACG6020: 我也願意尊重你的意見,但我不會喜歡聽到別人酸我 10/21 10:43
gipo776: 我覺得simple沒有在酸你的意思耶....... 10/21 10:48
A10: 這遊戲好練 但東西太少 你要他像白貓一直開活動? 很困難 10/21 10:49
A10: 現在這遊戲給我的感覺就像台版的白貓 已經完全爆走了... 10/21 10:49
exca3333: 玻璃碎了? 10/21 10:58
campouaar: 樓上就是在酸了吧 10/21 11:00
newland: 練的東西太少如本文 練的東西太多又進入末日拼圖 10/21 11:03
LemonUrsus: 我覺得很難練= =因為我是休閒玩家 就偶爾開來練一下 10/21 11:12
super0949: 不吃石真的很難練 10/21 11:19
walkingleaf: 我比較好奇為什麼要限時開練功關 忘了打就錯過了 10/21 11:20
eliteark: 這麼喜歡練自己去多找幾款遊戲來玩 沒人強迫你只能一個 10/21 11:21
aulaulrul4: 限時開應該是怕你練太快? 10/21 11:23
campouaar: 叫人去玩別的遊戲,結果玩一玩這邊就不知不覺沒在玩了 10/21 11:24
holyvoice: 有吸引的東西出來自然就會回頭,總比苦苦等待直到熱情 10/21 11:30
holyvoice: 消逝... 10/21 11:30
Everdis: 一小時練滿 你在幻想嗎... 嘴跑不用錢 60等要72場 90等要 10/21 11:35
Everdis: 256場 一場時間含讀取就好 不要算點藥水補體 大概就一分 10/21 11:36
Everdis: 都給你嘴砲練功就好 10/21 11:36
visit19xx: 當初八月底我曾經棄坑 原因就是太難練 10/21 13:09
hydra6716: 訓練書明明就很棒 抽到新角練都不用練欸 10/21 13:26
guaz: 沒入坑的時候(iOS)聽說等級太難練才開經驗關的 還是我記錯了 10/21 13:55
ACG6020: 我不怎麼嘴砲的,Everd大大。練太快可能只有我這麼認為吧 10/21 14:30
ACG6020: 可能是我自己花比較兇,所以練比較快吧。 10/21 14:30
gtfour: 我覺得現在也沒有說很好練..把蘇練滿90等也花了十幾天左右 10/21 16:28